Test de Sly Cooper : Voleurs A Travers Le Temps sur PS3 / PS Vita : Voler ? Oui, mais avec style !
Avec ce premier Sly inédit à la la PS3, Sony nous gratifie d'un jeu particulièrement varié et plaisant, capable de captiver un large public.
Ce qui nous permet de découvrir 5 époques et zones bien différentes (Japon féodal, Far-West, Ère glacière, Moyen-Âge et Moyen-Orient), emplies d'objectifs - principaux ou secondaires - à accomplir. Leur nombre est tel que le titre pourra nous occuper facilement une vingtaine d'heures pour en faire intégralement le tour (les bonus à dénicher, notamment en exploration libre, étant très nombreux). Et vu que le gameplay s'avère très solide et plaisant, pour environ 40 euros sur PS3 et 30 sur PS Vita, difficile de faire la fine bouche.
Insert Disk #26 - Jean-Marc et Renaud jouent les ...
Un gameplay au service d'une avancée fluide et gratifiante qui monte progressivement en complexité (grâce aux capacités de nos héros se débloquant au fur et à mesure, aux différentes approches possibles pour réaliser un objectif, à la liberté offerte par le mini-monde ouvert et par le choix des missions), sans être trop difficile non plus. Malgré quelques passages assez exigeants (les boss principalement), le jeu reste en effet accessible à un large public. Les joueurs les plus jeunes ou occasionnels traceront l'histoire et apprécieront les aides / commodités à disposition (sauvegarde auto fréquente, retour rapide en jeu en cas d'échec, indication de l'endroit à atteindre...) là où les autres aimeront rehausser le challenge avec les défis annexes demandant davantage de dextérité, de temps de jeu et de concentration.
Mais Sanzaru ne s'est pas arrêté là et nous offre aussi des personnages jouables autres que ceux du trio Sly / Bentley / Murray. Il s'agit des 5 ancêtres de Sly (sans oublier Carmelita). Plutôt charismatiques, agréables à manipuler et différents de notre raton voleur, ces derniers offrent un vrai bol d'air frais à la série grâce à des compétences propres (tir à l'arc, grand saut, escalade...). Et comme si cela ne suffisait pas, le studio a également implémenté des costumes pour Sly - boulet de détenu, armure de samourai, fourrure du tigre, etc. - aux spécificités fort utiles comme la protection contre les flammes ou la dissimulation aux yeux des ennemis (avec des habits de chef ou en faisant le mort par exemple). On sent que les développeurs ont eu à cœur de ne jamais nous lasser en proposant une épopée amusante de bout en bout, sur laquelle on pourra revenir avec plaisir une fois la campagne principale terminée (afin de dénicher tous les nombreux bonus).
Différentes phases de gameplay en vidéo maison
L'I.A. des ennemis est quant à elle plutôt valable : suffisamment permissive pour que l'on avance sans trop se prendre la tête, mais malgré tout assez alerte et armée pour punir toute prise de risque démesurée, tout excès de gourmandise sur un larcin (on peut toujours détrousser la plupart des ennemis). Le level design est, lui, malin et cohérent : les niveaux sont bien construits / variés, proposent une bonne variété d'approches (à terre comme en hauteur) et prennent acte des possibilités de chaque héros. Du bon boulot.
Plus que la compatibilité 3D, assez efficace dans le jeu comme dans les cinématiques (elle permet de mieux dissocier les personnages dans l'espace et de mieux jauger les distances) mais qui occasionnent une baisse de framerate), nous tenons à saluer la qualité de l'environnement sonore de ce Sly. Les doublages français sont bons et font honneur à des dialogues souvent teintés d'humour ; les thèmes musicaux s'avèrent, eux, aussi cohérents avec les situations / époques que variés (inspirations jazz, électriques, tribales, orientales, séries tv des années 70/80...). Au global, vous l'aurez compris : le titre est soigné et dispose de ce petit supplément d'âme qui donne envie de rester dans l'univers et de le faire partager.
Bande-annonce #5 - Fonctionnalités Vita
Si la mouture PS3 est un brin plus agréable (manette plus confortable, visuel un peu plus détaillé et fluide, temps de chargement un peu plus courts), la déclinaison PS Vita ne démérite pas. Très jolie, tout aussi complète et globalement jouable (les touches manquantes ayant été remplacées par des actions / boutons tactiles), elle fait office de valeur sûre. Enfin, cette dernière propose une fonction de Réalité Augmentée, plus anecdotique qui transforme la Vita en lunettes à rayons X permettant de dénicher des objets tout en jouant sur PS3).
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