THQ : "Nous avons besoin de notre Skyrim"
Le nouveau boss de THQ Jason Rubin veut impulser une toute autre ligne de conduite à sa société. Nouvel objectif : peu de titres, tous soignés.
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Récemment nommé patron de THQ après le départ de Danny Bilson, Jason Rubin - connu pour avoir co-fondé le studio Naughty Dog - n'a pas tardé à s'exprimer sur ses projets futurs pour sa société. Regrettant notamment qu'un studio du talent de Volition se soit confiné au délire potache de Saints Row : The Third, il lançait un verdict tranchant au micro du site Polygon : « Pourquoi [leur production] n'a-t-elle pu être un nouveau Red Dead Redemption ou un Skyrim ? »
« Avec cette équipe, nous pouvons faire quelques chose qui n'a rien d'embarrassant », a-t-il complété. Faut-il comprendre qu'il ne soutiendra plus des titres comme Saint's Row à l'humour régressif, et ce malgré une bonne réception critique ? « (Cet humour) fonctionne pour South Park, mais je ne suis pas sûr qu'il ait sa place partout », a-t-il tranché, clarifiant qu'il n'était pas tant « embarrassé » par la série de Volition que par le potentiel gâché dans un jeu dont le public ciblé était somme toute limité. Selon lui, l'équipe serait simplement capable de mieux, comprendre : de blockbusters incontestables à la mesure du Skyrim de Bethesda. « Je sais que je peux impulser ce changement », estime Rubin.
Concernant l'Insane de Guillermo del Toro, autre projet majeur de l'éditeur, Rubin a confirmé qu'un nombre « approprié d'équipe et de talents » y travaillait. Bien qu'il juge Darksiders 2 « très intéressant », le nouveau boss de THQ a également admis qu'il prévoyait de faire travailler son développeur sur « d'autres jeux potentiellement passionnants ». Dernier des gros titres en gestation, le projet de Patrice Desilets - le créateur d'Assassin's Creed - sera montré « quand il sera prêt ».
Quant à la ligne future de THQ, Rubin estime que la renaissance passera par « une petite série de jeux, dont on devra toujours s'assurer que l'on a les fonds pour les soutenir sans avoir à précipiter leur sortie ». Peu importe la raison des déboires de la compagnie : « l'important, c'est 'où on en est', et je pense que la société est toujours en position de force », rassure Rubin pour finir. Au vue de l'alléchant line-up futur de THQ, on lui souhaite de tout cœur d'avoir raison.
Source : vg247
« Avec cette équipe, nous pouvons faire quelques chose qui n'a rien d'embarrassant », a-t-il complété. Faut-il comprendre qu'il ne soutiendra plus des titres comme Saint's Row à l'humour régressif, et ce malgré une bonne réception critique ? « (Cet humour) fonctionne pour South Park, mais je ne suis pas sûr qu'il ait sa place partout », a-t-il tranché, clarifiant qu'il n'était pas tant « embarrassé » par la série de Volition que par le potentiel gâché dans un jeu dont le public ciblé était somme toute limité. Selon lui, l'équipe serait simplement capable de mieux, comprendre : de blockbusters incontestables à la mesure du Skyrim de Bethesda. « Je sais que je peux impulser ce changement », estime Rubin.
Concernant l'Insane de Guillermo del Toro, autre projet majeur de l'éditeur, Rubin a confirmé qu'un nombre « approprié d'équipe et de talents » y travaillait. Bien qu'il juge Darksiders 2 « très intéressant », le nouveau boss de THQ a également admis qu'il prévoyait de faire travailler son développeur sur « d'autres jeux potentiellement passionnants ». Dernier des gros titres en gestation, le projet de Patrice Desilets - le créateur d'Assassin's Creed - sera montré « quand il sera prêt ».
Quant à la ligne future de THQ, Rubin estime que la renaissance passera par « une petite série de jeux, dont on devra toujours s'assurer que l'on a les fonds pour les soutenir sans avoir à précipiter leur sortie ». Peu importe la raison des déboires de la compagnie : « l'important, c'est 'où on en est', et je pense que la société est toujours en position de force », rassure Rubin pour finir. Au vue de l'alléchant line-up futur de THQ, on lui souhaite de tout cœur d'avoir raison.
Source : vg247
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