Test de Silent Hill Shattered Memories

« Shattered Memories est une relecture complète de l’opus originel »
Annoncé au départ comme un remake du premier volet, Shattered Memories est au final une relecture complète de l’opus originel de la série, les deux œuvres ne partageant en effet que leur point de départ et leurs protagonistes : Harry Mason recherche sa fille Cheryl après un accident de voiture, croisant sur sa route Cybil Benett, Dahlia Gillespie ou encore Lisa, l'infirmière ingénue. Mais là où Silent Hill nous plongeait dans l’horreur d’une cité en proie aux « rassurantes » chaleurs des enfers, Shattered Memories nous offre en pâture à la troublante pureté de l’élément opposé, l’eau. Paralysée par la neige, la bourgade de Silent Hill n’en perd pas pour autant son voile mystique et dérangeant. Toujours pourvue d'une version altérée - cette fois-ci complètement glacée - la ville se révélera une nouvelle fois être le cadre d'une quête aussi pénible que nécessaire : l'acceptation de la perte d'un être cher.
Pour rafraichir les mécaniques usées du Survival Horror, Climax a fait un certain nombre de choix surprenants, puisqu'à contre courant des orientations récentes de séries comme Resident Evil ou même Dead Space. A l'action à tout rompre de ces illustres exemples, Shattered Memories répond par une approche psychologique dépourvue de tout combat. Le jeu de Climax propose en effet un système analysant chacune de vos actions, modifiant en conséquence un certain nombre d'éléments de l'aventure, tout en mettant complètement de côté la partie affrontement. Ce n'était, il est vrai, pas l'une des grosses qualités de la série jusqu'à présent. Un choix logique mais audacieux, qui se traduit par un gameplay en trois temps : les sessions chez le psychologue (le ténébreux Docteur K), qui vous amèneront à vous livrer sur différents sujets (mariage, sexe, famille, études), les phases de recherche pendant lesquels vous avancerez dans l'histoire et les séquences Nightmares (cauchemars), où il s'agira de fuir les immondes créatures qui vous poursuivent inlassablement.
« La frontière entre le héros que l'on incarne et nous-même a rarement été aussi ténue »





Les rencontres que l'on fera lors de ces phases, toujours assez surréalistes, nous permettront souvent de faire un brin de causette, voire un petit tour en voiture. Toujours motivé dès qu'il s'agit de faire souffrir les claustrophobes, Shattered Memories ne se prive pas pour vous cloisonner dès que possible. On passe son temps à étouffer, coincé entre les phases de courses poursuite suffocantes et les huit-clos pas vraiment plus rassurants. Ces moments d'exploration apportent donc énormément à l'ambiance du jeu, vous mettant sans cesse en face des craintes et des défauts de votre personnage. Par l'intermédiaire de son portable, Harry pourra, s'il le souhaite, rester en contact avec les demoiselles qu'il aura rencontré au préalable ; un moyen de plus pour analyser votre façon d'être pour le jeu. De même, on pourra trouver un certain nombre de numéros de téléphone en observant les nombreuses affiches qui décorent les différents murs, qu'il sera possible de composer pour des conversations d'un autre monde, la plupart du temps. Shattered Memories n'oublie pas grand chose pour vous troubler.
Une réalisation de haute volée

Très stressantes, ces phases pourront irriter à certains moments tant les ennemis sont rapides, mais procureront certainement la dose de stress qui vous fera accueillir avec soulagement l'accalmie qui les suit. La panique n'est jamais bien loin, nos mains crispées sur Wiimote et Nunchuk ne se relâchant finalement qu'une fois la sécurité retrouvée. C'est lors de ces courses poursuites que l'on éprouvera les seules difficultés à manœuvrer Harry Mason. Le pointeur de la Wiimote vous servant à contrôler votre lampe torche comme votre personnage, il arrivera par moment que le signal décroche lors d'une ruée, occasionnant un mouvement disgracieusement involontaire de votre avatar. C'est là le seul reproche que l'on fera au maniement, toujours optimal par ailleurs.
Ces trois temps de gameplay s'imbriquent assez bien ensembles, même si on peut regretter la redondance du déroulement (Psy, exploration, cauchemar, psy...) et la simplicité générale de l'aventure. Le calme feutré du cabinet de docteur K, l'intimité dérangeante de l'exploration et le rythme très soutenu des courses-poursuites forment néanmoins un mélange tout à fait digeste, au rythme lancinant certes surprenant mais complètement prenant et immersif. Il faut bien reconnaitre que la réalisation, exemplaire, y est pour beaucoup. La modélisation des décors comme des personnages est d'un bon niveau, l'éclairage dynamique de la lampe torche apportant un style particulier à l'ensemble. Composée par Akira Yamaoka, que Konami doit déjà regretter, la bande originale est non seulement sublime, mais aussi parfaitement utilisée. Toujours justes et bien amenées, les différentes pistes deviennent même mystiques lors des quelques séquences « spéciales » que compte Shattered Memories. Sans en dévoiler plus, disons simplement que votre nouvelle virée à Silent Hill vous donnera l'occasion d'assister et de participer à quelques unes des séquences les plus marquantes du jeu vidéo moderne. Rien que ça.
Une version PSP au rabais ?
Depuis Silent Hill Origins, on connait la propension de Climax a réaliser de beaux jeux sur PSP. Il n'est donc pas surprenant de jouer à une version portable de ce Shattered Memories exceptionnelle techniquement parlant. Lumières et textures profitent des bonnes capacités 3D de la console de Sony, pour un rendu magnifique à tous les niveaux. Dommage que quelques temps de chargement viennent rythmer l'aventure, la version Wii en étant complètement dépourvue. L'absence de second stick analogique est ici contrebalancée par une bonne gestion de celui existant, vous permettant d'avancer, de vous diriger comme d'orienter la lampe torche avec un seul champignon, et ce sans trop de heurt. Des QTE remplacent les mouvements frénétiques de la Wiimote en mode Cauchemar, et si le résultat ne fait pas autant mouche, il reste tout à fait jouable. Bref, bien qu'un peu inférieure à la version reine, notamment au niveau de l'immersion, cette mouture PSP de Silent Hill Shattered Memories en garde toute la saveur ludique et horrifique. C'est bien là le principal. Notez que nous n'avons pas eu entre les mains la version Playstation 2.
Conclusion
Audacieux, joli et jouable, Silent Hill : Shattered Memories vient mettre une claque à un genre plus enclin à lorgner sur l'action teintée d'aventure qu'à se réinventer. Se faisant complètement confiance, Climax nous livre une copie personnelle qui offre à la série, sans la dénaturer, le second souffle dont elle avait besoin. Shattered Memories fait peur, interpelle, stimule et nous retourne comme une crêpe à chacune de ses séquences, dont certaines sont déjà cultes. Oui, l'interaction est limitée, la progression trop linéaire et la fuite parfois rebutante pour un titre assez court qui ne plaira qu'à un public limité, du genre averti et curieux. Oui, on aurait pu imaginer des centaines d'embranchements entrainant de multiples possibilités d'évolution grâce au système d'analyse utilisé par le titre, possibilité qui n'est au final pas du tout exploitée à fond. Shattered Memories n'en reste pas moins un jeu exigeant requérant une soumission et un investissement total de votre part, chose suffisamment rare dans les productions actuelles pour être soulignée.
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