Après quelques heures passées sur le mode Raid de Revelations 2, voici toutes infos
La semaine dernière, Capcom nous a donné l'occasion d'essayer, pour la seconde fois,
Resident Evil Revelations 2. Après une heure en compagnie de Claire Redfield et Moira Burton, qui nous avait permis de dresser un
premier état des lieux, nous sommes cette fois aller à la rencontrer de Barry Burton et la jeune Natalia. Mais nous avons également eu l'occasion de squatter le mode Raid, une habitude plus ou moins régulière de la série depuis
Resident Evil 3 : Nemesis. Voici donc ce que l'on peut vous en dire pour le moment :
Persos et skills
Outre Barry et Claire, quatre autres personnages seront également jouables dans ce mode
Chaque personnage dispose de son propre leveling et de ses propres capacités spéciales
Les habiletés sont de type actives (quatre à débloquer et choisir parmi 12) ou passives (six à débloquer et choisir parmi 16)
Les skills passifs permettent d'avoir plus de vie, de recharger plus vite, de mieux résister aux attaques ennemies, entre autres
Les skills actifs offrent par exemple une grenade incendiaire ou électrisante, entre autres
Armes
On loot des armes et autres éléments (améliorations, soins...) en ouvrant des coffres au sein des missions
Les armes disposent de leur propre leveling. Elles progressent quand on les utilise, mais on en trouve souvent de meilleures dans les coffres
Chaque arme possède de deux à six slots d'amélioration (cadence, puissance, coup critique, ajout élémental etc.)
On peut stocker jusqu'à 24 armes différentes (pistolet, smg, pompe, magnum, sniper, fusil automatique)
Missions et récompenses
Il y a environ 54 missions, que l'on multiplie par trois niveaux de difficulté
Cinq badges peuvent être gagnés par mission : terminer vivant, ne pas utiliser de soin, être rapide, tuer tous les ennemis...
Les badges permettent de débloquer les niveaux suivants
Des cristaux peuvent être achetés, permettant de reprendre la partie en cours en cas de game over
Les missions sont de différents types : annihilation (tuer tout le monde), ruée (aller à la fin du niveau), forteresse (protéger un cristal), contre la montre (terminer dans les temps)
Les modes
big bang (les ennemis explosent lorsqu'ils meurent) et
mercenaire (jouer avec un personnage spécifique) peuvent s'ajouter à ces types de mission
Il y a aura des missions quotidiennes ajoutant des conditions (tuer tant d'ennemis, avec telle arme etc)
Les environnements sont variés : immeuble de ville, forêt, cave, prison, casino, extérieur plage, marché souterrain, labo
Les ennemis
Outre les zombies, on affronte des chiens, des demi-boss (disposant d'un point faible spécifique), des hunters, des cracheurs qui tirent de loin ou encore des « grosses têtes », qui explosent à l'impact
Les ennemis ont chacun leur propre niveau (plus élevé que celui du joueur en mode Hard) et sont de différents types : grands et costauds, petits et mobiles, protégés par une armure
Certains ennemis sont dotés d'une capacité spéciale : flamme, glace, électricité, télékinésie, soin, aimant... Ils sont à éliminer en priorité et peuvent causer du dégât à leurs congénères
Le Raid de Revelations 2 s'annonce donc costaud niveau contenu, sachant que l'intégralité du mode peut se jouer à deux en coopération, en écran partagé ou en ligne. Il devrait être disponible avec le premier épisode, le 25 février prochain sur tous les supports concernés (PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One).
J'avais vraiment bien apprécié le 1er, par contre le mode raid justement m'avais vite soûler, trop long et trop peu intéressant, je lisais donc la news rapidement quand je suis tombé sur l'INFO qui change tout "sachant que l'intégralité du mode peut se jouer à deux en coopération, en écran partagé" => ça c'est vraiment top, et du coup je pense que ce mode sera bien plus intéressant que le premier... Encore un jeu à faire donc.
hate d'y jouer a celui la
Bien que le premier avait une bonne quantité de défauts, j'avais franchement bien aimé. Faut espérer qu'ils aient correctement rectifié le tir pour le 2.
Je suis entrain de me faire le premier c'est plutôt sympa surtout avec Jill. Mais il serait temps que Capcom s'inspirent des vrais tps pour le gameplay parce que je trouve ça ridicule leurs déplacements latéraux qui bloquent la course du personnage :(