Samba De Amigo : après la fête, la gueule de bois ...
Si aujourd'hui les jeux musicaux sont enfin rentrés dans les mœurs occidentales, il n'en a pas toujours été ainsi ... loin de là. En décembre 2000 sort sur les Dreamcast européennes l'adaptation d'un jeu d'arcade pas comme les autres : Samba De Amigo. Équipé de deux maracas, le joueur devait réaliser des mouvements simples et en rythme pour, en définitive, reproduire les chorégraphies imaginées par la Sonic Team. Dans les faits, Samba De Amigo fait partie de ces titres capables de répandre une bonne humeur contagieuse en seulement quelques minutes de jeu. Une formule dont l'efficacité reposait en grande partie sur la technologie utilisée, permettant de trianguler la position de chacune des maracas. Mais une technologie qui avait un coût, mille francs de l'époque, rédhibitoire pour la plupart des joueurs. La sortie de Samba De Amigo sur Nintendo Wii rendra-t-elle justice à ce titre emblématique de la Dreamcast ?
Hey Amigo ! Tou sais pas viser ou quoi ?!

Avant d'aborder la critique à proprement parler de cette version Wii, rappelons tout de même le principe fondamental de Samba De Amigo : équipé d'une paire de maracas, le joueur devra agiter ces dernières vers le haut, le bas et à mi-hauteur et parfois même réaliser des combinaisons du type maraca gauche au centre et maraca droite en haut. Tous ces mouvements lui seront dictés par le défilement de petites billes bleues se déplaçant dans les six directions possibles symbolisées par des petites cibles rouges (haut), jaunes (centre) et vertes (bas). Toute la difficulté repose ainsi sur la compréhension du rythme des morceaux mais aussi la lecture anticipée du déplacement des billes. Comme dans tout jeu musical, la coordination s'acquière avec le temps et la marge de progression est relativement large. A noter, pour clore ces explications préliminaires, que deux autres types de mouvements interviendront parfois : la figure imposée qui consiste à tenir une position quelques secondes durant jusqu'à validation et la danse qui vous imposera de répéter un mouvement d'une cible à l'autre (comme de lever son bras en l'air et le balancer de droite à gauche par exemple).
Samba De Amigo : Vidéo #7 - Gameplay
Expliquer aussi froidement cela peut sembler ennuyeux voire limite régressif comme bon nombre d'autres productions Wii. Concrètement, on se surprend vite à accompagner chaque mouvement d'un petit déhanché et de jouer le jeu à fond. Du moins c'était le cas sur Dreamcast, malheureusement sur Wii la magie n'opère pas aussi bien. La faute à qui ? A la manette évidemment, ou à la Wiimote pour être tout à fait exacte. Car si Sega avait développé une technologie dédiée à son titre il y a huit ans de cela les développeurs de Gearbox Software - responsables de cette adaptation - ont du se contenter du combo Wiimote / Nunchuk et composer avec ses limitations. Outre un indéniable malus immersif, le passage à la Wiimote et au Nunchuk (qui peut idéalement être remplacé par une deuxième Wiimote) ne se fait pas sans une perte significative de précision. Et c'est là que Samba De Amigo perd beaucoup de sa saveur.
L'ensemble Sensor Bar / Wiimote + Nunchuk multiplie les erreurs de
tracking et perd fréquemment le signal lorsque la cadence s'accélère. Concrètement le soft traduit évasivement la position des maracas et finit par se mélanger les pinceaux. Pour valider ses mouvements le joueur devra donc se concentrer sur le déplacement des deux petits anneaux lui indiquant sur quelle cible se positionnent ses maracas. Où est donc le plaisir de sans cesse réajuster ses maracas pour pallier aux hésitations de la reconnaissance de mouvements ? Impossible de se lâcher dans ces conditions et, à moins d'être mu par des tendances masochistes prononcées, l'agacement finira par avoir raison de votre engouement. Après de nombreuses tentatives de calibrage, le verdict reste le même. Peut-être eût-il été plus judicieux de repousser le titre jusqu'à la sortie du Wii Motion Plus ...
Une fête complètement gâchée.
Et pourtant, le programme a de quoi captiver l'acquéreur potentiel. Avec quarante-cinq morceaux sans compter le contenu téléchargeable déjà annoncé, le soft propose de quoi se trémousser de longues heures durant. Des titres attendus comme
Volare des Gipsy Kings,
Tequila de The Champs,
Oye Como Va de Santana ou encore l'inévitable
Samba Di Janeiro de Bellini; et d'autres moins tels
La Marche Nuptiale de Mendelssohn (!) ou
Tout Tout Pour Ma Chérie de Polnareff. Bref une
tracklist qui, si elle compte quelques chansons difficilement audibles telles quelles, a le mérite d'être éclectique et rythmée.
Les modes de jeu ne sont pas en reste avec du solo (le mode Carrière et ses défis) et du multijoueurs (en Partie Rapide ou au travers de quelques modes originaux tels les modes Coup de Foudre, Bataille ou Survie). La difficulté de chacun de ces modes peut évidemment être paramétrée et un mode Expert à débloquer attend d'ailleurs les plus courageux. Ajoutez à cela le contenu téléchargeable évoqué plus haut et la petite refonte graphique opérée par Gearbox et vous tenez là la version de Samba De Amigo la plus complète sortie à ce jour. Malheureusement, la richesse du contenu ne saurait faire oublier les errances d'une jouabilité trop hasardeuse pour offrir les mêmes sensations que l'épisode Dreamcast.
Conclusion
Quelle déception que ce
remake du
mucho caliente Samba De Amigo ! Annoncé comme un succès facile et peu coûteux, le titre développé par Gearbox Software est une adaptation ratée, ni plus ni moins. Toute la réussite de l'entreprise reposait en effet sur le passage de témoin entre les maracas Dreamcast et le contrôleur de la Wii. Malheureusement, la technologie utilisée par Nintendo, déjà vivement critiquée par ailleurs, montre une fois de plus ses limites et échoue dans son rôle d'accessoire universel.
Ce jeu vous intéresse ? Retrouvez-le dans le
Comparer les prix de Samba De Amigo
( les afficher maintenant )