Operation Flashpoint
Plus de deux ans après Hidden and Dangerous, Operation Flashpoint remet le combat tactique sur le devant de la scène
Il y a deux ans, "Hidden and Dangerous" tentait de faire entrer le fps (first person shooter) dans le domaine de la tactique guerrière en vous mettant dans la peau d'un simple soldat, depuis, plus rien. Haaaaaa, depuis deux ans, on l'a eu notre lot de FPS : des FPS bourrins (Quake, UT, Serious Sam), des FPS humoristiques (NOLF), des FPS tactiques (Project IGI) mais rien qui tente de vous mettre de manière réaliste dans la peau d'un simple soldat.
L'attente est terminée Soldat ! Maintenant c'est la guerre, la vraie. Les bourrins, les couards, on n'en veut pas! Lacez vos rangers, chargez votre M16 et courrez!

~ Présent chef !
- Vous êtes jeune, soldat ! Il va falloir servir votre nation. Les russes sont dans la zone et vous allez être amené à accomplir des missions seul ou avec votre section, a pied ou à bord de véhicules militaires (jeep, camion, véhicule blindé, avions).
~ Bien chef !
- Premier conseil : écoutez les ordres et obéissez, ensuite ne vous éloignez pas du groupe, les têtes brûlées ne vont pas bien loin. Inutile d'espérer que vos petits camarades fasse le boulot à votre place, si vous n'allez pas au combat, c'est au capitaine qu'il faudra vous expliquer. Et là, je ne donne pas cher de votre peau. Trois écarts et c'est la cours martiale.
~ Reçu chef !
- Deuxième conseil : utilisez vos armes et votre équipement. Les actions que vous pouvez faire sont disponibles en fonction de la situation (monter dans un camion, le démarrer, ramasser l'arme d'un ennemi abattu, recharger votre arme, mettre votre arme en bandoulière).
~ Très bien chef !

- Troisième conseil : n'oubliez pas que vous êtes à la guerre. Ici vous n'avez ni 3 vies, ni une barre d'énergie qui indique votre état de santé. Une seule balle dans la poitrine et vous être mort. De toutes manière, ce n'est pas plus mal vu qu'il en est de même pour les russes ! Et puis, ce n'est pas parce que vous voyez quelques chose bouger dans un fourré qu'il faut vider votre chargeur dessus. D'abord c'est peut être un membre de l'équipe Bravo qui nous renforce, et puis vous avez toutes les chances de vous faire repérer par l'ennemi. Commencez par analyser la situation, évaluez les forces en présence et leur position puis faites feu UNIQUEMENT lorsque vous être sûr de votre coup! C'est clair ?
~ Très clair chef ! Mais si j'en ai marre d'attendre dans les fourrés que l'action arrive, je fais quoi ?
- Tu accélères le temps, imbécile, avec la touche qui va bien (NDLR : la vitesse d'écoulement du temps peut être multipliée par quatre ce qui se révèle fort pratique lors des phases d'attente ou de déplacement sans action). Bon, maintenant les questions, c'est terminé ! En route ! On a une guerre à terminer !
L'attente est terminée Soldat ! Maintenant c'est la guerre, la vraie. Les bourrins, les couards, on n'en veut pas! Lacez vos rangers, chargez votre M16 et courrez!



Soldat Honkytonk Man, au rapport !
~ Présent chef !
- Vous êtes jeune, soldat ! Il va falloir servir votre nation. Les russes sont dans la zone et vous allez être amené à accomplir des missions seul ou avec votre section, a pied ou à bord de véhicules militaires (jeep, camion, véhicule blindé, avions).
~ Bien chef !
- Premier conseil : écoutez les ordres et obéissez, ensuite ne vous éloignez pas du groupe, les têtes brûlées ne vont pas bien loin. Inutile d'espérer que vos petits camarades fasse le boulot à votre place, si vous n'allez pas au combat, c'est au capitaine qu'il faudra vous expliquer. Et là, je ne donne pas cher de votre peau. Trois écarts et c'est la cours martiale.
~ Reçu chef !
- Deuxième conseil : utilisez vos armes et votre équipement. Les actions que vous pouvez faire sont disponibles en fonction de la situation (monter dans un camion, le démarrer, ramasser l'arme d'un ennemi abattu, recharger votre arme, mettre votre arme en bandoulière).
~ Très bien chef !



- Troisième conseil : n'oubliez pas que vous êtes à la guerre. Ici vous n'avez ni 3 vies, ni une barre d'énergie qui indique votre état de santé. Une seule balle dans la poitrine et vous être mort. De toutes manière, ce n'est pas plus mal vu qu'il en est de même pour les russes ! Et puis, ce n'est pas parce que vous voyez quelques chose bouger dans un fourré qu'il faut vider votre chargeur dessus. D'abord c'est peut être un membre de l'équipe Bravo qui nous renforce, et puis vous avez toutes les chances de vous faire repérer par l'ennemi. Commencez par analyser la situation, évaluez les forces en présence et leur position puis faites feu UNIQUEMENT lorsque vous être sûr de votre coup! C'est clair ?
~ Très clair chef ! Mais si j'en ai marre d'attendre dans les fourrés que l'action arrive, je fais quoi ?
- Tu accélères le temps, imbécile, avec la touche qui va bien (NDLR : la vitesse d'écoulement du temps peut être multipliée par quatre ce qui se révèle fort pratique lors des phases d'attente ou de déplacement sans action). Bon, maintenant les questions, c'est terminé ! En route ! On a une guerre à terminer !
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