Star Wars The Old Republic : « tout faire pour pouser les joueurs à se connecter »
BioWare cherche des solutions pour maintenir les joueurs sur les serveurs Old Republic alors que le nombre de connectés en simultané baisse.
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Au travers d'une interview accordée à PC Gamer, Daniel Erickson - l'un des principaux scénaristes de BioWare - est revenu sur le cas Star Wars : The Old Republic. Alors qu'Electronic Arts ne parle plus guère de la fréquentation de son MMORPG, le responsable de BioWare précise que le nombre d'abonnés reste stable, mais que la fréquentation simultanée est en baisse. De fait, cela se traduit par une population souvent moins importante sur les serveurs.
Pour l'heure, BioWare ne semble pas décidé à fusionner les serveurs afin de faire remonter ces niveaux de population, mais Daniel Erickson reconnaît qu'il « s'agit d'une possibilité » pour le futur. Erickson précise « qu'aucune éventualité n'est écartée pour renforcer les communautés sur les différents serveurs » et que BioWare est « prêt à tout pour s'assurer que les joueurs continuent à se connecter ».
Le scénariste reconnaît volontiers que le fait de doubler toutes les quêtes « implique de développer les choses très en amont », mais il explique également que BioWare dispose de nombreuses équipes afin justement de pouvoir répondre rapidement aux demandes des joueurs alors qu'il « n'exclue pas un changement de cap si le besoin s'en fait sentir ». Cela étant, pour l'heure, la priorité chez BioWare semble être de pousser les joueurs à se connecter pour voir ce qu'il y a de nouveau et pas seulement pour retrouver ses amis : pour ce faire, Erickson parle notamment « d'apporter plus de variété aux quêtes journalières »... Affaire à suivre !
Pour l'heure, BioWare ne semble pas décidé à fusionner les serveurs afin de faire remonter ces niveaux de population, mais Daniel Erickson reconnaît qu'il « s'agit d'une possibilité » pour le futur. Erickson précise « qu'aucune éventualité n'est écartée pour renforcer les communautés sur les différents serveurs » et que BioWare est « prêt à tout pour s'assurer que les joueurs continuent à se connecter ».
Le scénariste reconnaît volontiers que le fait de doubler toutes les quêtes « implique de développer les choses très en amont », mais il explique également que BioWare dispose de nombreuses équipes afin justement de pouvoir répondre rapidement aux demandes des joueurs alors qu'il « n'exclue pas un changement de cap si le besoin s'en fait sentir ». Cela étant, pour l'heure, la priorité chez BioWare semble être de pousser les joueurs à se connecter pour voir ce qu'il y a de nouveau et pas seulement pour retrouver ses amis : pour ce faire, Erickson parle notamment « d'apporter plus de variété aux quêtes journalières »... Affaire à suivre !
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