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Test Phantasy Star Zero (Nintendo DS) : 6/10 sur JeuxVideo.fr

Sortie le 12 Février 2010 sur Nintendo DS
La note de jeuxvideo.fr
6.0
La note des internautes
8.5
(10 votes)

Les +

  • Jouer à un rpg en ligne !
  • Graphismes travaillés
  • Bonne durée de vie
  • 3 races pour 14 classes
  • Difficulté modulable
  • Un titre plein d'idées

Les -

  • En anglais
  • Caméra à replacer en permanence
  • Palettes à seulement 6 emplacements
  • Histoire pas très intéressante
  • Missions répétitives
Phantasy Star Zero

Meilleurs prix pour Phantasy Star Zero

Publiée le 02/03/2010 à 10:03, par Camille

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Test de Phantasy Star Zero : un rpg online en or ?

Phantasy Star Zero arrive sur DS et propose un multijoueur aussi bien en local qu'en ligne. Allez-vous succomber ?

Phantasy Star Zero
Disponible depuis le 12 février 2010, Phantasy Star Zero est un jeu de rôle disponible sur Nintendo DS. La grande force de ce titre repose sur la possibilité de jouer en ligne. Alors, ce jeu aux fausses allures de MMORPG vaut-il vraiment le détour ?

Il s'appelle Paul ton Newman ?


Avant de partir à l'aventure, il est nécessaire de créer un personnage. Cette étape demande de choisir parmi trois races. Toutes sont personnalisables en sélectionnant parmi quelques visages, des coloris différents pour les vêtements, les cheveux, la couleur de la peau, la tonalité de la voix... Ces paramètres sont également modifiables lorsque le personnage aura été créé et validé. Les races proposent des débuts légèrement différents même si les changements relatifs à l'histoire principale restent mineurs. Par exemple, les cartes jouables apparaîtront dans un autre ordre. Ces débuts sont, en théorie plus ou moins facile selon la classe choisie, mais dans la pratique il ne faudra pas hésiter à essayer plusieurs classes pour trouver celle qui convient le mieux à son style de jeu. Pour les débutants, il est surtout conseillé d'éviter d'incarner un personnage disposant uniquement que de techniques (comprendre par « technique », la magie).

Phantasy Star Zero
Les humains proposeront des personnages pour le corps à corps, la distance et la magie. Même si chaque classe à sa spécialité, cette race reste plutôt bâtarde et permettra ainsi à un guerrier de faire éventuellement des dégâts à distance et également apprendre quelques techniques. Néanmoins, il est évident que les utilisations de ces dernières seront beaucoup moins efficaces qu'un personnage spécialisé dans ces deux autres moyens d'attaques. Les humains représentent donc un jeu avec une difficulté plus accessible, car le joueur pourra plus facilement adapter sa façon de jouer en fonction des adversaires. Cependant, le début du jeu est plus délicat car le joueur est lâché, seul, face à des ennemis. Or dans un jeu comme celui-ci, les alliés sont un facteur vraiment déterminant pour avancer plus aisément.

Phantasy Star Zero
Les CASTS sont des espèces de robots spécialisés dans les dégâts au corps à corps et à distance. Ces machines sont absolument incapables de maîtriser les techniques. Adieu soin et autres dégâts élémentaires requérant l'énergie magique : les PP. De ce fait, ils devront se contenter des potions de soins pour récupérer de la vie. Et lorsque l'on se rend compte que l'inventaire est limité à dix, voir parfois seulement cinq unités pour ce genre de potions... Le jeu devient donc plus délicat. En revanche, ils pourront utiliser des pièges capables de produire des dégâts élémentaires mais ces derniers seront à stocker dans votre inventaire.

Phantasy Star Zero
Enfin, les Newmans sont des êtres aux oreilles pointues et un peu plus longues que les humains. Ces derniers possèdent une constitution assez fragile. En effet, les joueurs démarreront avec moins de points de vie et une défense qui incitera à bien réfléchir avant de se lancer dans un combat. En revanche, ils disposent d'une agilité conséquente qui leur permettra d'éviter pas mal de coups. Même si les Newmans sont surtout des guerriers et des mages, ils auront tout de même la possibilité de manier quelques armes à distance, mais ces dernières restent très limitées.

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine...


Phantasy Star Zero
Le jeu commence sur une cinématique reprenant les protagonistes qui viendront accompagner votre quête. Quelle que soit la race choisie, peu de temps s'écoulera avant que le héros arrive dans la ville de Dairon pour intégrer la guilde des Hunters. Cette guilde n'est en réalité qu'un prétexte pour pousser le joueur à enchaîner les missions. Le scénario n'est pas des plus prenants : les dialogues sont longs, mais la volonté de divertir et d'immerger un peu plus le joueur est présente. En effet, ce dernier pourra réagir différemment selon les situations. Ainsi, il pourra encourager ses partenaires, les protéger ou encore se cacher derrière eux lorsque le boss apparaît. Cependant, même si ces petites pointes d'humour sont à remarquer, les conséquences des réponses sélectionnées n'ont pas d'impact sur le jeu et se contenteront d'afficher un peu plus ou un peu moins de dialogues. De plus, le titre étant entièrement en anglais, il risque de rebuter un public assez large.

Des cinématiques viennent mettre en valeur des évènements pas toujours importants, mais leurs présences restent des plus agréables. L'ambiance et les graphismes ont beaucoup de charme. Les paysages ont de nombreuses palettes proposant des ballades sous le soleil, la pluie, la neige... Les musiques se marient bien avec l'action et les environnements qu'elles illustrent. Heureusement, car il ne faudra pas hésiter à revenir sur les cartes que cela soit pour refaire des quêtes ou des séances de monter en niveaux. Même s'il est possible de sauvegarder à n'importe quel moment, la quête redémarrera du début dans le cas où vous quittez la partie. Bien que les objets et l'expérience amassée soient conservés, le fait de devoir recommencer chaque mission une fois de plus est vraiment frustrant.

Phantasy Star Zero
La ville de Dairon comporte des magasins d'objets et d'équipements pour que le joueur puisse faire quelques achats ou vendre ce qu'il a en trop. Un magasin d'amélioration permet d'affiner ses armes pour les rendre plus efficaces selon des types d'ennemis choisis ou encore de les enchanter avec un élément. Ainsi, certaines armes auront une chance d'infliger certains états en touchant leurs ennemis. Des npc (non playable characters) sont présents pour faire part de certains fonctionnements du jeu ou encore pour offrir quelques informations sur les ennemis rencontrés, les armes récupérées... Cependant, même avec ces explications présentées sous la forme de dialogue, il sera plus aisé de se reporter à la notice française du jeu pour bien comprendre de nombreux mécanismes et possibilités du jeu. Diverses informations sont consultables dans la ville comme les noms et l'apparence des monstres vaincus et le nombre de fois que ces derniers ont été rossés. Il est également possible de consulter ces informations pour les armes et les faire essayer à son personnage.

L'action démarre vraiment au moment où le joueur aura accepté une mission au comptoir des quêtes. Cette décision active un téléporteur qui conduit à la zone où se déroule la quête sélectionnée. Une fois là-bas, le joueur vadrouille de zone en zone et a pour repère un petit panneau avant chaque fin de cartes qui signale si le héros est déjà passé (panneau vert) par ici ou non (panneau gris). Même avec ces indications, certains risqueront de se perdre, car certains endroits ne pourront être accessibles qu'une fois en possession de clé représentée par un petit passe rouge. Les allers et retours risquent donc d'être de la partie. Que certains se rassurent, une fois tués, les monstres réapparaissent assez rarement. La progression des joueurs ne sera donc pas ralentie trop souvent. Les boss, quant à eux, sont très impressionnants pour la majorité et donneront du fil à retordre. Il faudra prendre un peu de temps pour bien assimiler leurs mouvements et attaques afin de savoir quand fuir et quand il faudra s'approcher pour infliger des dégâts. De plus, ils disposent de différentes parties plus où moins sensibles aux attaques (la tête reçoit souvent plus de dégâts que les jambes). Il faudra donc éviter de se précipiter comme un bœuf sur le boss, au risque de servir d'apéritif pour ce dernier.

Vidéo #6 - Balades en groupe



Un jeu d'rôle au gameplay pas toujours marrant


Phantasy Star Zero
Les affrontements sont nombreux et, quelle que soit la classe choisie, ils se déroulent de la même façon. La vue est à la troisième personne et premier gros souci : la caméra. En effet, cette dernière est placée, à la base, derrière le personnage et si ce dernier tourne, elle restera à la même distance, mais le personnage sera visible de profil. Ce souci oblige à devoir sans arrêt replacer la caméra ! Inutile de chercher dans les options, aucun paramètre ne pourra corriger ce problème qui sera encore plus frustrant contre les boss. Au niveau des actions, le joueur dispose du pad pour se déplacer et de deux palettes de trois emplacement pour planifier ses actions qui sont associées à R et/ou Y, B et A. Il faudra donc sélectionner ce qu'il va être possible de faire dans ces six emplacements : attaque normale, soin par la magie, utilisation d'une potion qui rend un peu de vie, un peu plus, ou encore plus... Il est évident que davantage de place aurait été bien accueillie surtout pour les classes utilisant beaucoup de techniques.

Une fois les palettes remplies, il est possible de les modifier n'importe quand. Attention cependant, car le jeu ne se mettra jamais en pause, que cela soit pour écrire des messages à des alliés, utiliser un objet ou modifier sa palette. Lorsque l'on se rapproche des monstres, un viseur apparait accompagné d'un petit bruitage sonore. Il faut savoir que si le viseur n'est pas présent sur l'adversaire, le coup ne fera pas de dégâts même si, visuellement l'arme touche l'ennemi. En revanche, si la caméra n'est pas bien placée, mais que le bruit du curseur retentit, les coups porteront. Le bruit de ce petit indicateur permet donc de légèrement combler les soucis de caméra. Au niveau des attaques, maintenir une action enfoncée pendant un certain temps permet d'accroitre son effet. Ainsi, le sort de soin sur soi se transforme en sort de soin pour le groupe, une attaque normale devient plus puissante, etc.

Phantasy Star Zero
Les adversaires sont représentés par des points sur une petite carte située sur l'écran tactile. Une fois la première vague d'ennemie vaincue, il n'est pas rare d'en voir une nouvelle arriver. Une fois tout ce petit monde battu, un coffre contenant de nombreux objets apparaîtra. Au niveau des items, ces derniers sont récupérés dans votre inventaire et rangés selon leur catégorie. Les consommables contiennent des potions diverses pour récupérer des points de vie ou de technique, se guérir des altérations d'états, ranimer un personnage tombé au combat..., les armes et les armures : achetées en ville ou récupérées dans les coffres, et enfin la catégorie spéciale qui propose des objets permettant d'améliorer vos équipements, d'apprendre des nouvelles techniques...

Chaque joueur est accompagné d'un Mag, une petite machine qui le suit et qui a la capacité d'évoluer. Ce dernier augmente de niveau, tout comme le joueur, mais d'une manière différente puisqu'il faudra le nourrir en lui donnant des objets. Certains items ne pouvant comporter que trois unités maximum, il ne faudra pas hésiter à se délester de ces derniers en les donnant en pâture à ce petit ventre mécanique. L'évolution du Mag permettra de bénéficier d'une attaque spéciale qui se déclenche en appuyant sur L et R uniquement lorsqu'une jauge est remplie. La petite créature mécanique permettra de donner des bonus au joueur (boost lors d'une attaque, régénération des PP, etc..) selon son évolution. Ces dernières ont lieux aux niveaux 10, 30 et 60 et la petite machine prendra une forme différente selon ses caractéristiques dominantes (défense, précision, attaque, magie...).

Un rpg jouable en ligne sur DS ? C'est Mag-nifique !


Phantasy Star Zero
Phantasy Star Zero se démarque principalement par sa possibilité d'offrir un RPG en multijoueur autrement qu'en local. En effet, il est possible que quatre joueurs se retrouvent en ligne et décident de partir à l'aventure en suivant les quêtes prises par le leader du groupe. Petit bémol cependant, car même pour le mode normal, il faudra avoir pris quelques niveaux pour venir à bout des boss, même des premières zones. En solo, le jeu est plus simple surtout lorsque le héros est accompagné d'alliés gérés par l'IA. Même si ces derniers ne sont pas très malins, leur présence sera toujours la bienvenue pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis en évitant ainsi de se laisser submerger ou encore de bénéficier de soins de groupe.

Tous les joueurs redémarrent dans la ville de Dairon où ils pourront éventuellement échanger des objets entre eux, discuter en dessinant grâce à un chat visuel. Ce moyen de communication n'est d'ailleurs pas vraiment pratique, car, souvenez-vous : il n'y a aucun moyen de mettre le jeu en pause. Heureusement, les joueurs peuvent enregistrer leurs messages pour les faire apparaître sans prendre le temps de redessiner à chaque fois. Autre petit fait délicat lorsqu'un groupe de joueurs va tuer un boss : une fois que l'un des participants meurt, s'il ne peut pas être ramené à la vie, il devra patienter en ville jusqu'à ce que ses partenaires le rejoignent ou vainquent leur ennemi. Sinon, s'il s'agit d'une bataille classique, les joueurs qui retourneront en ville pourront retrouver leurs alliés en reprenant le téléporteur qui les conduira au champ de bataille.

Phantasy Star Zero
Au niveau de la durée de vie, les joueurs peuvent donc se divertir en solo ou en multijoueurs en cherchant à réussir des missions en augmentant le niveau de difficulté, faire évoluer son personnage, son équipement ou encore son mag, ou simplement pour partager une aventure avec des amis. Des titres sont également à gagner en réalisant certaines actions (battre x ennemis, atteindre le niveau 100, infliger plus de x points de dégâts...) et la prouesse se voit récompensée de quelques objets ou d'un peu d'argent. En ce qui concerne les objets récupérés sur le champ de bataille, chaque joueur aura ses propres objets visibles à l'écran. Il n'y a donc aucun problème en ce qui concerne le partage d'item lors de la collecte.

Conclusion


Certes, Phantasy Star Zero possède de nombreux défauts comme la caméra à replacer en permanence, une difficulté parfois frustrante, quelques limitations dans l'inventaire qui rendent le titre plus délicat et une très grande répétition en ce qui concerne les missions. L'histoire n'est pas des plus prenantes et le jeu est, de plus, entièrement en anglais. Mais soyons franc : Phantasy Star Zero apporte de très bonnes idées surtout grâce à ses possibilités de multijoueurs. Les graphismes sont beaux, la musique entrainante, les environnements plutôt variés et la durée de vie est longue pour peu qu'on ne soit pas dérangé à l'idée de retourner sur des zones déjà visitées. Le joueur a envie de faire évoluer son personnage ainsi que son Mag, de pouvoir faire de plus en plus de dégâts et surtout de s'amuser sur un jeu de rôle enfin jouable en ligne avec des amis. À ce niveau, Phantasy Star Zero pourra ravir de nombreux possesseur de la DS et bon sang que c'est agréable !





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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.5
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Bien Il est très bien et tout c'est vraiment dommage qu'il n'est pas sortit en france. Les murs invisibles sont très embêtants car il faut toujour aller chercher les ennemis qand ont dispose d'armée au loin. Les graphisme sont bon mais il a très peu de niveau et malheureusement compensé par d'immense niveau.
Cet avis vous a-t-il été utile ? oui / non
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