Test : Need For Speed Undercover sur PSP... pas mieux !

Un Need For Speed baclé de plus !
N’y allons pas par quatre chemins ! Car même si la réalisation de cette version portable est plutôt de bonne qualité (fluidité de l’animation, bonnes sensations de vitesse, véhicules assez bien modélisés, etc.) et que la prise en main est quasi immédiate, c’est avant tout la déception qui pointe le bout de son nez après quelques tours de roue, voire quelques temps de chargement beaucoup trop longs. En effet, même si les cinématiques des versions consoles de salon sont au rendez-vous (ne revenons pas sur la qualité de ces dernières ici), elles viennent surtout rompre la morosité des quelques courses urbaines et poursuites avec la Police proposées (Sprint, Circuit, Survivant, Duel sur autoroute, Fuite, Coût pour l’Etat, Livraison, Traque, etc.), plutôt que de contribuer un peu plus à nous plonger en plein cœur d’une histoire de vol de voitures et de courses underground. À cela nous pouvons ajouter un manque cruel de possibilités de personnalisation, une absence totale de réglages, aucune liberté d’action (disparition de l’environnement ouvert, les épreuves s’enchainent les unes après les autres, etc.), des décors insipides, ou encore une Intelligence Artificielle perfectible.
Conclusion
Cette année 2008 n’est vraiment pas l’année des Need For Speed, et ce, quel que soit le support choisi, des consoles portables aux consoles de salon, en passant par le PC. Tout comme sur Playstation 3 et Xbox 360, préférez-lui un certain Midnight Club : L.A. Remix bien meilleur à tous les niveaux. Direction donc la casse pour ce Need For Speed Undercover sans intérêt, à moins que… non rien !
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