Test de Sound Shapes : le jeu de plateforme qui fait du bruit
Passé inaperçu lors de l'E3 et pas vraiment mis en avant par Sony, Sound Shapes s'avère être un excellent titre.
Nouvel exemple des possibilités de cross buy vantées par Sony (la version Vita offerte pour l'achat sur PS3, et inversement), Sound Shapes débarque sur le Playstation Store fort de son concept réunissant plateforme et musique. Petite bouffée d’air frais ludique et artistique, le titre de Queasy Games saura se faire une place sur votre disque dur ou votre carte SD.
Dans Sound Shapes, on incarne une boule capable de s’agripper à la plupart des surfaces. Son but est de ramasser l’intégralité des pastilles disséminées dans la vingtaine de niveaux de la campagne solo, chacune participant à l’élaboration d’une musique de fond cohérente et évolutive. Les ennemis, plateformes et autres éléments de décor façonnent également l’environnement sonore, qui gagne ainsi en complexité au fur et à mesure de l’avancement du niveau.
L’idée est toute bête et tient uniquement dans la cohérence du level design, assuré par Queasy sur des créations visuelles et sonores de différents artistes. Chaque univers a donc son identité bien marquée et ses propres démarches de gameplay, offrant une variété aussi réjouissante que la campagne est courte. Entre deux et huit minutes sont nécessaires pour boucler chaque niveau, pour une durée de vie n’excédant pas les deux heures.



Dans Sound Shapes, les univers graphiques et sonores se réinventent en permanence
A la manière de LittleBigPlanet, les possibilités sont énormes tant le nombre d’éléments visuels et sonores est conséquent. Les manipulations sont aisées sur Vita, grâce aux couches tactiles, et les outils de partage simplissimes : en deux clics, vos niveaux sont partagés et vous pouvez vous essayer aux créations de vos pairs. La sortie simultanée sur les deux supports promet déjà une communauté conséquente, qui rentabilisera sans problème votre investissement avec quelques milliers de niveaux à télécharger en un tour de main.
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Bande-annonce #5 - Lancement du jeu

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Heureusement, les modes Démence et Ecole de musique alors débloqués ajoutent un peu de longévité à l’ensemble, la difficulté du premier tranchant radicalement avec la facilité globale du mode principal. De son côté, l’Ecole vous invite à reproduire des mélodies à l’aide de l’outil de création musicale. Un bon premier pas vers le plus gros intérêt de Sound Shapes : son outil de création.


A la manière de LittleBigPlanet, les possibilités sont énormes tant le nombre d’éléments visuels et sonores est conséquent. Les manipulations sont aisées sur Vita, grâce aux couches tactiles, et les outils de partage simplissimes : en deux clics, vos niveaux sont partagés et vous pouvez vous essayer aux créations de vos pairs. La sortie simultanée sur les deux supports promet déjà une communauté conséquente, qui rentabilisera sans problème votre investissement avec quelques milliers de niveaux à télécharger en un tour de main.
ConclusionRetour au sommaire
S’il s’adresse avant tout aux joueurs les plus créatifs avec son excellent outil de création de niveaux, Sound Shapes est également taillé pour les amateurs de plateforme à la recherche d’une balade visuelle et musicale dont l’originalité et la variété sont les principaux atouts. En réinventant en permanence ses codes visuels et sonore comme son gameplay, Sound Shapes se révèle être une production protéiforme savoureusement agencée et ludiquement au point, qui n'aura de limite que dans l'imagination et la patience de ses joueurs les plus assidus. Assurément le titre téléchargeable à ne pas rater sur Vita, et une bonne pioche sur PS3.
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