Silent Hill HD : Konami avait égaré les codes sources
Même après deux ans de développement, Silent Hill HD Collection souffre de soucis techniques pas présents dans le jeu d'origine. Voici pourquoi.
à ne pas manquer
Nombreux sont les joueurs qui, comme nous, ont été déçus par les portages HD des sublimes Silent Hill 2 et Silent Hill 3. Ralentissements, bugs en tout genre, Silent Hill HD Collection ne rend en effet absolument pas honneur aux titres d'origine, même si un patch est venu améliorer un peu les choses après la sortie de la compilation. La raison de ces ratages est simple, quoi qu'inhabituelle : Konami ayant perdu les codes source définitifs des jeux originaux, les liftings ont du être réalisés à partir de versions non finales des jeux d'origines. Le producteur du jeu côté Konami Tomm Hulett s'est confié à 1UP :
« Nous avions tout le code source que Konami avait dans ses archives, qui s'est avéré ne pas être la version finale des jeux.
Pendant la phase de debug nous avons non seulement du gérer les bugs dus au portage, mais aussi d'autres que l'équipe d'origine avait évidemment enlevé avant la sortie, mais que nous ne connaissions pas.
Un tas d'éléments comme des textures et des sons ont du être extraits du jeu final, amenant beaucoup de problèmes uniques. [...] Je crois qu'à un moment Heather était bleue. »
Se pose dès lors le problème de la conservation des données : compte-tenu du nombre de rachats et fermetures de structures ces dernières années, il parait vital que les éditeurs et développeurs attachent un soin particulier à archiver leurs créations de manière saine et ordonnée. Non seulement en cas de remake, afin de faciliter le travail des studios qui reprendront le jeu, mais surtout pour éviter de perdre une partie de l'héritage culturel du jeu vidéo, comme ce pu être le cas avec le cinéma au siècle dernier.
Dans le cas de Silent Hill HD Collection, il n'empêche que Konami n'aurait pas du publier le portage HD de Hijinx Studios dans un état pareil : après deux ans de travail sur ces liftings, les développeurs comme les joueurs auraient sans doute préféré un jeu complètement fluide et visuellement plus fidèle aux œuvres de base.
« Nous avions tout le code source que Konami avait dans ses archives, qui s'est avéré ne pas être la version finale des jeux.
Pendant la phase de debug nous avons non seulement du gérer les bugs dus au portage, mais aussi d'autres que l'équipe d'origine avait évidemment enlevé avant la sortie, mais que nous ne connaissions pas.
Un tas d'éléments comme des textures et des sons ont du être extraits du jeu final, amenant beaucoup de problèmes uniques. [...] Je crois qu'à un moment Heather était bleue. »

Dans le cas de Silent Hill HD Collection, il n'empêche que Konami n'aurait pas du publier le portage HD de Hijinx Studios dans un état pareil : après deux ans de travail sur ces liftings, les développeurs comme les joueurs auraient sans doute préféré un jeu complètement fluide et visuellement plus fidèle aux œuvres de base.
- Lire notre Test de Silent Hill HD Collection sur PS3
![]() |
![]() |
Jeuxvideo.fr est aussi sur Youtube
et Dailymotion.
Rejoignez-nous sur nos chaines !






( les afficher maintenant )