NFS : Most Wanted en test sur Xbox 360
Need For Speed Most Wanted décide de passer aux choses sérieuses en pointant le bout de son nez sur Xbox 360. Verdict...

C’est le début d’une grande carrière

Bizarrement, nous nous retrouvons d’entrée au volant d’une superbe BMW capable de mettre à la rue toutes les voitures du plateau. Mais ce que nous ne savons pas encore, c’est que cette voiture ne sera bientôt plus en notre possession. En effet, un certain [logiciel:135126 Razor], 15e de la « liste noire » au moment des faits, est bien décidé à nous dépouiller de notre bien, en course. Comme souvent, avant d’affronter un chef de bande, nous devons d’abord en découdre avec ses sous-fifres.

3… 2… 1… Tout se déroule pour le mieux, notre voiture tourne comme une horloge, jusqu’à ce qu’un problème indépendant de notre volonté nous oblige à stopper net notre course. Mia nous avait pourtant prévenus, il y avait un problème sur notre voiture, mais comme toujours l’appel de la victoire avait été le plus fort. La voiture a été trafiquée ? Nous n’en savons trop rien, mais une chose est sûre, c’est que maintenant elle appartient à Razor. Comble de malchance, c’est aussi à ce moment que le sergent Cross choisit de revenir sur le devant de la scène. Tout content de nous mettre la main dessus, il se fait une joie de nous proposer une petite nuit derrière les barreaux. Voilà une carrière de pilote qui tombe à l’eau. Mais c’était sans compter sur l’arrivée d’une bonne fée du nom de Mia veillant sur notre personne et nous permettant de repartir de l’avant.



Vers les sommets de la « Liste Noire »
Tandis que Razor en a profité pour gravir un à un les échelons de la « liste noire » au volant de notre voiture, nous nous retrouvons obligés de reprendre tout depuis le début. Mia nous aide alors à trouver un garage disposant de véhicules en vente (4 sur 32 au début de la carrière), avant de nous dégoter une planque. Une fois ceci fait, nous entrons enfin dans le vif du sujet. Au volant d’une Punto blanche toute neuve, nous évoluons en toute liberté dans les rues d’une grande ville. Entre courses poursuites avec la police et défi en tous genres, nous allons devoir monter vers les sommets afin de défier Razor et récupérer notre bien.

Si au début de notre carrière de pilote, les défis s’enchaînent assez facilement, par la suite avec l’arrivée de l’hélicoptère notamment, les policiers élaborent des stratégies de plus en plus poussées pour stopper notre bolide. Du coup pour mettre fin à une poursuite, il faut apprendre à les écouter, observer sa mini-carte, jeter un œil sur sa « barre de poursuite » avant d’avoir recours aux « stop poursuite », des zones possédant des éléments de décors destructibles (station-service, bateau, château d’eau, enseigne, etc.) permettant de bloquer les voitures de nos poursuivants. Mais attention, car tout ne s’arrête pas là. En effet, il faut continuer de rouler pour se retrouver hors de portée des patrouilles ou mieux, trouver une planque pour laisser passer l’orage.



Mais qui est le réalisateur ?
Malheureusement, le retour de la police et la disparition des courses de nuits ne suffisent pas à faire de ce nouvel opus, premier du genre sur la Xbox 360, un incontournable. En effet si graphiquement on en prend tout de suite plein la figure grâce à de superbes décors, des voitures très bien modélisées ou encore des effets spéciaux à foisons (lumière, fumée, étincelle, etc.), du côté de l’animation c’est encore plus catastrophiques que sur les consoles « ancienne génération ». Ainsi, suivant les zones dans lesquelles nous évoluons, la vitesse de celle-ci à tendance à chuter dramatiquement, surtout lorsqu’il y a une débauche d’effets à l’écran. Mais ce n’est pas tout, car désormais les possibilités de customisation sont moindres et quelques épreuves intéressantes ont disparu de la circulation (drift, course sur circuit). C’est vraiment dommage, car l’ambiance générale du jeu nous pousse à aller toujours plus loin. Jouer avec la police, courir contre des pilotes aussi fous que nous, récupérer leur voiture en cas de victoire, acheter des bolides toujours plus puissants et les modifier, rend le tout très attractif.

Conclusion
Comme vous l’avez compris, Need For Speed Most Wanted oscille entre tout bon et tout mauvais. L’ambiance générale du jeu nous pousse à aller toujours plus loin, mais la vitesse d’animation, variant suivant les zones dans lesquels nous roulons, vient presque tout gâcher. Déçus par les versions GameCube, Playstation 2 et Xbox, pas du tout convaincus par cette version Xbox 360 malgré l’effort fait sur les graphismes, nous sommes en droit de nous demander si les développeurs n’auraient pas dû attendre un peu, plutôt que de nous proposer un Need For Speed : Most Wanted pas vraiment optimisé.
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