Retour au site Retour sur Clubic

Jeuxvideo.fr : Le magazine du Jeux Vidéo

Rechercher sur Jeuxvideo.fr

Test Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars

Fiche Technique
WII
Editeur Capcom
Développeur Capcom
Genre Action / Baston
Type de jeu   Solo
  Réseau local
  Jusqu'à 2 joueurs
Site officiel Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Date de sortie rev
Sortie française le 2010-01-29 Vendredi 29 Janvier 2010
, Sortie américaine le 2010-01-26 Mardi 26 Janvier 2010
, Sortie japonaise le 2010-01-28 Jeudi 28 Janvier 2010
Configuration
minimale
Jeux similaires
Français Star Trek : Conquest
1er trimestre 2008
Français Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2
Vendredi 30 Mars 2007
Français Ghost Rider
Vendredi 16 Fevrier 2007
Prochaines sorties du même genre
Français Triple Shot Sports
Lundi 15 Mars 2010
Français BlazBlue : Calamity Trigger
Vendredi 19 Mars 2010
Français Combat De Géants : Insectes Mutants
Vendredi 19 Mars 2010
Ajouter ce jeu à ma collection
1 membre possède ce jeu.
Pose ta question, la communauté de JeuxVideo.fr t'aide à t'en sortir.

 

VidéoTest

Alors que Street Fighter IV occupe sereinement le trône du roi de la baston 2D sur Xbox 360 et PlayStation 3, on ne peut pas dire que la Wii compte dans sa ludothèque un souverain de la même trempe. Les rares représentants du genre - principalement les Naruto : Gekitô Ninja Taisen sans oublier le portage de l'excellent Guilty Gear XX : Accent Core - n'ont pas réussi à s'imposer avec autant de suprématie malgré leurs indéniables qualités. Bref, jusqu'ici, la baston sur Wii avait un nom et un seul : Super Smash Bros. Brawl. L'arrivée de Tatsunoko Vs Capcom va-t-elle changer la donne ?

Tatsunoko Vs Capcom : improbable mais vrai !

Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
On connaît le goût de Capcom pour les cross-over de l'enfer. X-Men Vs Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs Street Fighter, Marvel Vs Capcom, Capcom Vs SNK etc. A croire que, sûr des ressources de son écurie, l'éditeur prend un malin plaisir à faire s'affronter ses poulains et les champions de toutes les firmes intéressées par cette formule. Dernier rejeton de cette lignée d'improbables croisements, Tatsunoko Vs Capcom réunit donc un casting random pioché dans moult jeux Capcom et la fine fleur de la Tatsunoko, éminente société de productions d'anime autrement plus populaire au Japon qu'au pays d'Eric Besson.

Capcom ne dévie donc pas du cahier des charges qu'il s'est toujours fixé sur cette sous-catégorie du jeu de fight : réunir des artistes de la mandale d'horizons diamétralement opposés, quitte à ce que le résultat tienne plus du cirque que du roster de jeu de baston. Se côtoient ainsi Ryu, Franck West, Mega-Man, Viewtiful Joe ou encore le PTX-40A de Lost Planet du côté de chez Capcom et un casting plus homogène composé de Ken The Eagle, Doronjo, Polimar ou bien Casshern côté Tatsunoko. Forcément, les icônes de la Tatsunoko sont beaucoup moins parlantes pour le joueur occidental moyen que les héros costumés de Marvel et se différencient d'ailleurs beaucoup moins entre elles que ces derniers, tout du moins en apparence. Mais, en définitive, cela n'est pas vraiment gênant dans la mesure où le titre assure le spectacle et c'est bien là l'essentiel.


Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars : Vidéo-Test de Tatsunoko Vs Capcom


« Tatsunoko Vs Capcom est un peu au jeu de baston 2D ce que le danmaku est au shoot them up »

Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Car, tout comme ses illustres prédécesseurs, Tatsunoko Vs Capcom est un peu au jeu de baston 2D ce que le danmaku est au shoot them up : une exagération de toutes les toutes les composantes de gameplay traditionnelles au genre. Les possibilités de combo sont tout simplement colossales, limite aberrantes, les Super - ici renommées Hyper Combo - prennent des proportions dragonballesques et une partie de l'arsenal de chaque personnage peut être utilisée dans les airs. De plus, chaque protagoniste peut compter sur un chain combo extrêmement simple à placer - consistant en la séquence : léger, moyen, fort - pouvant déboucher sur un launcher arrachant l'adversaire du sol et ainsi prolonger les ébats dans les airs. Avec à peine quatre boutons hiérarchisés selon leur puissance de frappe sans distinction poings/pieds, la prise en main s'avère d'une facilité déconcertante pour le joueur habitué au genre. Tout cela peut paraître simple, voire simpliste, mais, rassurez-vous, le titre recèle quelques subtilités l'empêchant de tomber dans le 100% no-skill.

A l'instar d'un X-Men Vs Street Fighter, TvC propose des joutes à 2 contre 2. Bien que quelques colosses du genre PTX-40A ou God Lightan ne puissent être accompagnés d'aucun partenaire, le titre fonctionne principalement sur le système du tag battle. En gros, il s'agit de solliciter l'intervention de son coéquipier au cours de certaines actions. Par exemple, durant un aerial combo le joueur peut intervertir ses deux personnages en plaçant un quart de cercle avant + P (touche partner). Avec un tout petit peu de pratique, ce quick shift façon KOF XI peut donner lieu à des combos à rallonge. Ce système de cross-over est un élément central du gameplay : le joueur peut invoquer son coéquipier pour une simple attaque - cross over assist - casser la pression adverse - cross over counter - voire carrément durant un Hyper Combo façon Rival Schools - cross over combination et team hyper combo. Si vous êtes déjà familier des Versus à la sauce Capcom, ces quelques concepts vous sembleront, pour la plupart, déjà vus.

Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Que nenni ! Cette impression est trompeuse ! TvC va nettement plus loin qu'un Marvel Vs Capcom 2 en termes d'attaques combinées. Et pas seulement d'ailleurs, puisque le jeu autorise même des cancel de folie jusqu'ici plutôt en vogues dans les versus fighter d'Arc System Works. Avec cet opus, Capcom introduit donc un nouveau système intitulé Baroque Combo. En sacrifiant la jauge de dégâts encaissés - et donc la possibilité de régénérer son personnage après l'avoir congédié - il est possible de reset un combo et donc de relancer une séquence de coups à la volée. A noter que pour ne pas briser la chaîne de coups il faudra évidemment faire preuve de vivacité. Sans faire la différence à elle toute seule, cette possibilité demandera à être expérimentée et maîtrisée pour étoffer son jeu et ainsi élaborer des combos du mal. A haut niveau, le résultat de cette popotte mariant cross-over de toutes sortes et Baroque Combo infernaux aboutit à une saveur pour le moins pimentée !

« Tatsunoko Vs Capcom est du genre tellement abusé que l'issue d'un match peut parfois se décider à celui qui placera le premier coup »

Se pose alors la question de l'équilibre général du jeu. Soyons clair, TvC est du genre tellement abusé que l'issue d'un match peut parfois se décider à celui qui placera le premier coup. Certes, quelques personnages sortent du lot, toutefois le problème ne réside pas dans le rapport des forces entre protagonistes mais au cœur même du système de jeu. Si vous cherchez un titre avec un minimum de mind game, passez votre chemin, TvC repose (quasi) exclusivement sur la récitation de combos. Le résultat est certes méchamment explosif mais ne contentera certainement pas les joueurs recherchant l'affrontement tout à la fois technique et mental. Ceci étant dit, avec de la pratique et une bonne exécution le titre reste suffisamment accessible et gratifiant pour susciter l'intérêt du plus grand nombre.

Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Cette ouverture au plus grand nombre transparaît d'ailleurs dans la réalisation du titre. Pour la première fois dans un Versus, Capcom troque la 2D pour un rendu full 3D plus à même d'attirer un large public. Un choix qui se comprend mais qui laissera tout de même un goût amer aux fans de belle 2D. Car, entendons-nous bien, si le rendu global de TvC est tout à fait honnête il demeure néanmoins en-deçà de ce qu'aurait pu donner une 2D finement travaillée. Pourquoi ? Car cette 3D façon cell-shading a pour ambition de reproduire les atours d'une belle 2D tout en lui conférant plus d'épaisseur. L'entreprise était vouée à l'échec, la Wii n'étant pas suffisamment musclée pour offrir un rendu aussi saisissant que celui d'un Naruto : Ultimate Ninja Storm.

Enfin, cette version européenne de Tatsunoko Vs Capcom introduit une nouveauté de taille : le jeu en ligne. Une composante devenue incontournable dans un jeu du genre mais qui, malheureusement, n'a pas été l'objet de suffisamment de soin. Le lag oscille entre le gênant à l'inacceptable limitant, limitant énormément l'intérêt de cette dimension online. Dommage, car ce mode propose quelques bonnes idées comme le Rival Roster permettant de se constituer une liste de rivaux sans passer par l'échange de codes amis. Il n'y a plus qu'à espérer que Capcom fasse le nécessaire pour rendre le jeu en ligne un peu plus praticable ...


Conclusion

Conforme à nos attentes, Tatsunoko Vs Capcom assure le spectacle et se montre accessible au plus grand nombre tout en réservant la quintessence de son gameplay aux plus travailleurs. La dimension cross-over du jeu donne lieu à des joutes explosives dans la plus grandes tradition des Versus à la sauce Capcom. Reste qu'il s'agit d'un titre qui se grignotte plutôt qu'il ne se dévore : foutraque et dénué de tout mind game, TvC est un peu le titre à doser en début de soirée avant de sortir un SFIII : 3rd Strike ou un KOF. Il n'empêche qu'il joue très bien son rôle de titre généreux et fédérateur. Un bon Versus pour la Wii, ça ne se manque pas !

Tatsunoko Vs Capcom : Ultimate All-Stars
8ing / Capcom
4
Réalisation 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Prise en main 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Durée de vie 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
 
Les Plus
* Gameplay à la fois accessible et nerveux
* Casting (quasi) irréprochable
* Réalisation de bonne facture
* Prix abordable (40 euros)
* Jeu en ligne bien pensé ...
Les moins
* ... mais impraticable à l'heure actuelle
* Zéro mind game
* Un système de jeu qui autorise tous les abus




Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Publié le Mardi 2 Fevrier 2010 par Virgile

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 04 Févr. 10 à 17h44
Edition
  
Merci pour vos impressions, la Wii prouve qu'il existe des jeux pour Gamers, malgré une simplicité dans les coups. En outre, de multiples bonus permettent de prolonger la durée de vie, comme les costumes en sus.
Pour ceux qui désirent avoir plus d'informations sur l'un des protagonistes de ce titre, rendez-vous ici :
 
le 04 Févr. 10 à 18h00
Edition
  
je l'avais fait importé et je m'en suis malheureusement vite lassé, mais c'est quand un même un super defouloir !
petite question à la redac : depuis quelques temps vous testez les jeux "relativement" tard est ce parce que vous attendez les versions commerciales plutôt que les versions fournies par les éditeurs où est ce un hasard ?
 
le 04 Févr. 10 à 18h13
Edition
  
Petit problème de montage lors du passage à la "réalisation".
Merci pour le test, je pense que je vais me laisser tenter par le jeu, j'ai toujours voulu tester des jeux de baston sans jamais savoir quoi prendre ! Celui ci me parait bien pour commencer. A moins que quelqu'un ait quelque chose de mieux à me proposer ?
 
le 04 Févr. 10 à 18h17
Edition
  
Pour moi les points négatifs n'en sont pas puisque le jeu n'est résolument pas taillé pour le multi .... d'ailleurs il est inexistant sur la version de base (beaucoup de déséquilibres entre les perso, marge de progression quasi inexistante, online merdique).

Par contre si je voulais initier quelqu'un à un jeu de combat 2D, je choisirai celui-là.
Avec tout les modes de contrôle différents, un débutant peut commencer tout en se faisant plaisir en utilisant la Wiimote, histoire de comprendre les bases du gameplay puis comme pour le vélo enlever les roulettes pour passé à quelque chose de plus complexe avec le pad classique.

C'est un sacré défouloir et la durée de vie en solo est conséquente (20 à 25 heures pour tout débloquer) et un gros bol d'air frais avec un paquet de persos encore jamais vus dans un jeu de baston.

Gros début d'année pour la wii avec no more heroes 2 TvC et dans une moindre mesure FF crystal bearer.
 
le 04 Févr. 10 à 18h22
Edition
  
Bon j'aurais plusieurs questions au sujet du test et du jeu:

1: Zero Mind Game ca veut dire quoi en langage plus clair svp ? ^^

2: au sujet du mode online, en fait y a qu'un online dans la version Euro ou on peut quand meme affronter les japonais et americains ?

3: les modes de jeu Virgile t'est pas tres clair dans le test, y a t il tout de meme un mode story ?

4: question bete niveau casting est ce que Kyosuke Date de The Soultaker est present de coté de Tatsunoko (c'est quand meme une serie majeure du studio) que ce soit en forme humaine ou demoniaque ?

Sinon a part ca ca fait tres envie bien plus que Street Fighter 4 que j'ai perso pas pris de toute facon.

Le chara design de TvC est bien plus joli que dans SF4, Chun Li est jolie et ressemble pas une une camionneuse, Ryu n'est pas atteint non plus du syndrome Chris Redfield de RE 5 ca va il s'est pas dopé.

Ca a l'air d'etre un jeu de baston tres solide et bien foutu, en plus 40 euros c'est donné.
 
le 04 Févr. 10 à 18h22
Edition
  
tamtam007 a écrit:
Petit problème de montage lors du passage à la "réalisation".
Merci pour le test, je pense que je vais me laisser tenter par le jeu, j'ai toujours voulu tester des jeux de baston sans jamais savoir quoi prendre ! Celui ci me parait bien pour commencer. A moins que quelqu'un ait quelque chose de mieux à me proposer ?

Pour moi c'est le top pour commencer sinon il y a capcom vs snk 2 sur GC qui permet de sortir les spéciaux avec le stick C et qui n'a pas énormément de subtilité ... sinon, il y a SF4.
 
le 04 Févr. 10 à 18h29
Edition
  
J'ai pas encore pu tester le online, mais malgré un gros déséquilibre penché sur l'offensive, ce jeu est tout bonnement excellent ! Un Bon me parait sévère. Le gameplay wiimote nunchuck est clairement méga accessible ce qui fait un tremplin pour les non initiés, mais une fois le padclassique en main c'est vraiment bonnard ce déluge de combo. Il est excellent.

abbadon le fleau a écrit:
je l'avais fait importé et je m'en suis malheureusement vite lassé, mais c'est quand un même un super defouloir !
petite question à la redac : depuis quelques temps vous testez les jeux "relativement" tard est ce parce que vous attendez les versions commerciales plutôt que les versions fournies par les éditeurs où est ce un hasard ?
Les jeux Wii ont du retard dans quasiment tous les tests. Muramasa, pourtant chouchou de Virgile, a mis une semaine a débarquer en test...

tamtam007 a écrit:
Petit problème de montage lors du passage à la "réalisation".
Merci pour le test, je pense que je vais me laisser tenter par le jeu, j'ai toujours voulu tester des jeux de baston sans jamais savoir quoi prendre ! Celui ci me parait bien pour commencer. A moins que quelqu'un ait quelque chose de mieux à me proposer ?
Vas y en courant, tu seras pas déçu. Après tu pourras aussi aller sur Guilty Gear que tu peux trouver pour peu cher ajd.

Lapichon a écrit:

Gros début d'année pour la wii avec no more heroes 2 TvC et dans une moindre mesure FF crystal bearer.
Et Silent Hill SM ! Et possiblement Sin & Punishment 2. Et peut être Redsteel2 s'il s'avère réussi (à voir en temps voulu).
 
le 04 Févr. 10 à 18h30
Edition
  
Trop content de pouvoir jouer avec Tekkaman Blade(Perso trop peu connu à mon goût).
 
le 04 Févr. 10 à 18h32
Edition
  
C'est vrai que le juste "bon" de la note finale parait severe, Virgile encense plutot beaucoup le jeu tout le lobg du test et videotest et y a pas de defauts majeures qui justifierait pas un "tres bon".
 
le 04 Févr. 10 à 18h33
Edition
  
Shohei a écrit:

1: Zero Mind Game ca veut dire quoi en langage plus clair svp ? ^^

Sinon a part ca ca fait tres envie bien plus que Street Fighter 4 que j'ai perso pas pris de toute facon.

Le chara design de TvC est bien plus joli que dans SF4, Chun Li est jolie et ressemble pas une une camionneuse, Ryu n'est pas atteint non plus du syndrome Chris Redfield de RE 5 ca va il s'est pas dopé.

Ca a l'air d'etre un jeu de baston tres solide et bien foutu, en plus 40 euros c'est donné.
Je prends ce "mind game" comme le coté réflection sur la façon de combattre de ton adversaire. En gros réussir à deviner quelle attaque il va faire, la contrer tout en sachant déjà quoi lui renvoyer dans la tronche. Perso j'adore SF4, mais parfois les combats peuvent être trop stratégiques, manqué grandement de fun, alors que ce TvC est bien plus fun et moins stratégique. C'est pour ça que pour moi il mérite un très bon, il est sur un autre style que SF4, mais tout aussi bon.
 
le 04 Févr. 10 à 18h50
Edition
  
Shohei a écrit:


4: question bete niveau casting est ce que Kyosuke Date de The Soultaker est present de coté de Tatsunoko (c'est quand meme une serie majeure du studio) que ce soit en forme humaine ou demoniaque ? .

Non ... il me semble pas qu'il y soit ... ni les samurai pizza cats .... ni shurato ... enfin si il veulent sortir un 2 il y a encore de la marge de manœuvre.

Shohei a écrit:


3: les modes de jeu Virgile t'est pas tres clair dans le test, y a t il tout de meme un mode story ?

.

Yep il y a une petite histoire à la fin pour chaque perso ... mais ce ne sont que des vignettes alors que pour la version japonaise il y a des animations qui sont d'ailleurs plutôt pas mal.
C'est vraiment du old school, pas d'embranchement à la GG ou de dialogues spéciaux entre certains persos.

Sinon, les musiques ne sont plus les thèmes originaux des séries éponymes ...
 
le 04 Févr. 10 à 18h55
Edition
  
Merci de vos reponses, je pense le prendre, meme sur Amazon.fr il est vendu 32 euros neuf, c'est donné.

Par contre niveau casting du coté de Tatsunoko @!#$?* y a meme pas The Soultaker ni Shurato alors que c'est plutot de grosses series connues en occident, m'enfin y a Karas ca sauve les meubles, mais j'avoue pas bien comprendre certains choix...

Quelqu'un a sinon le nom de l'illustrateur ? Ca sent direct la patte du mec qui a fait les artworks de Resident Evil DS, j'adore son coup de crayon si special niveau traits, couleurs et contours.

Lapichon a écrit:

Sinon, les musiques ne sont plus les thèmes originaux des séries éponymes ...

Y avait les vraies musiques des series dans la version jap ? Encore une question de droits a la con comme pour DBZ, ou ils veulent economiser du fric.
 
le 04 Févr. 10 à 19h03
Edition
  
Merci des conseils, vais me laisser tenter alors, puis après éventuellement passer sur un SF4.
Le truc c'est que j'avais commencé sur Tekken du temps de la PS1, puis tâté un peu de Soul Calibur sur GC si je me souviens bien, mais ces jeux étaient... comment dire pas nuls mais j'accrochais pas du tout. C'était peut être dû au fait que mon frère me mettait des ronflées en matraquant la manette de coups de poings...(malgré mes entrainements) Bref, vais tenter ça. Merci encore.
 
le 04 Févr. 10 à 19h16
Edition
  
Merci pour ce test, moi qui veux vraiment débuter dans le vs fighting votre test ma convaincu de le prendre pour démarrer light avant de m'attaquer au grand SF.
Edité le 04/02/2010 à 19:31
 
le 04 Févr. 10 à 19h18
Edition
  
Perso je m'éclate dessus ^^ dommage pour les chose changer entre les version jap et us/eu.

Aprés c'est sur c'est bourrin mais marvel vs capcom (mon vs préférer ^^) était déjà vachement bourrin a l'époque ^^

Niveau technique je ne le trouve pas plus simple que sf4, pour moi c'est pareil. SF4 generalement se réduit aussi a du spam les bon combat sont rare en random vive les combats organiser.

Par contre a coter de sf3 c'est sure c'est simple.
Edité le 04/02/2010 à 19:21
 
le 04 Févr. 10 à 22h09
Edition
  
Ayant torché la version jap depuis longtemps les nouveautés apporté son sympa par contre pourquoi ils ont enlevé les anime qui clôture chaque fin de personnage pour les remplacer par des plan fixe ??? Incompréhensible et que dire des musique bref les plus ajouter son cool mais les trucs enlever aussi

Par contre niveau casting du coté de Tatsunoko @!#$?* y a meme pas The Soultaker ni Shurato alors que c'est plutot de grosses series connues en occident, m'enfin y a Karas ca sauve les meubles, mais j'avoue pas bien comprendre certains choix...

raaaaaaaaa shurato quelle faute de gout de leur par (l'anime qui détrônais avec une facilité déconcertante saint seiya ou yoroiden samurai troopers) mais comme tu le dit il y a karas mais aussi casshern, yatterman (doronjo ),gatchaman (nostalgie) et puis @!#$?* quoi rien que pour tekkaman blade la version EU vaut le coup après j'ai aussi du mal a comprendre certain choix comme hakushon daimaou ??? mais bon il y a quand meme du lourd
Edité le 04/02/2010 à 22:33
 
le 04 Févr. 10 à 23h33
Edition
  
Comment y se la joue élitiste le Virgile... xD
 
le 05 Févr. 10 à 00h11
Edition
  
Un jeu qui me fais grandement envie, malheureusement je n'ai pas de Wii T_T
Je ne comprends vraiment pas ce choix d'avoir sorti ce titre sur cette console, aujourd'hui en fin de vie et axée principalement sur un public casual!
Pourquoi ne pas l'avoir sorti aussi sur Ps3 et 360, il se vendrait tellement mieux (parfois je ne comprends vraiment pas le choix des éditeurs)!

Ps: Shurato mieux que St Seiya ou Samurai Troopers? Ma foi, tous les goûts sont dans la nature (et parfois bien étranges)...
Edité le 05/02/2010 à 00:12
 
le 05 Févr. 10 à 00h25
Edition
  
Bloody_Kairi a écrit:
Un jeu qui me fais grandement envie, malheureusement je n'ai pas de Wii T_T
Je ne comprends vraiment pas ce choix d'avoir sorti ce titre sur cette console, aujourd'hui en fin de vie et axée principalement sur un public casual!

La Wii en fin de vie ? Ah bon ^^

Floprob7 a écrit:

raaaaaaaaa shurato quelle faute de gout de leur par (l'anime qui détrônais avec une facilité déconcertante saint seiya ou yoroiden samurai troopers) mais comme tu le dit il y a karas mais aussi casshern, yatterman (doronjo ),gatchaman (nostalgie) et puis @!#$?* quoi rien que pour tekkaman blade la version EU vaut le coup après j'ai aussi du mal a comprendre certain choix comme hakushon daimaou ??? mais bon il y a quand meme du lourd

Perso a part Karas, Soultaker, Shurato et Cashern le reste des prod Tatsunoko je connais pas, ca m'attire pas tellement le trip super heros en combi moulante a la Gatchman, je prefere plus les transformations a la Guyver

Mais leur choix est vraiment mauvais sur les series, mais bon le plaisir de jeu doit etre la.
 
 

Glossaire du Jeu Vidéo : #  | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z