Guitar Hero : World Tour vs. Rock Band 2 : le clash !
SOMMAIRE
Round 1 : Le matos !
Avant d’entamer les hostilités, il est bon de préciser qu’à l’heure où nous écrivons ces lignes seule la galette de Rock Band 2 est en route vers les boutiques hexagonales. Contacté par nos soins, Electronic Arts n’a pu nous communiquer de date de sortie pour les précieux accessoires si ce n’est un vague « début de l’année 2009 ». Dès lors, plutôt que de repousser l’heure fatidique des premiers riffs et d’offrir à Guitar Hero : World Tour un boulevard jusqu’à vos portefeuilles en gardant le silence sur son concurrent, nous nous sommes procurés le set d’instruments américain. Car, tout de même, deux cent euros ne s’investissent pas sans être parfaitement avisé. Rappelons donc le contenu du pack d’instruments livré avec les deux jeux dans leurs éditions complètes : micro filaire, batterie et guitare sans fils. Sans surprise, le premier ne propose aucune particularité notable chez l’un comme chez l’autre. Il s’agit de simples micros USB en tous points similaires à celui du premier Rock Band, lui-même qualitativement comparable à celui de Boogie d’Electronic Arts. Tout juste peut-on leur reprocher l’absence de fonctionnalités auxiliaires telles des effets de distorsion et autres modulateurs de voix qui auraient pu enrichir leur pratique en jeu. Mais peut-être le chant garde-t-il encore quelque chose de secondaire pour les éditeurs / développeurs ? Bref, ceci étant dit passons au plus pressé (si, si, je vous sens trépigner) : la guitare et la batterie.
Souvenez-vous, Rock Band premier du nom introduisait une deuxième série de frets positionnées en haut du manche de la guitare. Histoire de faire tout comme mais pas tout à fait, Red Octane a donc doté sa gratte de touches tactiles permettant d’employer la technique du taping, de glisser d’une fret à l’autre ou encore d’imprimer des variations aux notes jouées. Une innovation qui nous avait laissé perplexe lors de notre première rencontre avec le jeu. Malheureusement, force est de reconnaître que nous le sommes restés malgré la pratique. D’une part, ces touches ne sont que trop rarement sollicitées pour se familiariser avec leur utilisation. D’autre part, les rares séquences permettant d’y avoir recours sont bien souvent trop courtes pour parvenir à prendre ses marques. Enfin, l’effet Wah-Wah s’avère à ce point inaudible que l’on se contentera d’utiliser le vibrato pour styliser son jeu. Bref, pour le bonus immersif il faudra repasser. Sûr de ses acquis, Harmonix n’a pas jugé bon de repenser son pavé de frets dédié aux solos. Et on ne leur en voudra pas. Certes, les premières tentatives s’avèrent toujours aussi malaisées. En cause la petitesse et la proximité des touches pour le moins déstabilisantes lorsqu’on se risque à y recourir. Mais ici la pratique parvient naturellement à corriger le tir et la frime, si elle demande pas mal d’adresse, n’est pas entravée par un accessoire mal pensé. Même constat en faveur du modulateur de son bien plus convaincant que chez la concurrence bien que difficilement accessible dans le feu de l’action. Enfin, notre opinion reste inchangée en ce qui concerne le médiator, plus réactif et agréable à l’usage sur l’instrument de Red Octane. On ne saurait trop conseiller à Harmonix de corriger son accessoire, la course trop longue et la mollesse du médiator risquant une fois de plus de diviser. Reste à saluer la finition des deux guitares, avec tout de même une mention spéciale adressée à la Fender de Rock Band et à son indéniable classe.
Voilà qui nous amène à la confrontation décisive de ce premier round : le choc des batteries. Red Octane et Activision ont beaucoup misé sur cet accessoire pour contester la suprématie de Rock Band. Premier constat, le controller de jeu tend à se rapprocher de l’instrument réel. Trois toms, deux cymbales et une pédale soit six composantes contre cinq pour les deux versions de Rock Band. Une configuration qui entend ainsi aiguiser les sensations de jeu. Encore eût-il fallu soigner la conception de l’accessoire. Non, il ne s’agit pas de s’acharner sur le matériel griffé Red Octane mais force est de reconnaître la qualité inégale de ses différentes composantes. Si les toms offrent un rebond et une discrétion très appréciable, on ne peut malheureusement pas en dire autant des cymbales dures comme du bois et plutôt désagréable à frapper. Leur taille restreinte devient également un handicap lorsque la cadence s’élève. Il n’est en effet pas rare de les frapper n’importe comment et de rater une note dans le pire des cas. De plus, leur proximité avec les toms rouge et vert peut prêter à confusion. Il est ainsi fréquent de parasiter sa performance en jouant des cymbales par mégarde. Quant à la pédale, il s'agit peut-être de la partie la plus grossière de l'ensemble. Entièrement faite de plastique noir, sans aucune résistance et dotée d'une course ridiculement courte, elle ne dispose même pas d'une fixation pour l'intégrer au reste de l'objet. Seules trois bandes de grip assurent un semblant d'adhérence au sol. Enfin, d'une manière générale, le design lourdaud et disgracieux de cette batterie n'offre pas le confort de jeu escompté.
Du côté de chez Harmonix, on préfère une fois de plus se contenter du minimum d'efforts attendus. Seuls changements notables, le revêtement des toms et les couleurs choisies. Pour le reste, nous retrouvons l'exact réplique de la première batterie. Notons tout de même une légère réduction de la nuisance sonore, mais cela reste encore insuffisant. On aurait tout de même apprécié un véritable remaniement plutôt qu'une mise à jour aussi faiblarde. Malgré tout, l'accessoire de Harmonix demeure beaucoup plus agréable à l'usage grâce à sa ligne épurée, la disposition de ses quatre pads et la qualité de sa pédale.
Verdict du premier round : large victoire de Rock Band 2 qui, malgré sa frilosité, propose un set d'instruments globalement supérieur. Guitar Hero : World Tour accuse un retard certain.
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