Test de Raw Danger

J'ai cru voir un 'ros danger !

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Vous le constaterez au visionnage de cette phase de jeu, Raw Danger est un titre criblé de défaillances en tout genre. Déjà sérieusement bridé par la lenteur des déplacements, l’argument du plaisir de jeu voit sa valeur encore décroître face à la rigidité et à l’imprécision de la jouabilité. Celle-ci est d’ailleurs encore alourdie par une caméra paresseuse qu’il nous faut sans cesse recadrer. Mais ce qui rend Raw Danger encore plus désuet et malheureusement difficilement jouable pour une grande majorité de joueurs ce sont bien ses incessantes chutes de frame rate qui désespéreront jusqu’aux plus indulgents d’entre nous. Difficile de s’accommoder d’un tel effondrement quand, en plus de subir les inévitables comparaisons aux standards actuels, celui-ci s’avère à ce point nuisible à ce qui aurait pu constituer la seule raison de nous montrer charitable à l’égard du jeu, à savoir l’originalité de son gameplay.



En effet, passe encore l’aspect graphique suranné vis-à-vis duquel une partie de joueurs se découragera. Mais la lourdeur de ces constants ralentissements se révèle, quant à elle, beaucoup plus difficile à surmonter, en dépit d’un gameplay rafraîchissant. Raw Danger joue la carte du jeu de survie en milieu hostile. Le titre d’Irem Software nous propose ainsi de prendre en mains la destinée de cinq personnages dont il nous faudra assurer la survie tout en faisant preuve de solidarité avec les autres habitants de Geocity. Confrontée à une crue cataclysmique, la ville s’immerge peu à peu sous les eaux et ses habitants se voient menacés par le froid, l'effondrement de constructions et la force des courants.

Malheureusement, comme nous l’avons souligné, les nombreuses lacunes techniques qui submergent le titre pénalisent fortement sa dimension immersive. A peine le jeu est-il parvenu à nous captiver que ses errances techniques nous en extirpent. A l’enthousiasme suscité par les promesses du jeu succède très rapidement l’agacement, puis la résignation. Certes, les plus mordus du parti pris d'Irem feront certainement acte de foi et supporteront en silence ce que d'autres ressentiront comme un supplice, mais même ceux-là ne peuvent nier l'ampleur des dégâts provoqués par cette réalisation désastreuse sur le gameplay du jeu. Un sacré gâchis qui laissera à bon nombre de joueurs un sentiment d'injustice.



Conclusion
Porteur d’un concept accrocheur et rafraîchissant, d'une ambiance apocalyptique prenante et d'un level-design de grande qualité, le titre d’Irem est cruellement desservi par une réalisation calamiteuse. Ce qui, cinq années auparavant, pouvait être excusé au regard de la fraîcheur du gameplay élaboré par Irem, ne peut décemment pas faire l’objet de la même charité dès lors que Raw Danger s’avère techniquement similaire à son prédécesseur. Les développeurs n’ont, semble-t-il, pas disposé de moyens à la hauteur de leurs ambitions, et le résultat s’en ressent cruellement. L'éternelle opposition entre le gameplay et la technique, le fond et la forme, ne saurait être ici invoquée tant la forme étriquée de Raw Danger nuit à l'envergure de son projet.
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