Publicité
Jeuxvideo.fr
Super Street Fighter 4 3D Edition
Forum Super Street Fighter 4 3D Edition
Quel est le meilleur personnage dans Super Street Fighter IV 3D Edition??
Quel est le meilleur personnage dans Super Street Fighter IV 3...
Page 1 sur 1 / Total : 3 résultats
Sauvegarde...
Invité
yata
Quel est le meilleur personnage dans Super Street Fighter IV 3D Edition?? Et quel est le plus facile a maîtriser?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Pour moi, et ce n'est que mon avis, c'est vraiment une question d'habitude. La jouabilité/maniement d'un personnage se joue au feeling.
Sauvegarde...
@ yata :
L'équilibre est assez bien réparti pour qu'ils soient équivalents.
On va dire que les personnages se distinguent par 3 caractéristiques :
- les dégâts causés
- la vitesse
- la vitalité (certains prennent mieux les coups que d'autres)
Enfin tu as des persos caractérisés suivant la maniabilité :
- les quart de cercles / demis cercles
- les 360 et prises (zangief par exemple)
- les charges (maintenir arriére puis avant, ou bas puis haut)
De là tu fais ton choix.
Par exemple je joue pas mal zangief qui est un personnage difficile à manier mais qui fait très mal. Son gameplay est basé sur l'analyse et le pressing. Zangief dispose d'une multitude de prises qui punissent même les plus solides des opposants, et peut mettre un pressing impressionnant en coin, ce qui fait paniquer le joueur adverse.
Avantages :
- Multitudes de prises
- Fais de gros dommages
- Très grosse vitalité
Inconvénients :
- Difficile à manier, (360 et 720)
- Très lent, et vulnérable au zoning (tiger, hado,...). Contre un bon joueur, le lariat se fait overhead, ou balayer.
- Ultra doit être chargée au max, ce qui laisse 5-10% de vit pour la lancer et doit être lancée au corps à corps (très risqué)
- Super doit être lancée au corps à corps
Les personnages débutants sont ryu et ken. Ils sont équilibrés
Avantages :
- hado et shoryu pour zoner (comme cette tûût de daigo )
- Bon combos faciles à réaliser
- Très rapides
- Maniabilité simple à base de quarts de tours
Inconvénients :
- Vitalité très moyenne
- Peu de bonnes priorités
- Pour bien jouer il faut être très agressif sur le dash (2x avant, 2x arriere => dash av, prise, dash arr, zone au hado, met dans le coin et rush au shoryu, très classique)
En plus avancé en charge tu as par exemple guile :
Avantages :
- Peut zoner au sonic boom avec un peu d'entraînement
- Combos dévastateurs une fois bien manié
- Bonne vitalité
- Afflige de nets dégats
Inconvénients :
- Perso à charge, donc difficile à manier car requiert du doigté et du timing.
- Ultra pas facile à réaliser (en tout cas au circle pad) <= mode PRO bien entendu
- Est très lent si mal manié et est donc du coup très prévisible. (en fait il ne faut pas espérer jouer un bon guile avec l'écran tactile, mode PRO requis)
Sinon en perso à charge un peu plus polyvalent, tu as E.Honda :
Avantages :
- Bonne vitalité
- Gros dégats
- Les milles mains grattent la vie même en guard ce qui fait très mal et est à la limite rageant quand bien utilisé
Inconvénients :
- Lent
- Charges qui demandent du doigté pour être efficaces.
Enfin voila quelques personnages que tu pourras découvrir en les essayant en entraînement. Tu en as 35 au total, donc tu as un large choix.
Par contre n'oublie pas que la vitesse + force jouent au détriment de la vitalité. Par exemple, beaucoup de joueurs prennent Seth car c'est le boss final, mais il a 2 fois moins de vitalité en versus. Du coup, oui il est rapide, peut se téléporter et est un bon damage dealer, mais il souffre très vite des combos qu'on lui afflige. Même constat pour la vitesse + vitalité, Zangief a les deux, mais souffre d'une lenteur qui est défavorable dans un jeu de zoning (un zangief rame contre un sagat). Et ainsi de suite.
Voila le top roaster que j'ai affronté jusqu'à présent (3000BP et +) :
- Guile
- Ibuki
- Akuma
- Hakan
- Juri
- Seth
- Chun-Li
Petit conseil : si tu arrives à bloquer ou à éviter l'ultra de ton opposant, tu peux considérer que t'as gagné 80% des parties en ligne (- de 2000BP), car beaucoup trop de joueurs ne comptent que sur l'écran tactile pour la lancer sans aucune finesse ni recherche du timing. Quelques petites sessions d'entrainement contre une IA maître prenant un perso aléatoire, te montrera le panel de combos / ultras à éviter et surtout comment les éviter.
Il m'arrive encore de passer quelques session en versus IA pour analyser et déceler les timings où je peux punir, les ultras à fuir (car impossibles à bloquer), etc... (et accessoirement aussi débloquer les figurines )
Edité le 13/04/2011 à 03:18
L'équilibre est assez bien réparti pour qu'ils soient équivalents.
On va dire que les personnages se distinguent par 3 caractéristiques :
- les dégâts causés
- la vitesse
- la vitalité (certains prennent mieux les coups que d'autres)
Enfin tu as des persos caractérisés suivant la maniabilité :
- les quart de cercles / demis cercles
- les 360 et prises (zangief par exemple)
- les charges (maintenir arriére puis avant, ou bas puis haut)
De là tu fais ton choix.
Par exemple je joue pas mal zangief qui est un personnage difficile à manier mais qui fait très mal. Son gameplay est basé sur l'analyse et le pressing. Zangief dispose d'une multitude de prises qui punissent même les plus solides des opposants, et peut mettre un pressing impressionnant en coin, ce qui fait paniquer le joueur adverse.
Avantages :
- Multitudes de prises
- Fais de gros dommages
- Très grosse vitalité
Inconvénients :
- Difficile à manier, (360 et 720)
- Très lent, et vulnérable au zoning (tiger, hado,...). Contre un bon joueur, le lariat se fait overhead, ou balayer.
- Ultra doit être chargée au max, ce qui laisse 5-10% de vit pour la lancer et doit être lancée au corps à corps (très risqué)
- Super doit être lancée au corps à corps
Les personnages débutants sont ryu et ken. Ils sont équilibrés
Avantages :
- hado et shoryu pour zoner (comme cette tûût de daigo )
- Bon combos faciles à réaliser
- Très rapides
- Maniabilité simple à base de quarts de tours
Inconvénients :
- Vitalité très moyenne
- Peu de bonnes priorités
- Pour bien jouer il faut être très agressif sur le dash (2x avant, 2x arriere => dash av, prise, dash arr, zone au hado, met dans le coin et rush au shoryu, très classique)
En plus avancé en charge tu as par exemple guile :
Avantages :
- Peut zoner au sonic boom avec un peu d'entraînement
- Combos dévastateurs une fois bien manié
- Bonne vitalité
- Afflige de nets dégats
Inconvénients :
- Perso à charge, donc difficile à manier car requiert du doigté et du timing.
- Ultra pas facile à réaliser (en tout cas au circle pad) <= mode PRO bien entendu
- Est très lent si mal manié et est donc du coup très prévisible. (en fait il ne faut pas espérer jouer un bon guile avec l'écran tactile, mode PRO requis)
Sinon en perso à charge un peu plus polyvalent, tu as E.Honda :
Avantages :
- Bonne vitalité
- Gros dégats
- Les milles mains grattent la vie même en guard ce qui fait très mal et est à la limite rageant quand bien utilisé
Inconvénients :
- Lent
- Charges qui demandent du doigté pour être efficaces.
Enfin voila quelques personnages que tu pourras découvrir en les essayant en entraînement. Tu en as 35 au total, donc tu as un large choix.
Par contre n'oublie pas que la vitesse + force jouent au détriment de la vitalité. Par exemple, beaucoup de joueurs prennent Seth car c'est le boss final, mais il a 2 fois moins de vitalité en versus. Du coup, oui il est rapide, peut se téléporter et est un bon damage dealer, mais il souffre très vite des combos qu'on lui afflige. Même constat pour la vitesse + vitalité, Zangief a les deux, mais souffre d'une lenteur qui est défavorable dans un jeu de zoning (un zangief rame contre un sagat). Et ainsi de suite.
Voila le top roaster que j'ai affronté jusqu'à présent (3000BP et +) :
- Guile
- Ibuki
- Akuma
- Hakan
- Juri
- Seth
- Chun-Li
Petit conseil : si tu arrives à bloquer ou à éviter l'ultra de ton opposant, tu peux considérer que t'as gagné 80% des parties en ligne (- de 2000BP), car beaucoup trop de joueurs ne comptent que sur l'écran tactile pour la lancer sans aucune finesse ni recherche du timing. Quelques petites sessions d'entrainement contre une IA maître prenant un perso aléatoire, te montrera le panel de combos / ultras à éviter et surtout comment les éviter.
Il m'arrive encore de passer quelques session en versus IA pour analyser et déceler les timings où je peux punir, les ultras à fuir (car impossibles à bloquer), etc... (et accessoirement aussi débloquer les figurines )
Edité le 13/04/2011 à 03:18
Mes jeux du moment :
Super Street Fighter 4 3D Edition, Borderlands GOTY, Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Super Street Fighter 4 3D Edition, Borderlands GOTY, Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All Stars
Page 1 sur 1 / Total : 3 résultats
« Ce forum est actuellement fermé »
Publicité
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
La vidéo à ne pas manquer
Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : voxuni
Très bon
must have en vue
Bestiaire au grand complet, 3d relief bien intégrée, multijoueur online ...
Le joueur aujourd'hui qui a une 3ds sans avoir ssfiv sur le coté n'a rien compris à la vie
Vos top 3 de la semaine
Vous aimez
Vous débattez de
Vous attendez
L'univers du cosplay
Publicité
Vous etes actuellement sur Jeuxvideo.fr, le magazine des jeux vidéo sur Internet
Si vous cherchez des informations sur les "Magasins JeuxVideo.fr" (réseau de boutiques partout en France),
vous n'êtes pas sur le bon site : cliquez ici pour visiter leur site officiel.
Retrouvez l'actualité de tous les jeux vidéo PC et Console que vous préférez sur le magazine gratuit Jeux Video.fr. Retrouvez ainsi les avis, tests, vidéos, téléchargements et démos sur PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PSP, 3DS, DS, Wii U... Grâce aux forums et à nos équipes de testeurs, nous vous proposons aussi des astuces, des codes et des configs ainsi que des patchs, cheats, soluces et les dernières mises à jour.