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Test Resident Evil Archives : Resident Evil 0 (Nintendo Wii) : 2/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 22 Janvier 2010 , Nintendo Wii

Les +

  • Les tutoriels adaptés à cette version Wii

Les -

  • Tout le reste
La note de jeuxvideo.fr
2.0
a eviter
La note des internautes
6.0

(32 votes)
Publiée le 15/01/2010 à 17:01, par Virgile

Test Express : Resident Evil Zero, le portage du pauvre

Capcom a décidément la conscience écologique. Marre de ces jeux terminés puis laissés à l'abandon dans le cimetière de nos mémoires ! Pourquoi les accumuler encore et encore quand il est possible de leur offrir une nouvelle carrière en les reconditionnant dans une jolie boîte blanche estampillée Nintendo Wii ? Capcom ose le geste écolo et nous ressort Resident Evil 0 dans sa gamme « Archives ». Une galette rassie que nous vous sommons d'éviter !

Resident Evil 0
A quoi bon publier un test de Resident Evil 0 dans sa version Wii ? C'est la première question qui s'est imposée à nous dès les premières minutes de jeu. Car, disons-le tout de suite, Capcom n'a strictement rien apporté à cette réédition, niet, [logiciel:248550 nada], que dalle. Preuve, si besoin en était, de la paresse et du cynisme de l'éditeur. Si vous avez déjà plié le jeu sur Nintendo GameCube, voici la liste des modifications notables : les textes des tutoriels ont été corrigés pour coller à cette version Wii. Voilà, c'est tout. Même la jouabilité n'a pas bougé puisque Capcom n'a même pas pris la peine d'assigner certains mouvements à la reconnaissance de mouvements. Que vous jouiez à la manette GameCube, Classic ou avec le combo Wiimote / Nunchuk, la configuration reste strictement la même. Même le pointage à la Wiimote n'a pas été implémenté dans les menus. La seule différence entre manettes GameCube et Wii est la dissociation de cette dernière en deux éléments. Voilà tout.

« Non, rien ne vient justifier ce portage de Resident Evil 0. Absolument rien. »


Alors à quoi bon investir trente euros dans un simple portage ? Capcom rétorquera certainement que les joueurs ayant fait l'impasse sur la version GameCube pourront ainsi rectifier le tir sans fouiner dans les linéaires d'occasions des boutiques spécialisées. Mais à ce compte-là, n'importe quel éditeur pourrait nous ressortir n'importe quel titre de son catalogue sous prétexte que tout le monde n'y aurait pas joué en temps et en heure. Non, rien ne vient justifier ce portage. Absolument rien. Ce test ne sanctionne donc pas le jeu en lui même, tout à fait honnête au demeurant, mais bien la pratique mise en oeuvre par Capcom pour ponctionner encore un peu de cash aux fans les moins regardants. Pour ceux que cet avertissement virulent laisserait de marbre nous allons tout de même prendre la peine de leur rappeler ce que ce RE0 a dans les tripes.

Vidéo #1 - Premières minutes de jeu

Resident Evil Archives : Resident Evil 0 : Vidéo #1 - Premières minutes de jeu


Resident Evil 0
Le titre se veut une prequel au premier Resident Evil, apportant quelques précisions sur les coulisses de ce dernier. Nous retrouvons donc l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. la nuit du 23 juin 1998, aux abords de Raccoon City. Le crash de l'hélicoptère ne fait heureusement aucune victime. Remise de ce fâcheux accident, l'équipe ne tarde pas à découvrir un véhicule de la Police Militaire et ses occupants, tous morts. Un document leur apprend que le convoi transportait Billy Coen, ancien Marine condamné à mort par la cour martiale. Face à ce danger imprévu, l'équipe se divise en deux groupes. Rebecca Chambers part donc à la recherche du prisonnier et fini par retrouver sa trace dans un train, étrangement immobilisé au beau milieu de la forêt. Un train qui se révèlera infesté de zombies après sa contamination au virus T par James Marcus, ancien chercheur d'Umbrella en quête de vengeance...

Visuellement le jeu exploite le même moteur que Resident Evil : Rebirth et affiche donc des décors pré-calculés absolument somptueux tandis que la modélisation des personnages demeure tout à fait honnête en dépit des années. Entièrement architecturé autour de la coopération entre les deux personnages - Rebbeca et Billy - Resident Evil 0 multiplie les énigmes impliquant les échanges de bons procédés. Un personnage peut également céder certains éléments de son équipement à son acolyte : munitions, soins, items clefs etc. S'il aurait mérité d'être mieux exploité le gameplay coopératif de Resident Evil 0 donne tout de même lieu à quelques petits casse-têtes intéressants en plus d'offrir une progression fréquemment alternée. Enfin, les fans de la première heure regretteront la disparition des coffres, les obligeant à abandonner un objet au sol et à multiplier les allers retours pour en disposer à nouveau. Une lourdeur assez inexplicable, le titre se permettant en sus de faire l'impasse sur la bonne trouvaille introduite par Resident Evil : Rebirth (l'utilisation des armes de défense).

Conclusion


Que faut-il penser de ce portage fainéant de Resident Evil 0 ? Se contenter de juger la qualité intrinsèque du titre, auquel cas la sanction « Bon » serait de rigueur ? Cela n'est pas notre avis. Cette version Wii de Resident Evil 0 se permet de sortir 6 ans après son aînée sur GameCube, sans la moindre petite évolution, allant même jusqu'à se passer du traditionnel et néanmoins fallacieux argument marketing d'une jouabilité repensée. Cette nouvelle itération de la gamme Archives est une arnaque pure et simple. En somme, ce portage n'est rien d'autre qu'un produit totalement irrespectueux des joueurs que nous sommes. Au cas où vous n'auriez pas eu l'occasion de faire le titre à l'époque de sa sortie sur GameCube, une petite recherche sur le net vous permettra de l'acquérir pour une quinzaine d'euros en moyenne. Mais, par pitié, évitez de céder à une escroquerie aussi évidente ...



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