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Test Quake 4 (PC, Xbox 360) : 5/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 21 Octobre 2005 sur PC Sortie le 02 Décembre 2005 sur Xbox 360
La note de jeuxvideo.fr
5.0
La note des internautes
8.9
(18 votes)

Les +

  • Réalisation technique de qualité
  • Quelques bons moments en solo
  • Multijoueurs « frénétique »

Les -

  • Moteur graphique très gourmand
  • Campagne solo longue à démarrer
  • Multijoueurs pas novateur pour un sou
Quake 4

Meilleurs prix pour Quake 4

Publiée le 16/12/2005 à 15:12, par Nerces

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Quake 4 : quand Raven est en manque d’id

Véritable retour aux sources sur PC, Quake 4 est surtout l'un des premiers jeu d'action à la première personne de la Xbox 360 ou quand la console la plus évoluée du moment rencontre l'un des moteurs graphiques les plus puissants !

Quake 4
Si la série ne fait que débarquer sur Xbox 360, cela fait bien six ans que le monde du jeu vidéo attendait un nouvel épisode de Quake... Six longues années ! Une éternité pendant laquelle id Software était occupé par la mise au point de son nouveau moteur 3D et la réalisation du troisième opus de son plus célèbre hit : Doom. Vraiment très occupé, le développeur texan ne s'est d'ailleurs pas chargé personnellement de la conception de Quake 4 qu'il a confiée à l'un de ses plus fidèles supporters : Raven Software. Le studio du Wisconsin a effectivement été à l'origine de très nombreux fps sur PC parmi lesquels on retiendra les deux Heretic, la série Hexen, les Elite Force, Jedi Knight et Soldier Of Fortune. Un curriculum impressionnant qui permet d'aborder ce test sereinement... un peu trop peut-être ?

De l'art de « strogguifier » Doom 3


Afin d'offrir un mode solo digne de ce nom et un peu à la manière de notre Christophe Lambert national, Raven Software a décidé pour ce quatrième opus de reprendre l'histoire là où Quake 2 sur PC l'avait laissée. La guerre qui oppose Humains et Stroggs continue de faire rage et l'état-major terrien décide de porter le conflit au coeur même de l'empire adverse en lançant une opération de grande envergure sur la planète Stroggos. Grizzly, Corbeau ou Rhino sont les noms de quelques-unes des escouades envoyées en première ligne, mais, et c'est particulièrement ballot, le beau légionnaire que nous incarnons perd rapidement le contact avec la sienne. Une attaque pas trop prévue, un atterrissage plus que mouvementé et voilà que Matthew Kane doit retrouver les siens. Cette première étape est le seul prétexte qu'a trouvé Raven Software pour nous offrir une sorte de didacticiel. Quel que soit le niveau de difficulté choisi, ces premiers instants sont effectivement là pour nous faire comprendre les principaux mécanismes du jeu et malgré l'extrême simplicité du bazar, cette séquence ne dure pas loin d’une heure : à croire qu'ils nous prennent pour des « quake » chez Raven.

Quake 4
Quake 4
Quake 4

Des flingues, de l'action et des gros vilains pas beaux : pas de doute, nous allons une fois de plus verser dans la poésie

On arpente les dédales de différents complexes à la recherche de nos compagnons d'infortune et bientôt on peut enfin repartir à l'assaut de ce que les pontes de l'armée terrienne ont baptisé le [logiciel:61800 Nexus]. Malgré quelques moments sympathiques, on ne peut pas dire que toute cette partie de la campagne solo soit franchement passionnante. La conception des niveaux n'est pas une réussite et la scénarisation de l'ensemble ne casse pas trois pattes à un canard. Dans le style stressant, nous n'avons pas encore de réels points de comparaison sur Xbox 360, mais compte tenu de la puissance de la machine on peut espérer des titres plus proches des références PC que sont F.E.A.R. ou Doom 3. Pourtant le côté rentre-dedans ne semble pas complètement assumé par Raven qui a même décidé de renouer avec les séquences « motorisées ». Ces dernières sont sans aucun doute les plus pénibles de tout le jeu et contribuent assez largement au « plombage » de l'atmosphère. La mission confiée par les huiles terriennes ne se passe évidemment pas comme prévu et Kane se retrouve bien vite complètement seul. Capturé par les Stroggs, il est même envoyé sur leurs chaînes de montage pour être transformé en cyborg au terme d'une cinématique pour le coup très originale et fichtrement bien fichue.

Un manque d'enthousiasme... communicatif !


Quake 4
Intéressante, cette scène a hélas été présentée à de nombreuses reprises par un Activision peu soucieux de préserver un quelconque suspens. Il faut dire que le début de la campagne est tellement tristounet qu'il valait mieux prévenir les joueurs : « malheureux, ne partez pas tout de suite, c'est maintenant que l'aventure commence ». Ce « maintenant » intervient en fait environ trois heures après le début de la partie et c'est vrai que la campagne semble alors prendre une tournure plus intéressante. Les quelques séquences « motorisées » à venir ne sont pas toujours bien intégrées, mais dans l'ensemble, cette seconde partie de Quake 4 est beaucoup plus prenante. Le héros est plus vif, les armes sont plus puissantes et si les ennemis manquent encore de la plus élémentaire des réflexions, ils sont plus résistants. L'enchaînement bouton / porte / monstres est toujours de mise et les niveaux manquent encore de ce « je ne sais quoi » de folie, mais on éprouve une certaine excitation à courir dans les dédales stroggs et à manier les différents « lance-trucs » (grenades, clous, roquettes) disponibles.

Alors que le joueur commence à ressentir quelques bonnes petites montées d'adrénaline, le rythme est cependant à nouveau massacré par un autre exemple du manque d'inspiration de Raven : des séquences « boss de fin de niveau » qui ne m'ont vraiment pas passionné. Certains joueurs apprécieront sans doute ces combats, mais en dehors des quelques séquences avec les araignées géantes, vraiment impressionnantes, je les ai trouvés ennuyeux. Du coup, au terme de la campagne solo (une douzaine d'heures de jeu), l'impression est franchement mitigée et on se dit que Quake 4 a bien besoin de son mode multijoueurs pour satisfaire les joueurs. Celui-ci est l'exacte reprise de ce que les joueurs PC connaissaient déjà sur Quake 3, mais pour les possesseurs de Xbox 360, c'est quelque chose de nouveau et le rythme des parties devrait en satisfaire plus d'un. Les parties se lancent en moins de quelques minutes, pas de contrôles compliqués à apprendre ou d'équipe à former, on fonce dans le tas et on massacre le plus de gars possible dans une ambiance un peu folle.

Quake 4
Quake 4
Quake 4

Trois exemples de ces fameuses séquences « motorisées » qui torpillent le rythme de la campagne solo

Hélas, subsistent quelques petits défauts qui risquent de faire retomber l'enthousiasme. Déjà, c'est vrai qu'il faut aimer se massacrer sans réfléchir pour apprécier, mais surtout il faut faire avec quelques limitations bien regrettables tant au niveau du nombre de joueurs en simultané (huit maximum) que des modes disponibles : on ne peut pas dire que ce soit la grande foule et les deathmatch, team deathmatch, duel et capture the flag sentent un peu le réchauffé. A défaut, on se contentera toutefois de ce que l'on a et on se consolera avec la réalisation techinque plutôt sympathique. Difficile de savoir encore ce que la Xbox 360 a dans le ventre, mais au moins cette version de Quake 4 n'a-t-elle pas à rougir de la comparaison avec le PC. On sent bien de temps à autre un effet d'escalier sur les structures ou les barrières et il faut aussi faire avec quelques « sautes » en mode multijoueurs, mais dans l'ensemble, tous les effets, toutes les animations de la version PC sont là et se faire charger par un « monstre bélier » sur écran large ajoute un petit quelque chose !

Conclusion


Quake 4
S'il est l'un des premiers FPS de la Xbox 360, Quake 4 ne risque pas de marquer les esprits pour autre chose, c'est en tout cas tout le mal que l'on souhaite à la nouvelle console de Microsoft. Non que le titre de Raven Software soit un mauvais jeu, mais on ne peut s'empêcher d'être déçu, de trouver la mise en route « longuette » et les mécanismes tout de même un peu trop répétitifs. Pourtant, le système de jeu devrait encore une fois permettre aux accrocs du FPS de passer quelques bonnes heures devant leur console. La réalisation est efficace, la bande-son de qualité et les ennemis souvent retords. Seulement voilà, ces qualités aussi importantes soient elles ne suffisent pas à faire un bon jeu et la partie solo souffre terriblement du manque d'inspiration de Raven, le pire étant atteint avec les séquences « motorisées » qui semblent vraiment là pour remplir le cahier des charges fixé par id Software.

Il faut en fait attendre plus de trois heures de jeu pour que la partie se lance vraiment avec un personnage tout de suite beaucoup plus réactif et des situations plus enivrantes. Pourtant, le compte n'y est encore pas, la faute à ces séquences « motorisées » et à quelques « boss » bien peu enthousiasmants. Heureusement pour lui, Quake 4 ne repose pas sur son seul mode solo et le multijoueurs sauve Raven du naufrage. Bien sûr, le développeur a là encore remisé son inspiration aux vestiaires, mais Quake 4 propose un challenge unique pour le moment sur Xbox 360. Identique à ce que l'on trouve sur PC depuis quelques semaines, il permet aux joueurs de vivre des combats acharnés et particulièrement rythmés, même si la connexion au Xbox Live n'est pas toujours exemptes de reproches. En définitive et si son bilan n'est pas mauvais, Quake 4 aura tout de même du mal à convaincre d'autres joueurs que les fous furieux du multijoueurs... Un titre bien moyen en somme.


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  • [video:5648 Télécharger notre vidéo exclusive de Quake 4]


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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Kikasstou
Bon
Vraiment sympa Niveau esthétique Quake 4 est une copie conforme de Doom 3. Vous retrouverez les mêmes menus, les mêmes textures et le même level design. Id Software à imposé une charte graphique et ça se sent. C'est aussi magnifique que Doom 3. Contrairement à ce que beaucoup raconte (et qui n'ont surement pas essayé le jeu), il ne fait pas noir dans Quake 4. Certe il y a des pa suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : arrakys
Bof
Fun oui. Mais achetez plutot F.E.A.R. Décevant, il n y a pas d'autre mot. Malgrès quelques script bien fichus (je pense aux coéquipiers souvent présent dans la partie) et une immersion marquée -exception faite des exterieurs qui sont horriblement LAIDS- ce titre est fun mais vide, répétitif, sans aucune originalité. Le multi ? Bof, autant jouer à Q3 & adds. Qu'on aille pas me dire que c'est une question g suite ...
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
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