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Test Silent Hill : Shattered Memories (Nintendo Wii, PS2, PSP) : 8/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 25 Février 2010 sur Nintendo Wii, PS2, PSP
La note de jeuxvideo.fr
8.0
La note des internautes
7.6
(68 votes)

Les +

  • Ambiance monstrueuse
  • L'approche psy
  • Des séquences inoubliables
  • Réalisation exemplaire
  • Musique à pleurer
  • A finir plusieurs fois
  • Investissement personnel obligatoire
  • Aucun chargement (sur Wii)

Les -

  • Court
  • Dirigiste
  • La fuite, parfois usante
  • A ne pas mettre entre toutes les mains...
Silent Hill : Shattered Memories

Meilleurs prix pour Silent Hill : Shattered Memories

Publiée le 22/02/2010 à 10:02, par Maxence

Test de Silent Hill Shattered Memories

Silent Hill : Shattered Memories
Mise sous tutelle occidentale depuis trois épisodes, la série Silent Hill revient pour la troisième année consécutive avec ce Shattered Memories sur Wii, PSP et PS2. Climax reprend du service et après avoir religieusement appliqué la recette de la Silent Team avec le sympathique Origins, le développeur anglo-saxon prend cette fois-ci ses aises en bouleversant complètement les mécaniques habituelles de la saga. Incontestablement une de mes expériences les plus bouleversantes de ces dernières années.

« Shattered Memories est une relecture complète de l’opus originel »


Annoncé au départ comme un remake du premier volet, Shattered Memories est au final une relecture complète de l’opus originel de la série, les deux œuvres ne partageant en effet que leur point de départ et leurs protagonistes : Harry Mason recherche sa fille Cheryl après un accident de voiture, croisant sur sa route Cybil Benett, Dahlia Gillespie ou encore Lisa, l'infirmière ingénue. Mais là où Silent Hill nous plongeait dans l’horreur d’une cité en proie aux « rassurantes » chaleurs des enfers, Shattered Memories nous offre en pâture à la troublante pureté de l’élément opposé, l’eau. Paralysée par la neige, la bourgade de Silent Hill n’en perd pas pour autant son voile mystique et dérangeant. Toujours pourvue d'une version altérée - cette fois-ci complètement glacée - la ville se révélera une nouvelle fois être le cadre d'une quête aussi pénible que nécessaire : l'acceptation de la perte d'un être cher.

Vidéo #4 - Exploration et cauchemar

Vidéo #4 - Exploration et cauchemar
Silent Hill : Shattered Memories - Exploration et cauchemar


Pour rafraichir les mécaniques usées du Survival Horror, Climax a fait un certain nombre de choix surprenants, puisqu'à contre courant des orientations récentes de séries comme Resident Evil ou même Dead Space. A l'action à tout rompre de ces illustres exemples, Shattered Memories répond par une approche psychologique dépourvue de tout combat. Le jeu de Climax propose en effet un système analysant chacune de vos actions, modifiant en conséquence un certain nombre d'éléments de l'aventure, tout en mettant complètement de côté la partie affrontement. Ce n'était, il est vrai, pas l'une des grosses qualités de la série jusqu'à présent. Un choix logique mais audacieux, qui se traduit par un gameplay en trois temps : les sessions chez le psychologue (le ténébreux Docteur K), qui vous amèneront à vous livrer sur différents sujets (mariage, sexe, famille, études), les phases de recherche pendant lesquels vous avancerez dans l'histoire et les séquences Nightmares (cauchemars), où il s'agira de fuir les immondes créatures qui vous poursuivent inlassablement.

« La frontière entre le héros que l'on incarne et nous-même a rarement été aussi ténue »


Silent Hill : Shattered Memories
Chez le psy, on devra répondre par oui ou non (en secouant la Wiimote, qui contrôle la tête) à quelques questions très personnelles avant de réaliser des petits exercices impliquant le plus souvent un choix moral ou l'affirmation d'une croyance. Qui est le plus coupable parmi quatre personnages dont un est décédé, qui à l'air mort parmi une dizaine de photos... La frontière entre le héros que l'on incarne et nous-même a rarement été aussi ténue, occasionnant quelques moments de trouble, notamment lors du générique de fin. Silent Hill : Shattered Memories tire un tas d'enseignements de vos réponses, et modifie donc le jeu en conséquence. Mais ce n'est pas tout. Vos actions les plus basiques sont également prises en compte, pour un titre qui s'adapte à votre manière d'être comme de jouer. Vous regardez trop souvent les bouteilles d'alcool derrière le psy ? Vous fixez les parties intimes des personnages que vous rencontrez ? Vous manquez de cohérence dans vos réponses et vos déplacements ? Cela pourra avoir une incidence sur le look et le comportement des personnages secondaires, comme sur l'accessibilité de certains lieux. Bref, le jeu changera par touches, sans que l'intrigue principale ne s'en trouve bouleversée. N'espérez pas jouer à un jeu différent lors de chacune de vos parties ; au final, seule la fin sera réellement singulière.

Silent Hill : Shattered Memories
Shattered Memories propose évidemment des phases d'exploration, une constante dans la série, celles-ci bénéficiant une nouvelle fois des choix marqués des développeurs. La progression est évidente, les environnements souvent confinés (même en extérieur), et les clés pas bien loin des portes qu'elles ouvrent. La demi-douzaine de vraies énigmes proposées ne sont pas d'une difficulté insurmontable, même si elles demandent évidemment pas mal d'observation et de jugeote. On ne cherche jamais son chemin bien longtemps et on passe assez peu de temps dans chaque pièce : les possibilités d'interaction sont plus que limitées. On peut vaguement ouvrir quelques meubles, indiqués à l'écran par une flèche grise, et c'est à peu près tout. Ces phases n'en sont pas moins primordiales et intéressantes, et ce pour différentes raisons. D'une, pour leur ambiance si pesante, de celles qui vous forcent à faire une pause pour vous remettre. Armé de notre seule lampe torche pour affronter les ténèbres, on progresse parfois avec peine dans un Silent Hill plus sombre que jamais. La découverte de certains éléments entraine la réception de messages écrits ou audio sur notre téléphone portable (qui sert également de gps et d'appareil photo), qui nous troublent autant qu'ils nous informent sur les évènements présents et passés.

Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Audacieux et superbement réalisé, ce Silent Hill prouve si besoin était que l'inventivité est la clé de la réussite


Les rencontres que l'on fera lors de ces phases, toujours assez surréalistes, nous permettront souvent de faire un brin de causette, voire un petit tour en voiture. Toujours motivé dès qu'il s'agit de faire souffrir les claustrophobes, Shattered Memories ne se prive pas pour vous cloisonner dès que possible. On passe son temps à étouffer, coincé entre les phases de courses poursuite suffocantes et les huit-clos pas vraiment plus rassurants. Ces moments d'exploration apportent donc énormément à l'ambiance du jeu, vous mettant sans cesse en face des craintes et des défauts de votre personnage. Par l'intermédiaire de son portable, Harry pourra, s'il le souhaite, rester en contact avec les demoiselles qu'il aura rencontré au préalable ; un moyen de plus pour analyser votre façon d'être pour le jeu. De même, on pourra trouver un certain nombre de numéros de téléphone en observant les nombreuses affiches qui décorent les différents murs, qu'il sera possible de composer pour des conversations d'un autre monde, la plupart du temps. Shattered Memories n'oublie pas grand chose pour vous troubler.

Une réalisation de haute volée


Silent Hill : Shattered Memories
Évoquons enfin les séquences de cauchemar. En mode Nightmare, Silent Hill n'est plus simplement enneigée, mais complètement glacée, le seul objectif étant alors d'arriver entier à un point donné. Seul hic, les créatures qui vous poursuivent ne s'arrêtent jamais, ne vous donnant qu'assez peu le loisir de consulter votre carte. On pourra évidemment tenter de se cacher (assez inutile), d'enclencher une fusée de secours trouvée par terre pour les ralentir ou encore de faire tomber une statue ou un placard dans le but de retarder leur course, elles finiront inlassablement par vous rattraper dans le seul but de vous agripper. Une seule solution dans ce cas : le coup de Wiimote qui tâche. On se repère tant bien que mal dans l'obscurité (éteindre la lampe torche peut s'avérer salutaire), se fiant simplement à la faible lueur émise par une porte ou un rebord à grimper. On progresse un peu au petit bonheur la chance, plus préoccupé par ce qui se passe derrière (une touche permet de jeter un coup d'œil derrière son épaule tout en courant) que par le bon chemin à emprunter.

Vidéo #5 - Séance chez le psy

Vidéo #5 - Séance chez le psy
Silent Hill : Shattered Memories - Séance chez le psy


Très stressantes, ces phases pourront irriter à certains moments tant les ennemis sont rapides, mais procureront certainement la dose de stress qui vous fera accueillir avec soulagement l'accalmie qui les suit. La panique n'est jamais bien loin, nos mains crispées sur Wiimote et Nunchuk ne se relâchant finalement qu'une fois la sécurité retrouvée. C'est lors de ces courses poursuites que l'on éprouvera les seules difficultés à manœuvrer Harry Mason. Le pointeur de la Wiimote vous servant à contrôler votre lampe torche comme votre personnage, il arrivera par moment que le signal décroche lors d'une ruée, occasionnant un mouvement disgracieusement involontaire de votre avatar. C'est là le seul reproche que l'on fera au maniement, toujours optimal par ailleurs.

Ces trois temps de gameplay s'imbriquent assez bien ensembles, même si on peut regretter la redondance du déroulement (Psy, exploration, cauchemar, psy...) et la simplicité générale de l'aventure. Le calme feutré du cabinet de docteur K, l'intimité dérangeante de l'exploration et le rythme très soutenu des courses-poursuites forment néanmoins un mélange tout à fait digeste, au rythme lancinant certes surprenant mais complètement prenant et immersif. Il faut bien reconnaitre que la réalisation, exemplaire, y est pour beaucoup. La modélisation des décors comme des personnages est d'un bon niveau, l'éclairage dynamique de la lampe torche apportant un style particulier à l'ensemble. Composée par Akira Yamaoka, que Konami doit déjà regretter, la bande originale est non seulement sublime, mais aussi parfaitement utilisée. Toujours justes et bien amenées, les différentes pistes deviennent même mystiques lors des quelques séquences « spéciales » que compte Shattered Memories. Sans en dévoiler plus, disons simplement que votre nouvelle virée à Silent Hill vous donnera l'occasion d'assister et de participer à quelques unes des séquences les plus marquantes du jeu vidéo moderne. Rien que ça.

Une version PSP au rabais ?


Depuis Silent Hill Origins, on connait la propension de Climax a réaliser de beaux jeux sur PSP. Il n'est donc pas surprenant de jouer à une version portable de ce Shattered Memories exceptionnelle techniquement parlant. Lumières et textures profitent des bonnes capacités 3D de la console de Sony, pour un rendu magnifique à tous les niveaux. Dommage que quelques temps de chargement viennent rythmer l'aventure, la version Wii en étant complètement dépourvue. L'absence de second stick analogique est ici contrebalancée par une bonne gestion de celui existant, vous permettant d'avancer, de vous diriger comme d'orienter la lampe torche avec un seul champignon, et ce sans trop de heurt. Des QTE remplacent les mouvements frénétiques de la Wiimote en mode Cauchemar, et si le résultat ne fait pas autant mouche, il reste tout à fait jouable. Bref, bien qu'un peu inférieure à la version reine, notamment au niveau de l'immersion, cette mouture PSP de Silent Hill Shattered Memories en garde toute la saveur ludique et horrifique. C'est bien là le principal. Notez que nous n'avons pas eu entre les mains la version Playstation 2.

Conclusion


Audacieux, joli et jouable, Silent Hill : Shattered Memories vient mettre une claque à un genre plus enclin à lorgner sur l'action teintée d'aventure qu'à se réinventer. Se faisant complètement confiance, Climax nous livre une copie personnelle qui offre à la série, sans la dénaturer, le second souffle dont elle avait besoin. Shattered Memories fait peur, interpelle, stimule et nous retourne comme une crêpe à chacune de ses séquences, dont certaines sont déjà cultes. Oui, l'interaction est limitée, la progression trop linéaire et la fuite parfois rebutante pour un titre assez court qui ne plaira qu'à un public limité, du genre averti et curieux. Oui, on aurait pu imaginer des centaines d'embranchements entrainant de multiples possibilités d'évolution grâce au système d'analyse utilisé par le titre, possibilité qui n'est au final pas du tout exploitée à fond. Shattered Memories n'en reste pas moins un jeu exigeant requérant une soumission et un investissement total de votre part, chose suffisamment rare dans les productions actuelles pour être soulignée.




Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories
Silent Hill : Shattered Memories

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Les avis des internautes sur Silent Hill : Shattered...

Note moyenne des internautes : 7.6
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : killjoke
Moyen
bon scenar mais gameplay mouuuuu De bonnes idées coté narration, un scénario à embranchement multiples. Mais mise à part ça et les 3, 4 courses-poursuites qui t'en bousculent une sans toucher l'autre, l'éléctrocardio et ancéphalogramme reste plat du debut à la fin du jeu... C'est bien simple, au premier tiers du jeu, j'ai arreter de chercher ne serait ce qu'un semblant de frisson... et j'ai bien fait suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : MaX FoXX
Très bon
Très bon jeux Pour ceux qui ont appréciés les anciennes versions, vous apprécierez cette version sur PSP (ou Wii). L'ambiance est là, avec une remise à neuf bien présente. Certains qui n'auraient pas aimé la version sur PS2 pourraient être agréablement surpris par cette version si ils apprécient le genre jeu de rôle ou HPG avec du surnaturel en plus. Des graphismes plutôt bien trav suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
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