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Test Return to castle wolfenstein

Fiche Technique
Editeur Activision
Développeur Gray Matter
Distributeur Activision
Genre Action / Doom-like
Type de jeu   Solo,   Internet,   Réseau local,   Jusqu'à 64 joueurs
Site officiel Return To Castle Wolfenstein
Date de sortie pc
Sortie française le 2001-12-07 Vendredi 7 Décembre 2001
, Sortie américaine le 2001-11-21 Mercredi 21 Novembre 2001
Configuration
minimale
Win 98, ME, 2000, XP, Linux et Mac OS
Processeur : Pentium 2 - 400 MHz
Mémoire RAM : 128 Mo
Carte graphique : 16 Mo, Compatible DirectX 8
Espace disque : 800 Mo
Carte son : Compatible DirectX 8
Version de DirectX : DirectX 8
Connexion Internet : 56 kbits (pour le jeu sur Internet)
Media : CD
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Test

Après la révolution provoquée par l'ancètre du fps (First Person Shooter), Wolfenstein 3D, sorti il y a maintenant presque 10 ans, id Software décide, dans un marché saturé par ce type de jeu, de nous en sortir la suite : Return to castle wolfenstein (RtCW).

Un soldat américain qui va au charbon...

Vous êtes dans la peau du soldat d'élite B.J. Blazkowicz en pleine Seconde Guerre Mondiale et avez été missioné pour enquêter sur des activités de recherche génétique, voire paranormales, au sein du troisième Reich. Hum, je parie que vous voyez déjà arriver, comme moi, des zombies et des morts vivants en plein milieu du jeu.

Le jeu débute alors que vous avez été fait prisonnier par les nazis. Ce n'est bien évidemment pas cela qui va vous arrêter et vous comprendrez bien qu'il suffit, simplement, de s'agripper au plafond de votre cellule, de tomber sur votre gardien et de lui prendre son arme pour se sortir de leurs griffes.

RtC Wolfenstein : y'a bon la mitrailleuse
RtC Wolfenstein : bonjour tout le monde

Vous commencez à l'intérieur de l'enceinte dans le château de Wolfenstein (je vous sens surpris ;-), duquel il faudra s'échapper pour atteindre le village le plus proche. La deuxième partie du jeu, vous mettra aux prises avec des créatures surnaturelles dans une crypte pour terminer en affrontant la garde noire. Le moteur 3D utilisé est tout bonnement celui de Quake 3, déplacements, animations, effets graphiques, commandes console, les quakers n'auront aucun mal à prendre le jeu en main tellement on retrouve à l'identiques les éléments présent dans le jeu fétiche de ID Software.

Avec le moteur 3D de Quake 3 aux commandes, un des meilleurs moteurs 3D à l'heure actuelle, on n'est bien évidemment pas déçu par la qualité des graphismes et par l'utilisation à outrance d'effets 3D. Reflets, éclairages, les développeurs s'en sont donnés à coeur joie sans pour autant mettre le PC à genoux. Sur une machine à base de Duron 700 et de Radeon SDR, le jeu est parfaitement fluide en 1024x768 / 16 bits, avec les réglages d'effets graphiques par défaut.

RtC Wolfenstein : effet de brouillard
RtC Wolfenstein : le moteur 3D au travail

L'ambiance sonore est elle-aussi bien travaillée et, un peu comme dans les films d'aventure américains, la musique change ou s'accélère dans les phases intenses. Pour un peu en rentrant dans la crypte on se prendrait pour Indiana Jones.
Publié le Mercredi 5 Décembre 2001 par Honkytonk Man

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