Après une première incursion multi supports perfectible, les Lapins Crétins sont donc de retour et, cette fois, uniquement sur consoles Nintendo. De Montpellier, l'invasion s'est étendue jusqu'aux studios montreuillois d'Ubisoft, déjà responsables d'un certain Red Steel, avec pour mot d'ordre toujours plus de Lapins Crétins et toujours moins de Rayman. Enfin orienté party game, ce nouvel opus saura-t-il perpétuer la crétinerie de son prédécesseur tout en corrigeant ses quelques défauts ?
Rayman contre toujours plus de lapins crétins
S'il tenait encore un tant soit peu la vedette dans le premier opus, autant l'annoncer tout de suite, Rayman a définitivement perdu son statut privilégié dans ce nouvel épisode. Exit le mode « Histoire » et la montée en puissance du personnage imaginé par Michel Ancel, Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus Crétins fait le choix du
party game dans sa plus simple expression. Trois modes de jeux s'offrent à nous (Voyages, Jeu Libre et Jeux de tir) auxquels viennent s'ajouter quelques menus de customisation.
Toujours aussi barré, le jeu offre un large panel de personnalisations
Le mode « Voyages » constitue le plus gros morceau du jeu et se divise en cinq destinations. Chacune d'elles se présente comme une série de mini-jeux jouables de un à quatre joueurs au terme desquels le ou les joueurs seront récompensés d'un certain nombre de points. Cumulés, ces points permettent de débloquer de nouveaux mini-jeux mais aussi un grand nombre d'accessoires disponibles dans le menu de personnalisation. Bien entendu, chaque épreuve peut être jouée indépendamment de la série dans laquelle elle s'inscrit via le mode « Jeu Libre ». Enfin les « Jeux De Tir » présents dans le premier opus sont de nouveau de la partie, compilés dans un mode de jeux dédié. Au total, cinq parcours nous sont proposés au travers de différentes villes telles New-York, Paris ou encore une bourgade ressemblant vaguement à Tôkyô. Nous vous présentons d'ailleurs l'ensemble de ces modes de jeux dans le VidéoTest qui suit.
VidéoTest de Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus
Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah !
Si ce nouvel opus corrige, comme nous l'attendions, les grosses lacunes du multijoueur de son prédécesseur, est-il pour autant le
party game rêvé ? Et bien non, car ce changement sur la forme n'est malheureusement pas accompagné d'un réel travail sur le fond. Parmi la panoplie de mini-jeux proposés seuls quelques-uns parviennent à tirer leur épingle du jeu grâce à des concepts vraiment amusants et proposant une utilisation originale de la Wiimote. Les autres empruntent, pour la plupart, des recettes vues et revues dans l'opus précédent, voire dans d'autres productions du genre. Pire, certaines épreuves se reposent sur une utilisation trop convenue et même parfois imprécise du contrôleur de la console, limitant par là même le plaisir de jeu. On regrettera également le choix esthétique discutable dont souffrent les phases de tir : entièrement constitués de prises de vue réelles, les décors de ces épreuves perdent de fait toute possibilité d'interaction. Si l'idée est originale et pourra faire sourire les premières minutes de jeu, la qualité assez déplorable des vidéos et la mollesse de l'action rendent ces phases, pourtant amusantes dans le premier opus, rapidement exaspérantes.
Massivement réalisées à partir de prises de vues réelles, les phases de tir sont décevantes
Reste enfin à apporter quelques remarques plus générales sur l'habillage graphique et l'armature du jeu. Techniquement le titre est strictement similaire au premier opus mais s'avère graphiquement moins varié et donc moins aguichant. Enfin, le jeu aurait gagné en cohérence en se dotant d'un mode « Histoire » ou, le cas échéant, d'une ossature plus conséquente qu'une simple répartition en séries d'épreuves. Sans aller jusqu'à inciter les développeurs d'Ubisoft Montreuil de lorgner du côté de Mario Party et de son jeu de l'oie, on ne saurait trop leur conseiller de réfléchir à un concept d'ensemble mieux construit. Le jeu gagnerait ainsi grandement en tenue et en personnalité. Le simple cumul de points au terme d'une série d'épreuves ne constitue pas un challenge suffisant, fédérateur et captivant.
Conclusion
Une nouvelle étape a certes été franchie depuis le premier opus mais Rayman Contre Les Lapins ENCORE Plus Crétins est ENCORE bien loin du
party game idéal. On attendait ainsi beaucoup mieux de la part des studios montreuillois d'Ubisoft qui réussiront certainement là un excellent coup marketing mais n'ont manifestement pas fourni tous les efforts espérés. Trop peu de nouveautés et de fraîcheur dans les mini-jeux, des phases de tir originales mais beaucoup trop mollassonnes ou encore l'absence de cohérence dans l'enchaînement des mini-jeux viennent lourdement contrebalancer la seule réelle innovation de cet opus, à savoir la possibilité de réunir quatre joueurs autour de la plupart des épreuves. La série des Lapins Crétins va-t-elle s'embourber dans un mercantilisme paresseux et se reposer sur son seul humour ? Espérons que non … bwaaaaaaaaaaaaaaah !

Un vrai
party game

Excellente prise en main

Toujours autant d'humour

Nombreuses options de personnalisation

Quelques nouvelles épreuves amusantes

Plus de mode Histoire

Manque de cohérence et de challenge

Qualité des mini-jeux très inégale

Certains mini-jeux déjà vus par ailleurs

Durée de vie faible même à plusieurs

Manque de précision sur certains mini-jeux

Un pur produit marketing

60 euros
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Publié le Mercredi 21 Novembre 2007 par Virgile