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Fiche Technique
PC
Editeur Electronic Arts
Développeur EA Canada
Distributeur Electronic Arts
Genre Sport & Simulation / Auto-Moto & Rallye
Type de jeu   Exclusivement Internet
Site officiel Need For Speed World
Date de sortie pc
Sortie française le 2010-07-27 Mardi 27 Juillet 2010
, Sortie américaine le 2010-07-27 Mardi 27 Juillet 2010
Configuration
minimale
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Preview

Need For Speed World
Attiré par le succès grandissant des jeux en ligne fonctionnant sur le principe du free to play, Electronic Arts converti une à une ses principales franchises. Après Battlefield et en attendant la venue de Tiger Woods PGA, l'éditeur faisait - durant la Game Developers Conference de San Francisco - la promotion de Need For Speed World, un jeu bien sûr basé sur la fameuse licence automobile et que l'on devrait pouvoir essayer dans les prochains mois sur PC. Impressions.

Besoin de vitesse et... de micro-transactions ?

Développé par EA Black Box à Vancouver, Need For Speed World est l'occasion de revenir à un gameplay finalement assez classique pour la série : celui des courses de rue, du tuning et des poursuites avec la police. En ce sens, le jeu se rapproche beaucoup de titres comme Most Wanted, et ce, même s'il ajoute de nombreux éléments empruntés aux titres massivement multijoueurs. S'il n'est pas question du moindre abonnement pour avoir le droit de jouer, le système des micro-transactions a été retenu pour assurer l'avenir financier du jeu.


La première, et pour l'heure l'unique, bande-annonce officielle du jeu

Avant d'en arriver à ce point, il convient toutefois de préciser un peu le fonctionnement du jeu et son principe de monde ouvert. Le mode opératoire ressemble effectivement beaucoup à celui de Most Wanted : lâché sur la carte du monde, le joueur peut se déplacer comme il le souhaite. Prometteuse sur le papier, cette liberté nous a semblé assez limitée dans la pratique : de ce que nous avons pu en voir, il n'y a en fait pas grand-chose d'autre à faire que de choisir la prochaine épreuve.

Pour l'heure, il y a trois types d'épreuves (sprint, circuit, poursuite), mais cinq ou six devraient être là au lancement et plus encore par la suite. Les deux premiers sont en accès libre : le joueur s'y rend en voiture ou les sélectionne sur la carte. La troisième épreuve est un peu particulière : elle intervient sitôt que l'on commet une infraction en présence de la police. Il s'agit alors de semer la ou les voitures lancées à notre poursuite sans se faire coincer bien sûr.

« Malgré l'assurance des développeurs, nous craignons qu'il soit indispensable de payer pour se mesurer aux autres joueurs »

Need For Speed World
En mode sprint ou circuit, les adversaires sont - au choix du joueur - des pilotes contrôlés par l'intelligence artificielle ou d'autres participants (jusqu'à huit). Le but est de remporter la victoire afin 1/ de décrocher des points d'expérience et 2/ de récupérer de l'argent. Les points d'expérience assurent la montée en niveau de notre pilote alors que l'argent est bien sûr indispensable pour personnaliser l'aspect visuel des véhicules, pour obtenir des pièces d'équipement et pour s'offrir des accessoires à utiliser en course.

L'aspect progression du pilote rapproche Need For Speed World d'un classique MMO et il est ainsi question de 35 niveaux. Chaque niveau n'offre qu'un point de compétence supplémentaire alors qu'il y a une bonne soixantaine de compétences : on se doute que pour progresser plus rapidement, il sera nécessaire de passer à la caisse. C'est un peu la même chose au niveau des véhicules (tuning, performances) et malgré l'assurance des développeurs, nous craignons qu'il soit presque indispensable de payer pour se mesurer aux autres joueurs.

Need For Speed World
S'il faut évidemment savoir piloter un minimum, le podium des courses dépend aussi beaucoup des accessoires dont on dispose en stock. Sur notre version démo, il était possible d'avoir des nitros (pour l'accélération), des magnets (pour que le trafic soit plus gênant) et des one more lap (pour ajouter un tour à la course). Hélas, il semble bien difficile de lutter contre un joueur « chargé à bloc » et même si la victoire n'est pas requise pour progresser, on se doute que les choses se feront plus lentement en cas de défaite.

« L'argent a son mot à dire, les pilotes fortunés disposant de beaucoup plus de points de compétences que les autres »

Du côté des pilotes, si nous avons déjà parlé des 35 niveaux et des 60 compétences, il est maintenant temps d'aborder la notion d'équipe. Celles-ci fonctionnent en quelque sorte comme des guildes et les choix fait dans l'évolution de nos pilotes (jusqu'à trois par compte) y sont cruciaux. En effet, les compétences retenues à chaque niveau déterminent une sorte de profil et il est important que les profils d'une équipe soient complémentaires afin de maximiser les chances de gagner la course : mais là encore, l'argent a son mot à dire, les pilotes fortunés disposant de beaucoup plus de points de compétences que les autres.

Ce constat est en fait le même avec l'immense majorité des MMO free to play et pour savoir à quel point la question est sensible sur Need For Speed World, il faudra attendre que les prix soient fixés par Electronic Arts. Il faudra également voir si l'éditeur tient compte du public qui ne souhaite pas se ruiner en permettant d'affronter des joueurs de son niveau. Electronic Arts a déjà ouvert la phase dite fermée de son bêta test et celui-ci devrait gagner en puissance au cours des semaines à venir alors que la sortie du jeu est prévue pour le second trimestre, d'abord en version anglaise et ensuite avec des localisations allemande et vraisemblablement française.

Need For Speed World
Need For Speed World
Need For Speed World
Need For Speed World
Need For Speed World
Need For Speed World
Publié le Mardi 16 Mars 2010 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

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le 16 Mars 10 à 17h01
Edition
  
En même temps, le temps du gratuit payer par des pubs et bel et bien fini. Je ne trouve pas ça malhonnête d'obliger à faire du micro paiement pour faire parti des meilleurs. La pub qui payait assez était une hérésie.

Il n'y a plus qu'à attendre ce que cela donne.
 
le 16 Mars 10 à 17h12
Edition
  
ça prend le principe du F2P avec itemshop, sur un jeu payant. Fallait y penser Ah les pupilles en forme de dollars ça ne rigole plus!
 
le 16 Mars 10 à 17h15
Edition
  
La modélisation des bolides a l'air vraiment bonne
Ou est le piège? (non pas là ) que faudra-t-il payé ?
 
le 16 Mars 10 à 17h16
Edition
  
j en ai mare y nous prenne trop pour des pigeon
 
le 16 Mars 10 à 17h23
Edition
  
ouin, l'effet de vitesse avec des barres blanches c'est vraiment nul.
 
le 16 Mars 10 à 17h38
Edition
  
je comprend pas l'idée la, c'est un need For speed classic, sur internet, comme tout les need for speed, que EA essaye de nous vendre comme une idée révolutionnaire... hum bizarre... en plus les images ne représente que des parties de la ville de mostWanted....Ils vont encore se faire de l'argent avec un jeu sorti du placard...
 
le 16 Mars 10 à 18h18
Edition
  
les nedd for speed etai de plus en plus pourrit mais si en plsu il faut payer...mais lol quoi
 
le 16 Mars 10 à 18h53
Edition
  
Need for speed Heroes! Avec les pouvoirs ca fait drole ^^
On va revenir à des jeux comme Revolts mais avec des vraies voitures bientôt?
En tout cas, tant qu'ils changent des derniers... Most Wanted était excellent, les deux suivants étaient mauvais ou banals... J'attends celui là qui m'a l'air différent

@Tuner--> C'est la souche de ton orthographe qui est pourrie... Bah le fait qu'il faille payer ne veut en aucun cas dire que le jeu sera pourri...
Regarde Les MMORPG...
Edité le 16/03/2010 à 18:49

En revanche, le moteur, c'est le même que Most Wanted... Même pas une petite amélioration...
 
le 16 Mars 10 à 19h01
Edition
  
On dirait du Most Wanted, c'est banal du vu et du revu !
J'espère quand même que les pouvoirs apporteront un peu d'intérêt au jeu...
En plus payer pour un jeu gratuit à la base, quel originalité...
 
le 16 Mars 10 à 19h02
Edition
  
"La modélisation des bolides a l'air vraiment bonne
Ou est le piège?"

Il est dans le comportement super arcade: tu remplaces les caisses par des X-wings sur roues et tu ne verras meme pas la difference!
 
le 16 Mars 10 à 19h03
Edition
  
jeu qui sera merdique à souhait, beaucoup trop de truc gadget.. gros pompage sur project Torque en ce qui concerne la micro transaction, bref très innovant chez EA.

Et puis c'est quoi le machin qu'on peut déclencher et qui envoie balader toutes les voitures de flic à la 51ème seconde de la vidéo ? Mais c'est n'importe quoi ! Encore un truc pour blaireaux qui sont pas foutus de semer les flics.

Je préfère encore le concept de spit/second.

Bref, de pire en pire ! Je préfère attendre TDU 2.
 
le 16 Mars 10 à 20h16
Edition
  
C'est du most wanted tout craché! Avec la même map, ABSOLUMENT la même! Il se foule pas trop chez EA! Avec des gadgets en plus et du online, et on vous pond Most wanted 2! XD
 
le 16 Mars 10 à 20h26
Edition
  
A voir quand on pourra l'essayer, étant gratuit je vais pas cracher dessus a l'avance

Et de tout façon aucun nfs n'arrive a la cheville du 4 ! ^^
 
le 16 Mars 10 à 20h35
Edition
  
Pour moi, a la base (avant les underground) nfs est un jeu realiste avec des voitures de luxes et des poursuite de flic. J'adorais le comportement des voitures dans nfs pousuite infernale 2 qui reste a mon avis le dernier successeur du premier.

Les autres etaient bien aussi faut pas rigoler (sauf undercover la il y a abus ok..., et la gestion du freinage dans ProStreet pfff)

Shift etait un bon jeu mais pas dans l'esprit d'origine. Ce que l'on attends d'EA je crois que c'est un peu dans TDU2 effectivement qu'on le trouvera. c'etait un peu le cas avec le premier : des voitures qui ont la pureté et les lignes des vehicules de serie, dans un decor dépaysant et changeant, on sent la puissance de la voiture en la maitrisant...

C'est ce que je cherche dans un jeu de voiture (vive GT5, et pas a rouler a 420km/h sans freiner dans une epeingle (merci EA): aucun interet sinon, non?

Ce jeu ne sera pas a la hauteur de ce que les fans- dont je fait parti- attendent, j'en suis persuadé.
 
le 16 Mars 10 à 21h35
Edition
  
vla les lag ki va yavoir....
 
le 16 Mars 10 à 22h59
Edition
  
mouais, j'prefere mettre 50€ dans un tdu pc. au moins je sais combien ca va me couter, et j'aurais un jeu de qualité...
 
le 16 Mars 10 à 23h04
Edition
  
je vois deja le truc :

tu cree ton compte , tu lance le jeux , tu choisis ta caisse ( oua , une forde sierra cosworth !!! putin cool EA ! ) tu apparait sur la cart eet la , mince ca avance pas ! normale tu doit payer 15 euros le moteur et 20 euros les 4 pneu michlin !

Xd , me fait triper
 
le 16 Mars 10 à 23h16
Edition
  
Personnellement, j attends beaucoup de need for speed world concernant le modèle économique choisi je préfère me payer 10 euros d' item shop qui permet au développeur d' ajouter du contenu constant, inédit et gratuit comme on peut le voir a travers d autres f2p comme pangya, runes of magic, dragonica, flyff, allods online, league of legends etc... qui apporte une fraicheur au jeu d origine que de me payer un dlc qui la plupart du temps est du contenu qui aurait du etre vendu avec le jeu d origine.
Esperons qu EA envisage une politique a long terme avec ce nfs world a travers un suivi constant.
 
le 17 Mars 10 à 09h00
Edition
  
Free 2 Play, j'ai connu avec Warrock. Tant que c'était en bêta, c'était cool avec une bonne ambiance générale. Une fois qu'il y a eu le système de paiement pour les items et la création de carte, le jeu a été brutalement coupé en deux : ceux qui paient, ceux qui paient pas. Le rapport de force n'était plus le même et quelle frustration d'avoir pu créer des serveurs et finalement devoir se rabattre sur les cartes au rabais.

C'est pas vraiment honteux, le modèle est ce qu'il est et c'est pas pire qu'un jeu complet bloqué par des DRMs à la Ubisoft et dont il faut rajouter des sous pour acheter le DLC qui complète le jeu. Ca permet déjà de "jouer" gratuitement, on va pas s'en plaindre, chacun est libre d'adhérer ou non au principe.

Quand aux jeux sponsorisés par la pub, à part dans un jeu de sport, je ne vois pas où ça peut mener. Un monstre de God of War déguisé en pneu Michelin ?
 
 

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