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Preview Star Wars 1313 (PC, PS3, Xbox 360) : sur JeuxVideo.fr

Sortie 2013 sur PC, PS3, Xbox 360
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Preview

  • Les amis, ce que nous avons vu tourner aujourd'hui sur le stand de LucasArts ne tournait pas sur PS3, ni sur Xbox 360. Nous sommes formels, la démo présentée à la presse est un projet destiné - entre autres - aux consoles de prochaine génération . Les machines actuelles ne sont pas capables d'afficher un tel rendu graphique. « Elle tourne sur un gros PC » nous précise un représentant de la...
Star Wars 1313

Meilleurs prix pour Star Wars 1313

Publiée le 08/06/2012 à 03:06, par Kevin

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Preview de Star Wars 1313 : une future bombe Next-Gen ?

Nous avons pu découvrir le prochain Star Wars, développé en collaboration par les différents studios de la maison Lucas. Le résultat nous met déjà l'eau à la bouche.

Les amis, ce que nous avons vu tourner aujourd'hui sur le stand de LucasArts ne tournait pas sur PS3, ni sur Xbox 360. Nous sommes formels, la démo présentée à la presse est un projet destiné - entre autres - aux consoles de prochaine génération. Les machines actuelles ne sont pas capables d'afficher un tel rendu graphique. « Elle tourne sur un gros PC » nous précise un représentant de la marque, sourire aux lèvres. Étonnant, ou pas.

Dans une galaxie lointaine, la Next-Gen...Retour au sommaire
En tout cas, le projet semble d'ores et déjà colossal. Il s'annonce comme l'un des jeux les plus marquants de la franchise. Et pour cause, Star Wars 1313 est présenté de la même manière qu'un film. Par ailleurs, toutes les entités de la famille Lucas ont unis leurs efforts pour travailler main dans la main sur ce projet. Star Wars 1313, c'est un peu la rencontre entre le monde du cinéma et du jeu vidéo, à grande échelle. Quand on connaît le talent des différents studios du Père Lucas, on se dit que le résultat peut être tout simplement énorme. Alors que le développeur basé à San Francisco travaille principalement sur le gameplay et le game design, LucasFilm planche sur toute la dimension cinématographique du jeu, pendant que Light & Magic bosse principalement sur la partie graphique.


Imiter le cinéma, c'est donc le mot d'ordre de cette première présentation. Pour se faire, les développeurs utilisent la technologie de la Performance Capture afin de proposer un rendu optimal des animations, faciales et corporelles. Vous allez le voir, le résultat est tout bonnement saisissant. Mais avant, parlons du contexte ainsi que du scénario. L'aventure se déroule entièrement sur la planète Coruscant et plus particulièrement au « département » 1313. On incarne un chasseur de prime dans un univers annoncé comme sombre, noir et adulte. Beaucoup plus que les films, en tout cas. En revanche, il n'est pas question de Force ni de Jedis, Star Wars 1313 privilégie l'action, brutale, la peur et la pression exercée autour du joueur.

L'une des seules surprises de l'E3Retour au sommaire
Le héros de l'aventure possède bien évidemment une panoplie de flingues, mais aussi un tas de gadgets. On attendra hélas encore un peu avant de connaître l'inventaire de celui-ci. La démo commence alors qu'un vaisseau fend le ciel, direction la cité surpeuplée de Coruscant. On voit ensuite deux personnages (dont le héros) discuter face à une créature tout juste ramenée d'une mission. L'occasion de constater que la modélisation faciale et les expressions du visages sont extrêmement réussies. Alors que le vaisseau descend vers la zone 1313, un autre navette le prend en chasse. A bord, un robot maléfique (qui n'est pas sans rappeler sans le général Grievous) et d'autres sbires.


Pendant que les adversaires débarquent sur le toit, le joueur prend soudainement le contrôle. Impressionnant ! Toute la séquence précédente était donc basée sur le moteur du jeu, en temps réel...! On ne remarque aucune différence. C'est à ce moment là que débute un véritable feu d'artifice d'effets visuels. Ça explose dans tous les sens, sans que le joueur ne perde jamais le contrôle. La mise en scène laisse exprimer toute l'ampleur de ce nouveau moteur graphique, sans aucune saccade.

Aucun joueur ne pourrait rester indifférent devant une telle sensation, ce sentiment d'être en face d'un « jeu du futur ». On s'emballe sans doute, mais ça fait du bien de prendre une véritable claque. Côté gameplay, nous avons pu constater que Star Wars 1313 propose un système de couverture semblable aux différents standards du genre, et alterne entre combats à mains nues et gun fight. Malheureusement, c'est déjà la fin et nous ne serons pas autorisés à poser des questions. Preuve que l'éditeur veut faire monter la sauce sur ce projet très ambitieux. On a vraiment hâte d'en savoir plus, et vite.

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