Test de Professeur Layton et l'Appel du Spectre, l'ultime puzzle game de la DS
Pour sa quatrième épopée sur DS, Layton la joue timide : il faudra attendre l'épisode 3DS pour avoir un peu de sang neuf.
Sorti il y a tout juste deux ans au Japon, Professeur Layton et l'appel du Spectre amorce le début de la seconde trilogie dédiée au célèbre enquêteur. Pour cette dernière visite sur DS avant de poser ses guêtres sur 3DS (épisode déjà disponible au Japon), Level-5 n'a évidemment pas bousculé sa formule et nous rend une copie propre, à-même de séduire les joueurs ayant déjà percé les mystères de l'étrange village, de la boite de Pandore ou encore ceux ayant parcouru le temps dans l'épisode sorti l'année dernière.
A la manière de Star Wars, cette seconde trilogie revient sur une période antérieure aux enquêtes déjà disponibles sur la portable de Nintendo. L'Appel du Spectre narre donc la rencontre entre Layton et Luke, qui deviendra par la suite son apprenti, pour une première enquête commune les mettant aux prises avec un spectre géant bien décidé à détruire la ville de Misthallery. Mais c'est d'abord accompagné d'Emmy Altava, son assistante de choc, que le professeur essaiera de résoudre cette équation à plusieurs inconnues.
Comme d'habitude, les mystères s'entassent au début de l'aventure, le fin mot de l'histoire - et surtout l'identité du nouveau méchant - n'étant évidemment révélés qu'au termes de la grosse douzaine d'heures de jeu nécessaire pour boucler la partie scénarisée en ligne droite. Si on aura besoin du double pour venir à bout des 170 énigmes comprises dans le jeu (plus d'autres à télécharger), ce chiffre est un peu tronqué par les heures passées à écouter distraitement les dizaines de personnages que l'on rencontre dans la petite bourgade, tous plus ou moins utiles à l'avancement de l'enquête.
Loin d'être aussi passionnante et touchante que celle du Destin Perdu, l'intrigue de cet Appel du Spectre fait néanmoins tout à fait le job en proposant une aventure dans la même veine que l'Etrange Village, se permettant tout de même quelques entorses au réalisme sur la fin. Difficilement attaquable sur sa durée de vie, ce Layton version PAL déçoit cependant par l'absence du curieux mode RPG, pourtant bien présent sur les versions japonaises et américaines du jeu. On ne sait pas trop ce que l'on rate, mais l'on peut tout à fait regretter de ne pas avoir bénéficié des mêmes faveurs que nos homologues étrangers.
Conscient des nombreuses forces de sa série, Level-5 n'a absolument rien changé, dans le fond comme dans la forme, depuis sa première trilogie. Navigation, progression, assistance, extras, les mécaniques de la série répondent toutes à l'appel. On gagne des Picarats à chaque énigme résolu, on utilise des pièces S.O.S glanées en fouillant les décors lorsque l'on bloque sur un puzzle, on se déplace d'un écran fixe à l'autre pour découvrir de nouveaux horizons… Les connaisseurs trouveront instantanément leurs marques tandis que les nouveaux venus assimileront bien vite toutes les subtilités du jeu.
Les nouveaux mini-jeux s'inscrivent dans la droite lignée des précédents (texte à trous, véhicule à guider…), l'arrivée de souris à dénicher au hasard sur les différents tableaux, le bonus lorsque l'on répond à cinq puzzles d'affilée sans se tromper et quelques questions simplissimes posées au joueur lors des points clés de l'intrigue constituant les seules vraies nouveautés de cet épisode. L'Appel du Spectre évite cependant la déception en proposant des énigmes un poil plus corsées que d'habitude, même si on n'évite pas une fois encore le recyclage.




Logique, calcul mental, observation : les puzzles font toujours travailler nos cellules grises
Le sentiment de déjà-vu, pour les puzzles mais surtout pour les environnements ou certains personnages, n'a d'ailleurs jamais été aussi fort que dans cet épisode : moins marquants ou originaux que dans les Layton précédents, les lieux visités comme les PNJ rencontrés ne laisseront pas de souvenir particulier une fois l'aventure bouclée. Reste qu'avec une réalisation toujours au top, quelques pistes musicales envoutantes et des doublages français réussis, l'Appel du Spectre assure l'essentiel, offrant à tous les types de joueurs ce qu'ils viendront y chercher.























L'épisode dans lequel Luke périt ?Retour au sommaire


Gameplay #1
Loin d'être aussi passionnante et touchante que celle du Destin Perdu, l'intrigue de cet Appel du Spectre fait néanmoins tout à fait le job en proposant une aventure dans la même veine que l'Etrange Village, se permettant tout de même quelques entorses au réalisme sur la fin. Difficilement attaquable sur sa durée de vie, ce Layton version PAL déçoit cependant par l'absence du curieux mode RPG, pourtant bien présent sur les versions japonaises et américaines du jeu. On ne sait pas trop ce que l'on rate, mais l'on peut tout à fait regretter de ne pas avoir bénéficié des mêmes faveurs que nos homologues étrangers.
Une mécanique bien huiléeRetour au sommaire

Les nouveaux mini-jeux s'inscrivent dans la droite lignée des précédents (texte à trous, véhicule à guider…), l'arrivée de souris à dénicher au hasard sur les différents tableaux, le bonus lorsque l'on répond à cinq puzzles d'affilée sans se tromper et quelques questions simplissimes posées au joueur lors des points clés de l'intrigue constituant les seules vraies nouveautés de cet épisode. L'Appel du Spectre évite cependant la déception en proposant des énigmes un poil plus corsées que d'habitude, même si on n'évite pas une fois encore le recyclage.




Le sentiment de déjà-vu, pour les puzzles mais surtout pour les environnements ou certains personnages, n'a d'ailleurs jamais été aussi fort que dans cet épisode : moins marquants ou originaux que dans les Layton précédents, les lieux visités comme les PNJ rencontrés ne laisseront pas de souvenir particulier une fois l'aventure bouclée. Reste qu'avec une réalisation toujours au top, quelques pistes musicales envoutantes et des doublages français réussis, l'Appel du Spectre assure l'essentiel, offrant à tous les types de joueurs ce qu'ils viendront y chercher.
ConclusionRetour au sommaire
Si Level 5 ne finit pas son cycle DS en apothéose avec cet Appel du Spectre, il offre néanmoins un jeu très solide qui contentera largement les habitués de la série. Malgré la perte d'un mode de jeu bonus qui aurait pu amener un peu de sang neuf, le cru 2011 de Layton reste gargantuesque niveau contenu tout en conservant les forces historiques de la saga : réalisation réussie, intrigue prenante et puzzles variés confirment l'efficacité diabolique du concept, qui arrive tout de même à son point charnière sur DS. On compte évidemment sur l'épisode 3DS, dans les bacs l'année prochaine, pour ramener la série sur les chemins de l'excellence.






















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