Preview de Skylanders : la nouvelle cash machine d'Activision ?
Découvrez Skylanders : Spyro's Adventure, le tout nouveau concept d'Activision situé entre le jeu vidéo et le jouet sur Wii. Une idée révolutionnaire ?
Alors que le géant américain Activision annule True Crime, ferme des studios et se restructure pour se concentrer sur ses marques fortes que sont Call Of Duty et World Of Warcaft, la firme de Bobby Kotick possède un nouvel atout dans son jeu : Skylanders Spyro's Adventure. Non, ce n'est pas une plaisanterie : le petit dragon est de retour sur le devant de la scène dans une forme inattendue.
Et comme vous allez le voir, la nouvelle production développée depuis plusieurs années dans les studios de Toys For Bob pourrait bien devenir l'un des cartons de cette fin d'année. Le potentiel commercial du nouveau concept d'Activision est tout simplement énorme. Skylanders : Spyro's Adventure a été pensé comme une véritable cash machine. Il pourrait bien devenir en quelque sorte le Call Of Duty pour enfants.
On parle donc ici d'un concept neuf, d'une innovation dans le petit monde des jeux vidéo. Pour poser les bases, sachez que le jeu s'accompagne d'un accessoire : une petite plateforme sur laquelle le joueur peut poser des jouets. Mais en apparence, le nouveau Spyro est un jeu d'aventure ordinaire. Univers coloré, personnages mignons, environnements bien construits, l'aventure se déroule sur des petites îles volantes. Sur le plan artistique, le titre parait plutôt réussi avec une grande variété dans les décors. Mais jusqu'ici, rien de révolutionnaire me direz-vous...
La magie opère soudainement au moment où l'un des développeurs pose sur la petite plateforme une figurine de Spyro. Le personnage prend vie à l'écran en en clin d'œil. Vous l'aurez donc compris, le concept se situe entre le jeu vidéo et le jouet, une frontière finalement très proche. Skylanders : Spyro's Adventure sera donc commercialisé en bundle avec quatre petites figurines. Pour éviter que tout cela ne vous paraissent trop abstrait, on va vous donner un exemple concret.
A un moment donné, Spyro n'est pas assez puissant pour casser un mur ; le joueur doit donc forcément changer de personnage et sélectionner Eruptor, une figurine plus puissante, pour casser les briques et évoluer dans le niveau. Voici les personnages que nous avons découverts en détails :
En fait, toutes les mécaniques de gameplay sont articulés autour du changement de personnage. Mais pour le moment, les situations restent assez simples. Et pour cause : le titre est clairement destiné aux enfants, avec une cible principale « 6 - 12 ans ». Les personnages peuvent évoluer grâce à un système d'expérience, ce qui leur permet d'obtenir de nouveaux pouvoirs et donc, de devenir plus puissants.
Chaque figurine est ainsi unique, marquée de son emprunte (possibilité de personnalisation) et de ses performances. Du coup, on peut facilement transporter sa figurine chez le pote du coin après le goûter pour des parties en coopération. Pour cela, il suffit de poser les deux jouets sur le périphérique. Les développeurs misent d'ailleurs sur ce mode multijoueurs, jusqu'à 2 participants. En tout cas, le level design semble taillé dans ce sens.
Pour les avoir pris en main, les figurines (conçus par l'un des designer de Shrek) bénéficient d'une bonne finition. Alors évidemment, le joueur ne peut débloquer certains objets ou accéder à des passages secrets qu'avec des créatures bien définies. Par conséquent, il faudra donc acheter toute la collection - ou en grande partie - pour découvrir tous les secrets de l'aventure.
D'un point de vu commercial, c'est malin, très malin. On peut voir cela comme une sorte de « DLC physique », en fait. Il faudra donc voir ce qu'apportent réellement ces petites créatures supplémentaires. Activision prévoit de commercialiser 30 figurines dès le lancement, chacune ayant ses propres capacités et appartenant à un élément. Elles seront vendues moins de 10 euros pièce.
Après le succès de Guitar Hero, nous sommes peut-être en face d'un nouveau phénomène vidéoludique. Une aventure colorée, des personnages mignons, un côté collection, un nouveau concept, un mode coopération bien pensé, Skylanders : Spyro's Adventure possède tous les ingrédients pour une vraie réussite commerciale auprès des enfants. Après, il faudra déterminer à quel prix et surtout si tous les personnages auront une réelle influence sur le gameplay. En tout cas, Activision invente aujourd'hui le contenu additionnel pour enfants au travers de petites figurines innocentes. On attend avec la plus grande curiosité de pouvoir l'essayer.
Quand le jeu vidéo rencontre le jouetRetour au sommaire



A un moment donné, Spyro n'est pas assez puissant pour casser un mur ; le joueur doit donc forcément changer de personnage et sélectionner Eruptor, une figurine plus puissante, pour casser les briques et évoluer dans le niveau. Voici les personnages que nous avons découverts en détails :
Un jeu à destination des enfantsRetour au sommaire

Chaque figurine est ainsi unique, marquée de son emprunte (possibilité de personnalisation) et de ses performances. Du coup, on peut facilement transporter sa figurine chez le pote du coin après le goûter pour des parties en coopération. Pour cela, il suffit de poser les deux jouets sur le périphérique. Les développeurs misent d'ailleurs sur ce mode multijoueurs, jusqu'à 2 participants. En tout cas, le level design semble taillé dans ce sens.


ConclusionRetour au sommaire
Après le succès de Guitar Hero, nous sommes peut-être en face d'un nouveau phénomène vidéoludique. Une aventure colorée, des personnages mignons, un côté collection, un nouveau concept, un mode coopération bien pensé, Skylanders : Spyro's Adventure possède tous les ingrédients pour une vraie réussite commerciale auprès des enfants. Après, il faudra déterminer à quel prix et surtout si tous les personnages auront une réelle influence sur le gameplay. En tout cas, Activision invente aujourd'hui le contenu additionnel pour enfants au travers de petites figurines innocentes. On attend avec la plus grande curiosité de pouvoir l'essayer.
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