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Ryse : Crytek a opté pour une résolution en 900p « pour un meilleur rendu »



Sortie le 22 Novembre 2013 , Xbox One
Publiée le 30/09/2013 à 11:09, par Benoît

Ryse : Crytek a opté pour une résolution en 900p « pour un meilleur rendu »

Le boss de Crytek Cevat Yerli a commenté via twitter le choix d'une résolution native en 900p pour Ryse, plutôt qu'en 1080p comme annoncé initialement.

Vous vous souvenez peut-être du léger couac concernant la résolution native de Ryse : Son Of Rome, dont on apprenait il y a quelques jours qu'elle se limiterait à 900p (1600x900) alors que Microsoft, par l'entremise d'Aaron Greenberg, assurait que « ses » jeux - nommément Ryse et Forza 5 - seraient « nativement en 1080p » (voir cette brève). Fréquemment questionné à ce sujet par la communauté via twitter, le boss de Crytek Cevat Yerli s'est étendu sur les raisons de ce choix.

Si le héros Marcus a vu son nombre de polygones passer de 150 000 à 85 000, explique-t-il d'abord, c'est pour permettre « un meilleur shading » et rendre le jeu plus stable. Il précise également que la révision de la résolution à la baisse a permis d'ajouter à l'armure de Marcus des pièces bougeant en temps réelle, ainsi qu'un grand nombre d'optimisations techniques. Yerli poste pour exemple une photo comparative de la version montrée à l'E3 et du build actuel, pour illustrer ces améliorations (visionnable ci-dessous). A l'en croire, il ne s'agirait donc pas d'une rustine pour palier à des problèmes techniques rencontrés en cours de développement, mais bien d'une décision permettant « un meilleur rendu visuel, sans différence visuellement perceptible », dans la mesure ou le jeu sera affiché au final en 1080p. S'il faudra attendre d'avoir le jeu entre les mains pour juger de sa finesse visuelle, la démo jouable de la Gamescom semblait en tout cas annoncer un jeu très fluide et au frame rate stable, sans rogner sur la beauté du jeu : plutôt de bonne augure à l’orée de sa sortie sur Xbox One le 22 novembre prochain.



Source : twitter


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