Soluce Splinter Cell : Blacklist : Terminal Méthanier, Passe de Sabine, États-Unis

Sortie le 22/08/13 sur Xbox 360 , PC , PS3 , Wii U |
Publié le 14/10/2013, par Ennohcoc
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Soluce Splinter Cell : Blacklist : Terminal Méthanier, Passe de Sabine, États-Unis

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Terminal Méthanier, Passe de Sabine, États-Unis


Longez la côte et approchez-vous de la zone de tir. Grimpez à la barrière pour déclencher une cinématique. Une fois dans le feu de l'action, restez à l'abri en contournant les échanges par la gauche. Grimpez ensuite au tuyau jaune devant vous et contournez le bâtiment grâce à la corniche. Quand aucun ingénieur ne regarde vers vous, descendez et cachez immédiatement derrière le muret. Neutralisez un ou deux ennemis depuis cette position et dès que la situation le permet, contournez la camionnette blanche pour passer à la zone suivante. Entrez dans la cour et avancez tout droit jusqu'à voit un tuyau jaune sur votre droite. Grimpez dessus. Montez sur le toit et entrez dans la petite fenêtre devant vous. Sortez par la petite porte à droite et descendez de la passerelle.

Vous voici dans une zone très peuplée. Allez en face et grimpez au tuyau. Suivez le tuyau en revenant légèrement sur vos pas pour contourner toute la zone par la droite. Quand le tuyau redescend, faites de même et continuez de progresser en longeant le mur de droite. Avant de sortir de la salle, piratez l'ordinateur qui se situe non loin d'un ingénieur et d'un pilote de drone. Continuez votre progression et descendez de la passerelle. Prenez le petit passage près des grilles sur votre gauche pour arriver à une mallette de munitions.

Vous allez devoir neutraliser tous les ennemis de la zone. Prenez l'échelle juste à votre droite et pénétrez dans le conduit d'aération. Une fois dehors, utilisez les tuyaux jaunes au plafond pour assommer un maximum de monde. Faites particulièrement attention aux ennemis lourds qui ne se laissent pas prendre facilement par devant. Votre cible se trouve à l'étage un peu plus bas. Une fois que vous aurez calmé tout le monde, empruntez la tyrolienne pour vous retrouver au sol et rejoindre les pompiers.

Juste sur votre gauche, montez sur le petit caisson pour grimper à l'étage supérieur. Traversez la passerelle et grimpez au dernier niveau par les barres jaune et noire juste devant vous. Une fois en haut approchez-vous le plus possible de la clef USB qui se trouve au-dessus de l'endroit par où vous êtes entré. Suspendez-vous à la rambarde et avancez sur la corniche pour l'atteindre. Une fois que vous l'aurez récupérée, revenez sur vos pas et dirigez-vous vers l'objectif. Devant la passerelle détruite, grimpez au tuyau pour continuer à progresser. Descendez en rappel et passez par la fenêtre pour passer à la zone suivante.

Longez les poutres jaune et noire pour avancer vers le terminal. Vous ne rencontrerez aucun ennemi ici, contentez-vous de grimper dans ce dédale de poutres. Une fois dans la salle du terminal, débloquez le système. Charlie déterminera ensuite qui est le chef des ingénieurs. Ressortez de la salle du terminal et passez par la porte ouverte par Charlie. Ravitaillez-vous ici. Laissez-vous tomber dans le trou à votre gauche. Vous allez tomber sur de nouveaux ennemis, cachez-vous, et dirigez-vous dès que possible sur votre gauche. Ouvrez vite la bouche d'aération et entrez. Vous allez arriver dans une petite salle, grimpez au niveau supérieur. Ouvrez la grille et attendez que la voie soit libre pour vous plaque contre la paroi sur votre gauche, à gauche de l'escalier. Attendez ensuite que le garde devant la sortie vous tourne le dos pour vous cacher derrière la caisse. Dès qu'il vous dépasse, passez par-dessus la caisse pour vous enfuir. Descendez en rappel.

S'en suit une phase de course poursuite avec le chef des ingénieurs. Courez en neutralisant les ennemis rapidement au corps à corps. Il va passer une porte qu'il refermera derrière lui, passez par l'échelle à droite et prenez la tyrolienne. Dans la salle avec beaucoup d'ennemis, neutralisez le premier et ignorez les deux autres. Continuez de le poursuivre jusqu'à l'ambulance pour en finir avec la mission.

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