Need For Speed World passe par la case preview

Besoin de vitesse et... de micro-transactions ?
Développé par EA Black Box à Vancouver, Need For Speed World est l'occasion de revenir à un gameplay finalement assez classique pour la série : celui des courses de rue, du tuning et des poursuites avec la police. En ce sens, le jeu se rapproche beaucoup de titres comme Most Wanted, et ce, même s'il ajoute de nombreux éléments empruntés aux titres massivement multijoueurs. S'il n'est pas question du moindre abonnement pour avoir le droit de jouer, le système des micro-transactions a été retenu pour assurer l'avenir financier du jeu.
Avant d'en arriver à ce point, il convient toutefois de préciser un peu le fonctionnement du jeu et son principe de monde ouvert. Le mode opératoire ressemble effectivement beaucoup à celui de Most Wanted : lâché sur la carte du monde, le joueur peut se déplacer comme il le souhaite. Prometteuse sur le papier, cette liberté nous a semblé assez limitée dans la pratique : de ce que nous avons pu en voir, il n'y a en fait pas grand-chose d'autre à faire que de choisir la prochaine épreuve.
Pour l'heure, il y a trois types d'épreuves (sprint, circuit, poursuite), mais cinq ou six devraient être là au lancement et plus encore par la suite. Les deux premiers sont en accès libre : le joueur s'y rend en voiture ou les sélectionne sur la carte. La troisième épreuve est un peu particulière : elle intervient sitôt que l'on commet une infraction en présence de la police. Il s'agit alors de semer la ou les voitures lancées à notre poursuite sans se faire coincer bien sûr.
« Malgré l'assurance des développeurs, nous craignons qu'il soit indispensable de payer pour se mesurer aux autres joueurs »

L'aspect progression du pilote rapproche Need For Speed World d'un classique MMO et il est ainsi question de 35 niveaux. Chaque niveau n'offre qu'un point de compétence supplémentaire alors qu'il y a une bonne soixantaine de compétences : on se doute que pour progresser plus rapidement, il sera nécessaire de passer à la caisse. C'est un peu la même chose au niveau des véhicules (tuning, performances) et malgré l'assurance des développeurs, nous craignons qu'il soit presque indispensable de payer pour se mesurer aux autres joueurs.

« L'argent a son mot à dire, les pilotes fortunés disposant de beaucoup plus de points de compétences que les autres »
Du côté des pilotes, si nous avons déjà parlé des 35 niveaux et des 60 compétences, il est maintenant temps d'aborder la notion d'équipe. Celles-ci fonctionnent en quelque sorte comme des guildes et les choix fait dans l'évolution de nos pilotes (jusqu'à trois par compte) y sont cruciaux. En effet, les compétences retenues à chaque niveau déterminent une sorte de profil et il est important que les profils d'une équipe soient complémentaires afin de maximiser les chances de gagner la course : mais là encore, l'argent a son mot à dire, les pilotes fortunés disposant de beaucoup plus de points de compétences que les autres.
Ce constat est en fait le même avec l'immense majorité des MMO free to play et pour savoir à quel point la question est sensible sur Need For Speed World, il faudra attendre que les prix soient fixés par Electronic Arts. Il faudra également voir si l'éditeur tient compte du public qui ne souhaite pas se ruiner en permettant d'affronter des joueurs de son niveau. Electronic Arts a déjà ouvert la phase dite fermée de son bêta test et celui-ci devrait gagner en puissance au cours des semaines à venir alors que la sortie du jeu est prévue pour le second trimestre, d'abord en version anglaise et ensuite avec des localisations allemande et vraisemblablement française.






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