Test de Phantasy Star Zero : un rpg online en or ?
Phantasy Star Zero arrive sur DS et propose un multijoueur aussi bien en local qu'en ligne. Allez-vous succomber ?

Il s'appelle Paul ton Newman ?
Avant de partir à l'aventure, il est nécessaire de créer un personnage. Cette étape demande de choisir parmi trois races. Toutes sont personnalisables en sélectionnant parmi quelques visages, des coloris différents pour les vêtements, les cheveux, la couleur de la peau, la tonalité de la voix... Ces paramètres sont également modifiables lorsque le personnage aura été créé et validé. Les races proposent des débuts légèrement différents même si les changements relatifs à l'histoire principale restent mineurs. Par exemple, les cartes jouables apparaîtront dans un autre ordre. Ces débuts sont, en théorie plus ou moins facile selon la classe choisie, mais dans la pratique il ne faudra pas hésiter à essayer plusieurs classes pour trouver celle qui convient le mieux à son style de jeu. Pour les débutants, il est surtout conseillé d'éviter d'incarner un personnage disposant uniquement que de techniques (comprendre par « technique », la magie).



Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine...

Des cinématiques viennent mettre en valeur des évènements pas toujours importants, mais leurs présences restent des plus agréables. L'ambiance et les graphismes ont beaucoup de charme. Les paysages ont de nombreuses palettes proposant des ballades sous le soleil, la pluie, la neige... Les musiques se marient bien avec l'action et les environnements qu'elles illustrent. Heureusement, car il ne faudra pas hésiter à revenir sur les cartes que cela soit pour refaire des quêtes ou des séances de monter en niveaux. Même s'il est possible de sauvegarder à n'importe quel moment, la quête redémarrera du début dans le cas où vous quittez la partie. Bien que les objets et l'expérience amassée soient conservés, le fait de devoir recommencer chaque mission une fois de plus est vraiment frustrant.

L'action démarre vraiment au moment où le joueur aura accepté une mission au comptoir des quêtes. Cette décision active un téléporteur qui conduit à la zone où se déroule la quête sélectionnée. Une fois là-bas, le joueur vadrouille de zone en zone et a pour repère un petit panneau avant chaque fin de cartes qui signale si le héros est déjà passé (panneau vert) par ici ou non (panneau gris). Même avec ces indications, certains risqueront de se perdre, car certains endroits ne pourront être accessibles qu'une fois en possession de clé représentée par un petit passe rouge. Les allers et retours risquent donc d'être de la partie. Que certains se rassurent, une fois tués, les monstres réapparaissent assez rarement. La progression des joueurs ne sera donc pas ralentie trop souvent. Les boss, quant à eux, sont très impressionnants pour la majorité et donneront du fil à retordre. Il faudra prendre un peu de temps pour bien assimiler leurs mouvements et attaques afin de savoir quand fuir et quand il faudra s'approcher pour infliger des dégâts. De plus, ils disposent de différentes parties plus où moins sensibles aux attaques (la tête reçoit souvent plus de dégâts que les jambes). Il faudra donc éviter de se précipiter comme un bœuf sur le boss, au risque de servir d'apéritif pour ce dernier.
Un jeu d'rôle au gameplay pas toujours marrant

Une fois les palettes remplies, il est possible de les modifier n'importe quand. Attention cependant, car le jeu ne se mettra jamais en pause, que cela soit pour écrire des messages à des alliés, utiliser un objet ou modifier sa palette. Lorsque l'on se rapproche des monstres, un viseur apparait accompagné d'un petit bruitage sonore. Il faut savoir que si le viseur n'est pas présent sur l'adversaire, le coup ne fera pas de dégâts même si, visuellement l'arme touche l'ennemi. En revanche, si la caméra n'est pas bien placée, mais que le bruit du curseur retentit, les coups porteront. Le bruit de ce petit indicateur permet donc de légèrement combler les soucis de caméra. Au niveau des attaques, maintenir une action enfoncée pendant un certain temps permet d'accroitre son effet. Ainsi, le sort de soin sur soi se transforme en sort de soin pour le groupe, une attaque normale devient plus puissante, etc.

Chaque joueur est accompagné d'un Mag, une petite machine qui le suit et qui a la capacité d'évoluer. Ce dernier augmente de niveau, tout comme le joueur, mais d'une manière différente puisqu'il faudra le nourrir en lui donnant des objets. Certains items ne pouvant comporter que trois unités maximum, il ne faudra pas hésiter à se délester de ces derniers en les donnant en pâture à ce petit ventre mécanique. L'évolution du Mag permettra de bénéficier d'une attaque spéciale qui se déclenche en appuyant sur L et R uniquement lorsqu'une jauge est remplie. La petite créature mécanique permettra de donner des bonus au joueur (boost lors d'une attaque, régénération des PP, etc..) selon son évolution. Ces dernières ont lieux aux niveaux 10, 30 et 60 et la petite machine prendra une forme différente selon ses caractéristiques dominantes (défense, précision, attaque, magie...).
Un rpg jouable en ligne sur DS ? C'est Mag-nifique !

Tous les joueurs redémarrent dans la ville de Dairon où ils pourront éventuellement échanger des objets entre eux, discuter en dessinant grâce à un chat visuel. Ce moyen de communication n'est d'ailleurs pas vraiment pratique, car, souvenez-vous : il n'y a aucun moyen de mettre le jeu en pause. Heureusement, les joueurs peuvent enregistrer leurs messages pour les faire apparaître sans prendre le temps de redessiner à chaque fois. Autre petit fait délicat lorsqu'un groupe de joueurs va tuer un boss : une fois que l'un des participants meurt, s'il ne peut pas être ramené à la vie, il devra patienter en ville jusqu'à ce que ses partenaires le rejoignent ou vainquent leur ennemi. Sinon, s'il s'agit d'une bataille classique, les joueurs qui retourneront en ville pourront retrouver leurs alliés en reprenant le téléporteur qui les conduira au champ de bataille.

Conclusion
Certes, Phantasy Star Zero possède de nombreux défauts comme la caméra à replacer en permanence, une difficulté parfois frustrante, quelques limitations dans l'inventaire qui rendent le titre plus délicat et une très grande répétition en ce qui concerne les missions. L'histoire n'est pas des plus prenantes et le jeu est, de plus, entièrement en anglais. Mais soyons franc : Phantasy Star Zero apporte de très bonnes idées surtout grâce à ses possibilités de multijoueurs. Les graphismes sont beaux, la musique entrainante, les environnements plutôt variés et la durée de vie est longue pour peu qu'on ne soit pas dérangé à l'idée de retourner sur des zones déjà visitées. Le joueur a envie de faire évoluer son personnage ainsi que son Mag, de pouvoir faire de plus en plus de dégâts et surtout de s'amuser sur un jeu de rôle enfin jouable en ligne avec des amis. À ce niveau, Phantasy Star Zero pourra ravir de nombreux possesseur de la DS et bon sang que c'est agréable !
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