Avis Supreme Commander : Forged Alliance
Sortie le 23 Novembre 2007 sur
PC
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 9.2
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Magnifique encore mieu que le premier
Cette extantion qui n'en ai pas une, on peut jouer sans le premier supreme commander, à était améliorer considérablement par rapport au premier et est beaucoup plus simple à prendre en main moins éllitiste, la campagne solo est intéressante, plus prenantes, des centaines d'unités, on se rapproche plus de l'esprit du magnifique total hannilation
Points fort: beaucoup
suite ... plus prenant que le 1, plein de nouvelles unitées, la gestion des denrée énergétique mieux équilibrées, l'intensité des missions, l'ia correct et difficile à battre
Le meilleur jeux de stratégie actuel
Points faible: la durée des parties en campagne très longue conter plusieurs heures
avoir un pc dernière gènèration sinon le jeux va ramer
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : Fury34
Bof
Moins bon que le premier...
Désolé, je vais aller à l'opposé du test clubic et des autres commentaires mais je ne vois pas d'évolution en ce qui concerne la partie solo du jeu. Enfin si, mais c'est pour moi de la régression.
Je reprend les points fort/faibles de conclusion du test:
Point +
"Du contenu en pagaille !"
=> toujours 6 missions jouable trois fois, avec grosso modo les mêmes unité
suite ... s relookées pour chaque camp. Des cartes pas plus stratégiques que dans le premier, c'est le désert, le relief est pratiquement inexistant et impacte très peu la stratégie.
"Intelligence artificielle remaniée"
=> Elle me semble moins idiote il est vrai: on ne se prend plus les unités une à une mais 15 par 15 dans la tête à l'infini. Il me semble qu'elle s'adapte un peu à notre style de jeu et cherche à nous mettre en difficulté, mais ça vole pas haut quand même
"Un multijoueur toujours aussi efficace"
=> c'est possible :neutre:
"Une campagne solo très réussie..."
Ca n'a pas duré plus longtemps, il n'y a pas de progressivité, on a tout à disposition et trop vite/facilement. Les objectifs sont ultra basiques et j'ai trouvé que c'était assez facile (en mode normal), plus que le premier dans le même mode. Les ouvertures de carte se transforment en rush de l'ennemi sur notre base à partir de point en bord de carte, donc en général non fortifiés: ça donne un avantage à l'IA de courte durée ou ça plie la partie en 30s. Bref, c'est très mal dosé de mon point de vue. La plupart du temps il n'y a pas de temps limite ce qui permet de construire une méga base avec unité spéciale dès la première mission: aucun intérêt, il n'y a plus de challenge.
Point -
"... mais à réserver aux vétérans (difficulté)"
=> Désolé mais à part la difficulté artificielle due au agrandissement de champ... je vois pas Mais il manque de toute façon toujours un aspect didacticiel/prise en main digne de ce nom. C'est pas les trois consignes et demi que l'on peut appeler didacticiel.
"Une nouvelle race moins réussie"
=> Et qui est présentée comme vachement avancée alors que dans la pratique... Pas bien vu la différence.
"Reste très gourmand en ressources"
=> Je confirme même sans avoir testé le mode multi, il est assez gourmand. Mais une simple réduction des options graphiques le rend exploitable chez moi. Comme il n'y a pas grand chose à admirer c'est pas bien grave et vu ce qu'il gère techniquement en nombre d'unités, de projectiles... c'est pas ce que je lui reprocherais en premier. Il est stable, il n'y a plus les bugs que j'avais vu sur le premier. C'est pour ça qu'il a 2 étoiles quand même.
Niveau intérêt je préfère TA premier du nom. Pour un joueur solo qui attend la du contenu (mon cas), c'est très décevant.
-
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Tous les avis sur Supreme Commander : Forged Alliance
L'avis de : Anonyme
le : 05/12/2007 à 18h44
le : 05/12/2007 à 18h44
Magnifique encore mieu que le premier
Cette extantion qui n'en ai pas une, on peut jouer sans le premier supreme commander, à était améliorer considérablement par rapport au premier et est beaucoup plus simple à prendre en main moins éllitiste, la campagne solo est intéressante, plus prenantes, des centaines d'unités, on se rapproche plus de l'esprit du magnifique total hannilation
Points fo suite ... rt: beaucoup plus prenant que le 1, plein de nouvelles unitées, la gestion des denrée énergétique mieux équilibrées, l'intensité des missions, l'ia correct et difficile à battre
Le meilleur jeux de stratégie actuel
Points faible: la durée des parties en campagne très longue conter plusieurs heures
avoir un pc dernière gènèration sinon le jeux va ramer
Points fo suite ... rt: beaucoup plus prenant que le 1, plein de nouvelles unitées, la gestion des denrée énergétique mieux équilibrées, l'intensité des missions, l'ia correct et difficile à battre
Le meilleur jeux de stratégie actuel
Points faible: la durée des parties en campagne très longue conter plusieurs heures
avoir un pc dernière gènèration sinon le jeux va ramer
Sa note : Bon
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oui (1) / non
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oui (1) / non
L'avis de : Anonyme
le : 02/08/2011 à 11h31
le : 02/08/2011 à 11h31
A essayer !! l'essayer c'est l'adopter
Tout simplement le meilleur jeu de stratégie de tout les temps. Même si la prise en main peut paraitre compliqué, ce jeu n'a pas d'égal en durée de vie, et le niveau en ligne est très bon.
Sa note : Très bon
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L'avis de : Anonyme
le : 18/04/2011 à 11h27
le : 18/04/2011 à 11h27
enorme
se jeux est énorme il faut être tacticien bien gérer ses ressource tout en évoluant pour crée des uniter plus grosse même si la campagne reste bien elle pourait être mieux le premier suprême est beaucoup mieux que le deux qui je vous dit n est pas vraiment bien après avoir jouer au 1 merci a vous cordialement
au revoir
au revoir
Sa note : Très bon
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oui / non
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L'avis de : Anonyme
le : 07/12/2010 à 02h38
le : 07/12/2010 à 02h38
Sublime...
Graphisme amélioré, meilleure prise en main, unités supplémentaires et bien pensées comme les assistants Ftu et Cybran, une faction supplémentaire, des missions beaucoup plus intéressantes que le premier, et j'en passe... Vraiment très réussi, je ne regrette pas mon achat.
Sa note : Très bon
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oui / non
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L'avis de : BFTeck
le : 10/04/2008 à 14h58
le : 10/04/2008 à 14h58
Très bon
Effectivement cette extension qui n'en est pas une ne decoit pas.
Campagne solo correct mais net amélioration au niveau du mulit (moins gourmand en ressources) le jeu reste toujours aussi beau et le unités /cartes en plus sont d'un bon niveau.
Bref je suis conquis...
Campagne solo correct mais net amélioration au niveau du mulit (moins gourmand en ressources) le jeu reste toujours aussi beau et le unités /cartes en plus sont d'un bon niveau.
Bref je suis conquis...
Sa note : Bon
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oui / non
L'avis de : Fury34
le : 11/01/2008 à 14h25
le : 11/01/2008 à 14h25
Moins bon que le premier...
Désolé, je vais aller à l'opposé du test clubic et des autres commentaires mais je ne vois pas d'évolution en ce qui concerne la partie solo du jeu. Enfin si, mais c'est pour moi de la régression.
Je reprend les points fort/faibles de conclusion du test:
Point +
"Du contenu en pagaille !"
=> toujours 6 missions jouable trois fo suite ... is, avec grosso modo les mêmes unités relookées pour chaque camp. Des cartes pas plus stratégiques que dans le premier, c'est le désert, le relief est pratiquement inexistant et impacte très peu la stratégie.
"Intelligence artificielle remaniée"
=> Elle me semble moins idiote il est vrai: on ne se prend plus les unités une à une mais 15 par 15 dans la tête à l'infini. Il me semble qu'elle s'adapte un peu à notre style de jeu et cherche à nous mettre en difficulté, mais ça vole pas haut quand même
"Un multijoueur toujours aussi efficace"
=> c'est possible :neutre:
"Une campagne solo très réussie..."
Ca n'a pas duré plus longtemps, il n'y a pas de progressivité, on a tout à disposition et trop vite/facilement. Les objectifs sont ultra basiques et j'ai trouvé que c'était assez facile (en mode normal), plus que le premier dans le même mode. Les ouvertures de carte se transforment en rush de l'ennemi sur notre base à partir de point en bord de carte, donc en général non fortifiés: ça donne un avantage à l'IA de courte durée ou ça plie la partie en 30s. Bref, c'est très mal dosé de mon point de vue. La plupart du temps il n'y a pas de temps limite ce qui permet de construire une méga base avec unité spéciale dès la première mission: aucun intérêt, il n'y a plus de challenge.
Point -
"... mais à réserver aux vétérans (difficulté)"
=> Désolé mais à part la difficulté artificielle due au agrandissement de champ... je vois pas
Mais il manque de toute façon toujours un aspect didacticiel/prise en main digne de ce nom. C'est pas les trois consignes et demi que l'on peut appeler didacticiel.
"Une nouvelle race moins réussie"
=> Et qui est présentée comme vachement avancée alors que dans la pratique... Pas bien vu la différence.
"Reste très gourmand en ressources"
=> Je confirme même sans avoir testé le mode multi, il est assez gourmand. Mais une simple réduction des options graphiques le rend exploitable chez moi. Comme il n'y a pas grand chose à admirer c'est pas bien grave et vu ce qu'il gère techniquement en nombre d'unités, de projectiles... c'est pas ce que je lui reprocherais en premier. Il est stable, il n'y a plus les bugs que j'avais vu sur le premier. C'est pour ça qu'il a 2 étoiles quand même.
Niveau intérêt je préfère TA premier du nom. Pour un joueur solo qui attend la du contenu (mon cas), c'est très décevant.
Je reprend les points fort/faibles de conclusion du test:
Point +
"Du contenu en pagaille !"
=> toujours 6 missions jouable trois fo suite ... is, avec grosso modo les mêmes unités relookées pour chaque camp. Des cartes pas plus stratégiques que dans le premier, c'est le désert, le relief est pratiquement inexistant et impacte très peu la stratégie.
"Intelligence artificielle remaniée"
=> Elle me semble moins idiote il est vrai: on ne se prend plus les unités une à une mais 15 par 15 dans la tête à l'infini. Il me semble qu'elle s'adapte un peu à notre style de jeu et cherche à nous mettre en difficulté, mais ça vole pas haut quand même

"Un multijoueur toujours aussi efficace"
=> c'est possible :neutre:
"Une campagne solo très réussie..."
Ca n'a pas duré plus longtemps, il n'y a pas de progressivité, on a tout à disposition et trop vite/facilement. Les objectifs sont ultra basiques et j'ai trouvé que c'était assez facile (en mode normal), plus que le premier dans le même mode. Les ouvertures de carte se transforment en rush de l'ennemi sur notre base à partir de point en bord de carte, donc en général non fortifiés: ça donne un avantage à l'IA de courte durée ou ça plie la partie en 30s. Bref, c'est très mal dosé de mon point de vue. La plupart du temps il n'y a pas de temps limite ce qui permet de construire une méga base avec unité spéciale dès la première mission: aucun intérêt, il n'y a plus de challenge.
Point -
"... mais à réserver aux vétérans (difficulté)"
=> Désolé mais à part la difficulté artificielle due au agrandissement de champ... je vois pas
Mais il manque de toute façon toujours un aspect didacticiel/prise en main digne de ce nom. C'est pas les trois consignes et demi que l'on peut appeler didacticiel."Une nouvelle race moins réussie"
=> Et qui est présentée comme vachement avancée alors que dans la pratique... Pas bien vu la différence.
"Reste très gourmand en ressources"
=> Je confirme même sans avoir testé le mode multi, il est assez gourmand. Mais une simple réduction des options graphiques le rend exploitable chez moi. Comme il n'y a pas grand chose à admirer c'est pas bien grave et vu ce qu'il gère techniquement en nombre d'unités, de projectiles... c'est pas ce que je lui reprocherais en premier. Il est stable, il n'y a plus les bugs que j'avais vu sur le premier. C'est pour ça qu'il a 2 étoiles quand même.
Niveau intérêt je préfère TA premier du nom. Pour un joueur solo qui attend la du contenu (mon cas), c'est très décevant.
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oui / non
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L'avis de : blacknights
le : 25/12/2007 à 00h21
le : 25/12/2007 à 00h21
Une extension sublime !
Les nouvelles unités/batiments sont assez prenantes (surtout les unités expérimentales), l'équilibre des forces a été amélioré en plus de celà.
La campagne solo est très bonne (le scénario est vraiment tiré par les cheveux mais bon ...) avec des gros rushs d'ennemis, des rebondissements dans les missions, des cartes immenses ... bref un régal.
Par contre, suite ... le jeu est plus gourmand qu'avant et il a du mal sur ma config à tenir la route (E6600 + 8800GTS 640mo + 2Go DDR2)
La campagne solo est très bonne (le scénario est vraiment tiré par les cheveux mais bon ...) avec des gros rushs d'ennemis, des rebondissements dans les missions, des cartes immenses ... bref un régal.
Par contre, suite ... le jeu est plus gourmand qu'avant et il a du mal sur ma config à tenir la route (E6600 + 8800GTS 640mo + 2Go DDR2)
Sa note : Bon
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oui / non
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L'avis de : Stul
le : 22/12/2007 à 17h46
le : 22/12/2007 à 17h46
Magnifique encore mieu que le premier
Cette extantion qui n'en ai pas une, on peut jouer sans le premier supreme commander, à était améliorer considérablement par rapport au premier et est beaucoup plus simple à prendre en main moins éllitiste, la campagne solo est intéressante, plus prenantes, des centaines d'unités, on se rapproche plus de l'esprit du magnifique total hannilation
Points fo suite ... rt: beaucoup plus prenant que le 1, plein de nouvelles unitées, la gestion des denrée énergétique mieux équilibrées, l'intensité des missions, l'ia correct et difficile à battre
Le meilleur jeux de stratégie actuel
Points faible: la durée des parties en campagne très longue conter plusieurs heures
avoir un pc dernière gènèration sinon le jeux va ramer
Points fo suite ... rt: beaucoup plus prenant que le 1, plein de nouvelles unitées, la gestion des denrée énergétique mieux équilibrées, l'intensité des missions, l'ia correct et difficile à battre
Le meilleur jeux de stratégie actuel
Points faible: la durée des parties en campagne très longue conter plusieurs heures
avoir un pc dernière gènèration sinon le jeux va ramer
Sa note : Très bon
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