Avis Sniper Elite V2
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 8.0
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Je donne mes notes...
J'ai acheté le jeu Sniper Elite V2 Version PC, c'est vraiment un jeu différent, mais à posséder absolument, pour moi le meilleur jeu de Sniper, tous simplement! Et pourtant j'en ai fait des jeux de ce genre. Les tests sont bizarres.
Moi je dirais cela:
Graphisme 15 sur 20.
Immersion et plaisir de jouer: 17 sur 20.
IA des ennemis: 18 sur 20.
Réalisation technique: 14
suite ... sur 20.
Son et Bruitage: 15 sur 20.
Multijoueur: 15 sur 20.
Coop: 16 sur 20.
Mode défi (vous seul contre plusieurs vagues d'ennemis venant de tous part sur le terrain.(un pur régal sur PC: 16 sur 20).
NOTE FINALE: 16 sur 20 et il le mérite vraiment...
les ralentis de trajectoires de balles sont vraiment bluffantes
de réalismes.
C'est vrai il y à mieux, par exemple lorsque l'on marche dans les cailloux, on est parfois bloqué, la maniabilité n'est pas au top actuel
par rapport à un Battelfield 3.
En mode défi:
On voit les ennemis avancer contre nous dans le terrain et monter dans les maisons pour venir nous déloger... et si on n'à pas posé de mine antipersonnelle, c'est cuit car ils sont dans notre dos. quelle jeu fait ça de manière aussi juste?
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : obi69
Bof
Sniper Elite laisse entrevoir au début une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilité de placer des pièces défensifs, kill cam jouissive... j'ai vite déchanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possible.
M
suite ... algré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
-
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Tous les avis sur Sniper Elite V2
L'avis de : Anonyme
le : 08/05/2012 à 17h03
le : 08/05/2012 à 17h03
Je donne mes notes...
J'ai acheté le jeu Sniper Elite V2 Version PC, c'est vraiment un jeu différent, mais à posséder absolument, pour moi le meilleur jeu de Sniper, tous simplement! Et pourtant j'en ai fait des jeux de ce genre. Les tests sont bizarres.
Moi je dirais cela:
Graphisme 15 sur 20.
Immersion et plaisir de jouer: 17 sur 20.
IA des ennemis: suite ... 18 sur 20.
Réalisation technique: 14 sur 20.
Son et Bruitage: 15 sur 20.
Multijoueur: 15 sur 20.
Coop: 16 sur 20.
Mode défi (vous seul contre plusieurs vagues d'ennemis venant de tous part sur le terrain.(un pur régal sur PC: 16 sur 20).
NOTE FINALE: 16 sur 20 et il le mérite vraiment...
les ralentis de trajectoires de balles sont vraiment bluffantes
de réalismes.
C'est vrai il y à mieux, par exemple lorsque l'on marche dans les cailloux, on est parfois bloqué, la maniabilité n'est pas au top actuel
par rapport à un Battelfield 3.
En mode défi:
On voit les ennemis avancer contre nous dans le terrain et monter dans les maisons pour venir nous déloger... et si on n'à pas posé de mine antipersonnelle, c'est cuit car ils sont dans notre dos. quelle jeu fait ça de manière aussi juste?
Moi je dirais cela:
Graphisme 15 sur 20.
Immersion et plaisir de jouer: 17 sur 20.
IA des ennemis: suite ... 18 sur 20.
Réalisation technique: 14 sur 20.
Son et Bruitage: 15 sur 20.
Multijoueur: 15 sur 20.
Coop: 16 sur 20.
Mode défi (vous seul contre plusieurs vagues d'ennemis venant de tous part sur le terrain.(un pur régal sur PC: 16 sur 20).
NOTE FINALE: 16 sur 20 et il le mérite vraiment...
les ralentis de trajectoires de balles sont vraiment bluffantes
de réalismes.
C'est vrai il y à mieux, par exemple lorsque l'on marche dans les cailloux, on est parfois bloqué, la maniabilité n'est pas au top actuel
par rapport à un Battelfield 3.
En mode défi:
On voit les ennemis avancer contre nous dans le terrain et monter dans les maisons pour venir nous déloger... et si on n'à pas posé de mine antipersonnelle, c'est cuit car ils sont dans notre dos. quelle jeu fait ça de manière aussi juste?
Sa note : Très bon
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui (5) / non (1)
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui (5) / non (1)
L'avis de : Anonyme
le : 08/05/2012 à 10h26
le : 08/05/2012 à 10h26
Imbuvable une fois de plus
Avec un pauvre maniabilité, des environnements vides en couloirs et un sérieux manque de finition c'est un jeu a véritablement éviter.
Les idées sont là, mais rien n'est terminé correctement en dehors des graphismes plutôt jolis.
On râlera face à l'impossibilité de frapper un ennemi au corps à corps une fois remarqué (ceci étant possible en mode furtif, vi suite ... siblement le personnage principal n'ose plus frapper en dehors des passages de discrétion ce qui très ennuyeux).
Les phases d'infiltration sont mal gérés et au bout du compte les ennemis nous repèrent obligatoirement (quel intérêt d'un jeu supposé être basé sur la discrétion s'il est impossible de rester discret car quoi qu'il arrive le premier coup de feu alertera tous les ennemis d'une zone ?). On pourra voir des mémo sonores que l'on voudra utiliser pour couvrir un coup de feu, mais non ! En fait ça ne sert à rien, c'est juste pour faire joli, faire croire au joueur que ce jeu est terminé alors qu'il ressemble plus à une Beta bâclée.
Le personnage principal manque sacrément de caractère en dehors de la voix Française (le doubleur de Russel Crowe), il n'a aucune personnalité et aucune profondeur.
Si vous cherchez un jeu d'infiltration/tir surtout je vous le déconseille tellement il est mauvais. Le jeu se résume à des morts silencieuses au corps corps car à la première balle ça se transforme en massacre version fps, avec en prime un système de mise à couvert inutile (ça ne couvre rien du tout), un mode visé lent et mal géré, une balistique intéressante mais uniquement côté joueur (un ennemi vous flinguera avec un luger à 100m quand vous aurez du mal avec votre fusil).
Bref de bonnes idées mais une réalisation horrible qui ne vaut pas le coup de perdre 50?.
Les idées sont là, mais rien n'est terminé correctement en dehors des graphismes plutôt jolis.
On râlera face à l'impossibilité de frapper un ennemi au corps à corps une fois remarqué (ceci étant possible en mode furtif, vi suite ... siblement le personnage principal n'ose plus frapper en dehors des passages de discrétion ce qui très ennuyeux).
Les phases d'infiltration sont mal gérés et au bout du compte les ennemis nous repèrent obligatoirement (quel intérêt d'un jeu supposé être basé sur la discrétion s'il est impossible de rester discret car quoi qu'il arrive le premier coup de feu alertera tous les ennemis d'une zone ?). On pourra voir des mémo sonores que l'on voudra utiliser pour couvrir un coup de feu, mais non ! En fait ça ne sert à rien, c'est juste pour faire joli, faire croire au joueur que ce jeu est terminé alors qu'il ressemble plus à une Beta bâclée.
Le personnage principal manque sacrément de caractère en dehors de la voix Française (le doubleur de Russel Crowe), il n'a aucune personnalité et aucune profondeur.
Si vous cherchez un jeu d'infiltration/tir surtout je vous le déconseille tellement il est mauvais. Le jeu se résume à des morts silencieuses au corps corps car à la première balle ça se transforme en massacre version fps, avec en prime un système de mise à couvert inutile (ça ne couvre rien du tout), un mode visé lent et mal géré, une balistique intéressante mais uniquement côté joueur (un ennemi vous flinguera avec un luger à 100m quand vous aurez du mal avec votre fusil).
Bref de bonnes idées mais une réalisation horrible qui ne vaut pas le coup de perdre 50?.
Sa note : A éviter
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oui (3) / non (2)
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui (3) / non (2)
L'avis de : Anonyme
le : 18/03/2013 à 21h53
le : 18/03/2013 à 21h53
Peu mieux faire
Interessant du point de vue animation et visuel de l'impact, le reste du jeu peine un peu à mettre en forme. on se prend plus à fragger à l'aide d'un banal fusil à lunettes que finalement faire le role du sniper.
Reste que à moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
Reste que à moindre prix, peu valoir le coup pour faire passer du temps mais sans plus.
Sa note : Moyen
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oui / non
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oui / non
L'avis de : Anonyme
le : 13/02/2013 à 16h50
le : 13/02/2013 à 16h50
Génial. La taille des plans est basée sur le découpage de la silhouette humaine.
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient également à la photographie pour identifier les différents types de cadrage :
Le plan général (PG)
Le plan général consiste à prendre le sujet dans son environnement général.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est intégré à ce grand espace.
C?est le plan idéal pour insister sur l?étendue de l?endroit (photographié) ou représenté et sur la forte relation entre le sujet et le lieu où il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
On utilise plus souvent cette notion de plan dans le langage filmique mais il convient également à la photographie pour identifier les différents types de cadrage :
Le plan général (PG)
Le plan général consiste à prendre le sujet dans son environnement général.
Le suite ... sujet est donc vu avec un certain recul puisqu?il est intégré à ce grand espace.
C?est le plan idéal pour insister sur l?étendue de l?endroit (photographié) ou représenté et sur la forte relation entre le sujet et le lieu où il se trouve.
Le sujet n'est donc pas mis en valeur
Sa note : Très bon
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
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oui / non
L'avis de : Anonyme
le : 20/01/2013 à 16h39
le : 20/01/2013 à 16h39
sniper elite v2
belle réussite,avec un jeu qui change un peut de l'ordinaire dut au fait qu'il se passe pendant la seconde guerre mondiale.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
Un jeu captivant avec une bonne ambiance.
Sa note : Bon
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
L'avis de : Anonyme
le : 20/12/2012 à 16h26
le : 20/12/2012 à 16h26
Très bonne simulation de snipe les graphisme sont assez beau j'adore les ralentis dans le jeux mais si vous voulez vraiment faire comme un vrais sniper jouer en difficulté maximal
Sa note : Très bon
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
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oui / non
L'avis de : Drive340
le : 08/12/2012 à 05h54
le : 08/12/2012 à 05h54
Super Bon Jeux de Sniper , c'est Réliste .
Sa note : Très bon
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
L'avis de : Anonyme
le : 12/09/2012 à 22h41
le : 12/09/2012 à 22h41
Quel dommage
Crashs omniprésents, IA bâclée, effets sonores désastreux, aucune amélioration sur l'opus 1... malgré un excellent potentiel
Sa note : Bof
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
L'avis de : Anonyme
le : 12/09/2012 à 22h41
le : 12/09/2012 à 22h41
Quel dommage
Crashs omniprésents, IA bâclée, effets sonores désastreux, aucune amélioration sur l'opus 1... malgré un excellent potentiel
Sa note : Bof
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
L'avis de : obi69
le : 12/09/2012 à 10h52
le : 12/09/2012 à 10h52
Sniper Elite laisse entrevoir au début une excellente simulation de snipe ; excellente gestion de tir, structuration favorisant l'approche silencieuse, possibilité de placer des pièces défensifs, kill cam jouissive... j'ai vite déchanter.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possi suite ... ble.
Malgré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
et vous le ferez aussi, du moins, si comme, moi, vous optez pour la difficulté maximale, c'est à dire, la plus réaliste possi suite ... ble.
Malgré beaucoup de bonne volonté, toutes les bonnes idées de ce jeu sont plombées par une IA lamentable et des scripts extrêmement mal foutus.
je m'explique: par exemple : passer les premiers niveaux (où l'IA feint de vous chercher), si vous vous faites repérer d'une manière ou d'une autre, les ennemis savent EXACTEMENT où vous vous planquez, et ce , au centimètre près.Vous avez beau être à 500m au 3e étage derrière une fenetre cloisonnée et 2 armoires, les gars savent direct où vous êtes, et vous font des head shot à la mitraillette à une pareille distance! du grand n'importe quoi!faut le voir pour le croire!
Dans les niveaux type infiltration silencieuse en intérieur, vous êtes obligé de vous mettre à découvert parfois, car le script le veut : impossible de faire tout le niveau en furtivité totale. Si vous tuez un soldat discrètement et planquez son corps, même à l'autre bout du niveau, un soldat changera de direction et ira découvrir le corps au bout de 3 min.Donc on ne joue plus en disant "il faut que j'avance en tuant ce soldat puis celui là" mais plutôt en vous disant "ok, dès que je tue quelqu'un, j'ai 3 min avant qu'on me fonce dessus". Du coup même planquer les corps ne sert à rien et ne fait au final , que vous faire perdre du temps inutilement!
Dans certains niveaux, un bruit assourdissant et redondant apparait pour vous permettre de faire des tirs silencieux. Plutôt une bonne idée au départ. Mais problème : le bruit qui vous permet de tirer n'apparait QUE si vous vous trouver à un endroit précis par rapport à l'ennemi ou sur la carte. Si vous êtes 1m trop loin , trop à droite ou trop à gauche, le bruit n'apparait pas comme par enchantement et vous vous faites découvrir. Si vous recommencer en vous plaçant EXACTEMENT où les developpeurs le veulent c'est à dire littéralement 1 metre à côté, miracle ça marche!
Bref vous n'avez pas le choix de votre approche tactique, c'est géographiquement ultra scripté et ça plombe le gameplay!
Enfin les pièges : si vous en mettez plus d'un, ils ne fonctionnent plus! Si vous recommencer le point de sauvegarde, vos pièges n'ont pas disparus mais ne fonctionnent plus non plus!
Pire : si vous êtes à plus de 10m (ex : le niveau avec les russes) de votre piège les ennemis passent dessus et rien! si vous remettez le même piège EXACTEMENT au même endroit mais que vous êtes à coté, là ça pète! Donc on ne peut pas assurer correctement sa planque et choisir de tirer d'un autre endroit.
Bref, malgré les qualités énoncés en début de texte ne suffisent pas à contrebalancer les défaults majeurs d'IA qui tuent littéralement l'approche sniper du titre pour favoriser le bourrinage! un comble!
Ajouté à cela le manque du mode multi pour les versions consoles (oui il arrivera un jour, mais bien trop tard!), je ne peux au final que le conseiller en occaz ou à petit prix.
Sa note : Bof
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non
Cet avis vous a-t-il été utile ?
oui / non







