Infiltrer, nettoyer, éliminer avec RS6 : Lockdown
Rainbow Six. Une série aujourd'hui mythique, connue de tous, qui fait son chemin depuis des années sur consoles et PC. A l'instar du très connu Splinter...

Descente aux enfers vidéoludiques
Une chose est certaine, les jeux Rainbow Six ont bien changé depuis le premier du nom. De simulation tactique hyper réaliste, on est petit à petit passé au jeu d'action grand public. Une volonté de permettre à un plus large public de joueurs. Mais voilà, petit à petit, les Rainbow Six, en voulant se démocratiser, ont fini par perdre leur intensité. Et ce dernier opus ne fait pas exception à la règle. Se voulant encore plus tactique/action, il ne réussit à rivaliser, ni avec les softs les plus pointus, ni avec les softs les plus grand public. Et pourtant, il avait tant d'atouts.


Scénario et autres considérations
Sa force est et sera toujours son scénario. Bien évidemment, un jeu portant la franchise "Tom Clancy" se doit d'être poussé sur ce point. Voilà qui est fait. On se retrouve au cœur d'une tourmente sans fin, pavée de rebondissements divers. Ca n'est certainement pas le meilleur scénario de la série, non, mais il est là et il est béton. Les coéquipiers auxquels vous avez accès sont tous caractérisés par un caractère et un physique drastiquement différent : ils ont tous des capacités particulières et des domaines de compétence spécialisés. Mais au final, ils n'ont pas une énorme influence sur votre parcours.


Sous le feu du virtuel
Le gameplay en soit n'est pas transcendantal. Le level design est simpliste et les niveaux ne sont pas immenses. Le chemin est scripté et l'intelligence artificielle de vos ennemis ainsi que celle de vos coéquipiers auraient mérité à être améliorées tant elles sont simplistes. Il n'est pas rare de voir les équipiers vous suivre puis se placer exactement dans l'encadrement d'une porte où ils se font canarder. Et ils n'en bougent pas…Le système d'ordre est simpliste et ne permet que peu de fantaisies. Tout au plus a-t-on le droit à plusieurs actions différentes lorsqu'on veut ouvrir une porte.Les concepteurs ont bien tenté de varier un peu le gameplay en implémentant des scènes de sniper, mais vous obligeant à rester planté sur votre toit, ces phases de jeu n'ont qu'un intérêt limité.La double étiquette que tente de porter Rainbow Six Lockdown ne lui sied guère. On se retrouve avec un jeu oscillant entre deux gameplays et n'excellant dans aucun… Très dommage.


Conclusion
Plus le temps passe, et plus la série des Rainbow Six perd en intensité et en efficacité. Malheureusement, le désir de rendre la série plus grand public et de toucher le plus de joueurs possibles donne un effet dévastateur. Au final, le jeu se dilue dans un gameplay orienté action/grand public qui rend le tout insipide. L'intérêt était l'infiltration et la prudence à l'extrême, rien ici ne vous empêche plus de parcourir les niveaux votre fusil d'assaut à la main en tuant tout ce qui bouge. On est loin de l'esprit original de Rainbow Six. Pour terminer, le jeu n'est pas fondamentalement mauvais, mais il aurait pu être bien meilleur. La courte durée de vie et le manque de réalisme casent le jeu dans la catégorie des fps sympas mais sans plus. Quel dommage.









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Voir Rainbow Six 4 : Lockdown Jeux Playstation 2 (PS2)




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