Test de Resident Evil Code Veronica X HD : portage de sagouin pour un jeu culte
Une semaine après Resident Evil 4, c'est au tour de Code Veronica de passer par la case remake HD. Une nouvelle fois, Capcom ne s'est pas donné trop de mal...
Resident Evil Code Veronica, sorti sur Dreamcast en 2000, est un peu l’accomplissement de la série versant Survival Horror, dont elle sonna d’ailleurs le glas à l’époque. Si le voir remis au gout du jour en HD peut sonner comme une bénédiction, la propension de Capcom à bâcler ses remakes (cf les versions Gamecube de RE 2,3 et Code Vero X) n’inspire pas vraiment à l’enthousiasme.
Des décors enfin en 3D temps réel, une machine puissante pour une finesse graphique jamais entrevue pour la série à l’époque, une aventure longue et haletante toujours plus hardcore, ce Code Veronica venait parfaitement clore la première quadrilogie Resident Evil lors de sa sortie. Et si les développeurs ont rechigné à lui offrir le numéro 4 en titraille, c’est aussi parce que cet épisode ne marquait pas vraiment de révolution niveau gameplay.
Justement, force est de constater que le jeu a vieilli, en témoignent le contrôle en fonction du personnage et non de la caméra (complètement dépassé aujourd’hui), l’impression de surf de Claire Redfield lorsque l’on longe un mur ou encore la visée trois points (haut, milieu, bas) typique des Survival de l’époque. Pour autant, sa grande difficulté demandant gestion parfaite de l’inventaire (on vous parle d’une époque où une carte magnétique prend autant de place qu’une centaine de munitions de 9mm…), rationnement de sauvegardes, soins et munitions tout en incitant le joueur à une fuite constante au détriment du combat en font un titre particulièrement accrocheur, même onze ans plus tard.
La magie opère toujours, même si le constat technique est bien moins rose que pour Resident Evil 4, sorti une semaine plus tôt lui aussi en téléchargement. Capcom ne s’est pas plus foulé niveau textures, se contentant de passer son filtre sur tout le jeu, sans en retravailler le moindre pixel. Si pour un soft de la génération précédente cela passe encore, pour un titre vieux de onze ans c’est un peu la catastrophe : les sprites des menus sont hideux, les cinématiques aliasées et le grain du jeu original complètement écrasé par la moulinette haute définition appliqué religieusement par Capcom sur tout le titre, qui fait au final un peu peine à voir.









Du zombie à l'ancienneRetour au sommaire


La magie opère toujours, même si le constat technique est bien moins rose que pour Resident Evil 4, sorti une semaine plus tôt lui aussi en téléchargement. Capcom ne s’est pas plus foulé niveau textures, se contentant de passer son filtre sur tout le jeu, sans en retravailler le moindre pixel. Si pour un soft de la génération précédente cela passe encore, pour un titre vieux de onze ans c’est un peu la catastrophe : les sprites des menus sont hideux, les cinématiques aliasées et le grain du jeu original complètement écrasé par la moulinette haute définition appliqué religieusement par Capcom sur tout le titre, qui fait au final un peu peine à voir.
ConclusionRetour au sommaire
Assez méconnu malgré ses énormes qualités, en premiers lieux desquelles figure sa grande difficulté, Code Veronica ne bénéficie clairement pas ici du traitement qu’il aurait mérité. Ce qui nous a soufflé à l’époque, comme les éclairages dynamiques et ce grain salissant l'image sont ici complètement étouffés par une HD fossoyeuse à défaut d’être cache-misère. Les plus curieux auraient ceci-dit tords de se priver d’une des expériences les plus marquantes du Survival-Horror, surtout à ce prix. Les connaisseurs préféreront largement garder la vingtaine d’euros demandés pour autre chose.








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