Les Lapins Crétins de retour en VidéoTest

Rayman contre toujours plus de lapins crétins
S’il tenait encore un tant soit peu la vedette dans le premier opus, autant l’annoncer tout de suite, Rayman a définitivement perdu son statut privilégié dans ce nouvel épisode. Exit le mode « Histoire » et la montée en puissance du personnage imaginé par Michel Ancel, Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus Crétins fait le choix du party game dans sa plus simple expression. Trois modes de jeux s’offrent à nous (Voyages, Jeu Libre et Jeux de tir) auxquels viennent s’ajouter quelques menus de customisation.



Toujours aussi barré, le jeu offre un large panel de personnalisations
Le mode « Voyages » constitue le plus gros morceau du jeu et se divise en cinq destinations. Chacune d’elles se présente comme une série de mini-jeux jouables de un à quatre joueurs au terme desquels le ou les joueurs seront récompensés d’un certain nombre de points. Cumulés, ces points permettent de débloquer de nouveaux mini-jeux mais aussi un grand nombre d’accessoires disponibles dans le menu de personnalisation. Bien entendu, chaque épreuve peut être jouée indépendamment de la série dans laquelle elle s’inscrit via le mode « Jeu Libre ». Enfin les « Jeux De Tir » présents dans le premier opus sont de nouveau de la partie, compilés dans un mode de jeux dédié. Au total, cinq parcours nous sont proposés au travers de différentes villes telles New-York, Paris ou encore une bourgade ressemblant vaguement à Tôkyô. Nous vous présentons d’ailleurs l’ensemble de ces modes de jeux dans le VidéoTest qui suit.
Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah !




Massivement réalisées à partir de prises de vues réelles, les phases de tir sont décevantes
Reste enfin à apporter quelques remarques plus générales sur l’habillage graphique et l’armature du jeu. Techniquement le titre est strictement similaire au premier opus mais s’avère graphiquement moins varié et donc moins aguichant. Enfin, le jeu aurait gagné en cohérence en se dotant d’un mode « Histoire » ou, le cas échéant, d’une ossature plus conséquente qu’une simple répartition en séries d’épreuves. Sans aller jusqu’à inciter les développeurs d’Ubisoft Montreuil de lorgner du côté de Mario Party et de son jeu de l’oie, on ne saurait trop leur conseiller de réfléchir à un concept d’ensemble mieux construit. Le jeu gagnerait ainsi grandement en tenue et en personnalité. Le simple cumul de points au terme d’une série d’épreuves ne constitue pas un challenge suffisant, fédérateur et captivant.
Conclusion
Une nouvelle étape a certes été franchie depuis le premier opus mais Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus Crétins est ENCORE bien loin du party game idéal. On attendait ainsi beaucoup mieux de la part des studios montreuillois d’Ubisoft qui réussiront certainement là un excellent coup marketing mais n’ont manifestement pas fourni tous les efforts espérés. Trop peu de nouveautés et de fraîcheur dans les mini-jeux, des phases de tir originales mais beaucoup trop mollassonnes ou encore l’absence de cohérence dans l’enchaînement des mini-jeux viennent lourdement contrebalancer la seule réelle innovation de cet opus, à savoir la possibilité de réunir quatre joueurs autour de la plupart des épreuves. La série des Lapins Crétins va-t-elle s’embourber dans un mercantilisme paresseux et se reposer sur son seul humour ? Espérons que non … bwaaaaaaaaaaaaaaah !
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