Retour au site Retour sur Clubic

Jeuxvideo.tv : La chaîne TV de Jeuxvideo.fr | Jeuxvideo.fr : Le magazine du Jeux Vidéo

Rechercher sur Jeuxvideo.fr

Test Super Mario 64 DS

Comparateur de prix
Super Mario 64Jeux Nintendo DS
49,99 € 31,90 €
Fiche Technique
DS
Editeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur Nintendo
Genre Action / Plate-formes
Type de jeu   Solo,   Réseau local,   Jusqu'à 4 joueurs
Site officiel Super Mario 64 DS
Date de sortie ds
Sortie française le 2005-03-11 Vendredi 11 Mars 2005
, Sortie américaine le 2004-11-21 Dimanche 21 Novembre 2004
, Sortie japonaise le 2004-12-02 Jeudi 2 Décembre 2004
Configuration
minimale
Jeux similaires
Français N+
Printemps 2009
Français L'Age De Glace 3 : Le Temps Des Dinosaures
Vendredi 26 Juin 2009
Français NERF N-Strike
Automne 2008
Prochaines sorties du même genre
Français Sonic Adventure
Mercredi 15 Septembre 2010
Français Sonic The Hedgehog 4 - Episode 1
Eté 2010
Français Super Scribblenauts : Les Enigmes de Maxwell
Vendredi 29 Octobre 2010
Ajouter ce jeu à ma collection
316 membres possèdent ce jeu.
Pose ta question, la communauté de JeuxVideo.fr t'aide à t'en sortir.

 

Test

Super mario 64 ds
Avant tout, je remercie Nintendo pour nous avoir offert une DS accompagnée du jeu que je vais présentement tester pour vous, je n'ai pas eu l'occasion de le faire publiquement, c'est corrigé. Mais ne nous laissons pas influencer par tant de générosité, et restons objectif.



Flashforward

Oui, bon, j'ai improvisé le contraire de FlashBack, espérons que ça ne gènera personne. Pour ceux qui ne connaissent pas Mario 64, il s'agit d'un des meilleurs jeux de plateforme sorti sur la Nintendo 64, console de salon qui précéda le Gamecube. On peut se demander alors de l'intérêt de le ressortir sur DS puisqu'il est déjà bien vieux.En fait Nintendo a profité de l'occasion pour relooker un peu. Le principe reste le même : vous allez vous balader à l'intérieur et autour du château de Peach, et devrez sauter dans les tableaux pour explorer différents mondes et y récupérer des étoiles. Ces étoiles serviront ensuite à accéder à d'autres zones dans le jeu. Certaines portes réclament un nombre particulier d'étoiles pour pouvoir être ouvertes.La diversité des décors est réelle et vous aurez droit à de la belle verdure, de la neige, ou encore des mondes mécaniques assez curieux.

Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds



Ce qui change.

La différence qui saute aux yeux de prime abord, c'est que l'on ne dirige pas Mario mais Yoshi. En effet, Mario, ainsi que Wario et Luigi sont prisonniers et il faudra trouver la clé qui ouvre leurs cages pour les libérer et ainsi pouvoir jouer avec eux.La jouabilité va donc différer suivant le personnage que vous utiliserez, ils n'ont pas les mêmes aptitudes et vous devrez jongler.Autre différence : les mondes ont été retravaillés. Ils sont moins vastes et ne sont pas en complète 3D. Beaucoup de feintes avec des sprites pour remplacer certains éléments. D'autre part, graphiquement, on n'est pas devant une merveille, les textures pixellisent assez vite dès qu'on les apporche d'un peu trop près. La DS serait-elle déjà au bout de ses capacités dès le jour de sa sortie ? Gageons que ce soit le jeu qui ne l'exploite pas à fond. Rassurez-vous, cela reste agréable, et l'animation ne souffre pas de ralentissement.

Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds



Jouabilité

Vous pouvez diriger votre personnage avec la croix directionnelle. A noter que vous marchez par défaut, il faut maintenir Y pour courir, mauvaise chose, le contraire aurait été plus judicieux car il est rare de devoir marcher. Je vous ai déjà dit qu'il était possible de changer de personnage et donc de varier la jouabilité. Mais le plus important n'est pas là. En effet, l'écran tactile : il ne faut pas l'oublier.A quoi sert-il ? Et bien exclusivement à diriger votre personnage d'une façon plus originale. La moins pratique à mon goût : le stylet. En effet, cela accapare une de vos mains et n'est pas très pratique. Faites glisser le stylet sur l'écran pour indiquer la direction à votre héros. Bof.Mieux : Le Touch mode, avec le pouce. Vous équipez votre pouce du petit appendice en plastique de la dragonne, et là vous dirigez votre personnage au pouce. Etant droitier (donc normal) (je plaisante !) j'ai donc équipé mon pouce gauche. Et là c'est magique : vous dirigez votre personnage comme si vous aviez un stick analogique gauche, comme on peut le trouver sur les manette GC, PS2 ou Xbox. C'est beaucoup plus pratique ! Malheureusement, la position centrale de l'écran pousse un peu à se déformer la main pour bien placer son pouce. Pas parfait donc, mais là ce n'est pas la faute du jeu.Au niveau de la prise en main, hormis le choix que vous aurez donc à faire techniquement, tout se passe plutôt bien. Notre ami saute, frappe (ou avale) avec aisance. Les contrôles de collision sont généreux et l'atterrissage sur plateforme ne pose pas de problème particulier. La possibilité de mettre la caméra où on le souhaite ajoute au confort.

Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds



Les minijeux ! Les minijeux !

Si vous me connaissez un peu, vous savez déjà que les puzzle games sont parmi ceux que je préfère. Et là on est presque gâté. En effet, le mode Chambre des Records (Rec Room) contient une douzaine de minijeux qui requièrent tous l'utilisation du stylet. Je vous le dis tout de suite : si vous souhaitez obtenir plus de minijeux, partez à la chasse aux lapins dans le jardin du château, et ce avec chacun des personnages que vous aurez débloqué. Chaque lapin vous donnera une "clé" qui débloque un minijeu.Tous ces minijeux ne sont pas tous du plus haut intérêt, mais certains sont carrément addictifs ! Le mix mah-jong/réussite, les cases à retourner, l'espèce de Casse Brique à l'envers et d'autres sont un enchantement. Certains, à l'inverse, n'ont que peu d'intéret, ne sont pas stratégiques, voir rébarbatifs.La réalisation et la prise en main de ces jeux est rapide et intuitive, de plus certains sont très beaux et accompagnés de musiques agréables, quoi que parfois répétitives.Pourquoi ais-je dit "presque" gâté ? Parce que ! Bon, plus précisément : on ne rentre pas son nom lorsque l'on fait un high score dans un mini jeu ! Quelle hérésie, surtout dans un mode appelé "chambre des records". Peut-être aurait-il du s'appeler "chambre des secrets"... Ah zut, c'est déjà pris. C'est vraiment dommage car cela gâche la satisfaction d'avoir explosé le score d'un de ses potes. Les meilleurs scores sont tous gardés au nom du possesseur de la console.

Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds




Conclusion


Contrairement à son arrivée sur N64 qui avait retourné le cerveau de ses premiers acheteurs, cette version, bien que globalement réussie, ne met pas une baffe dans la tronche comme on aurait pu l'attendre. On a plus à faire à un remake modifié qu'à un vrai nouveau Mario. Les minijeux très prenants et la réalisation agréable de l'ensemble lui permettent de satisfaire aux premières exigeances. C'est une bonne façon de découvrir la console. Les récentes autres productions n'offrent toujours pas, pour le moment, une concurrence sérieuse.

Super mario 64 ds
Nintendo
4
Réalisation 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
 
Les Plus
* Animation fluide
* Pas de temps de chargement
* Minijeux prenants
* Trés varié
* Bonne durée de vie.
Les moins
* A vieilli graphiquement
* Ne demande pas les noms pour les High Scores
* Pas de fin "atteignable" pour le comment des mortels.

Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Super mario 64 ds
Publié le Lundi 20 Décembre 2004 par Cedric Andreu

Les Commentaires des lecteurs

_
 
 

Glossaire du Jeu Vidéo : #  | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z