Guitar Hero : World Tour vs. Rock Band 2 : le clash !
SOMMAIRE
Round 3 : les modes de jeu !
Reste donc à confronter les modes de jeu proposés par les deux titres. A commencer par le plus copieux, le traditionnel mode carrière. Rock Band nous avait régalé d'un mode World Tour dantesque mais uniquement accessible en multijoueurs, tandis que le solo se révélait classique bien qu'addictif. Guitar Hero : World Tour fait quant à lui dans la continuité en reprenant la même formule que ses prédécesseurs. Toutefois, les salles de concert se débloquent désormais par deux ou trois et non plus une par une ... à la manière de Rock Band. Les setlist sont de plus en plus imposantes et difficiles et chaque chanson jouée devient ensuite disponible en Partie Rapide. Bref, rien de vraiment neuf de ce côté là, le tout se dévorant en une après-midi sans forcer. Sans révolutionner sa formule, Harmonix a su quant à lui tenir compte des remarques des joueurs. Le mode World Tour est désormais jouable en solo et décuple par la même la durée de vie du titre. Nous retrouvons donc le système d'étoiles à débloquer, de fans à séduire, les setlist thématiques, aléatoires ou personnalisées, les défis permettant de multiplier ses gains, etc. Bref, un menu gargantuesque.
Vidéo #20 - Quelques chansons en solo
Guitar Hero World Tour : Vidéo #20 - Quelques chansons en solo
Quant au multijoueurs, les deux titres ne chamboulent pas leurs formules en proposant stricto sensu le même contenu. A noter tout de même que Harmonix nous fait le plaisir de balayer les quelques rigidités reprochées au premier volet : plus de leader et possibilité de changer d'instrument à tout moment. Enfin, les deux titres permettent désormais à deux groupes de s'affronter en ligne, soit huit joueurs au total. Toujours dans l'optique de rattraper son retard en resuçant allègrement les idées du voisin, Guitar Hero : World introduit son propre outil de création de personnage. Les possibilités sont à peu de choses près équivalentes à celles offertes par Rock Band (1 et 2) et parviennent, après quelques efforts, à atténuer le design grotesque de l'ensemble.
Les possibilités de personnalisation atténuent en partie le grotesque du design
Enfin, à l'heure du user generated content, Guitar Hero : World Tour ose le pari du studio de création musicale. Le challenge est de taille puisque Neversoft entend offrir à quiconque la possibilité de composer sa chansonnette pour ensuite la mettre à disposition de tous via la plateforme de téléchargement GH Tunes. Un tel chantier implique donc des outils à la fois accessibles et fonctionnels, une sonothèque conséquente et variée et une bonne dose de confiance en l'avenir. Après de fastidieux essais, notre expérience s'est révélée partiellement convaincante. Si les possibilités sont effectivement immenses - comme en témoigne d'ailleurs la diversité des morceaux créés par les utilisateurs américains - il faudra s'armer de beaucoup de patience et faire preuve d'abnégation pour obtenir un résultat probant. Les paramètres à prendre en compte sont nombreux, très nombreux et l'on a vite fait de s'emmêler les pinceaux voire tout simplement d'abandonner devant l'ampleur de la tâche. Pour autant, les compositeurs dans l'âme trouveront là de quoi les occuper de longues heures durant.
Vidéo #22 - Exemples de chansons créées
Guitar Hero World Tour : Vidéo #22 - Exemples de chansons créées
Verdict du troisième round : victoire de justesse pour Rock Band 2, grâce à son mode carrière tout simplement immense. Guitar Hero : World Tour tire néanmoins son épingle du jeu grâce à la richesse de son studio de création musicale.
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