Forum Natural Selection 2
Sortie le 31 Octobre 2012 sur
PC
Natural Selection 2 - Communaute FR
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Page 1 sur 1 / Total : 5 résultats
Sauvegarde...
Bonjour à tous,
Après quelques recherches sur le forum, le dernier topic parlant du jeu date un peu.
Je viens pour raviver la flamme de ns qui est en vous. Ce projet a pour but de créer un endroit pour que les joueurs francophones puissent se rejoindre facilement (steam) et jouer ensemble rapidement.
Pour l'heure, vous pouvez rejoindre groupe public sur steam.
Nous ne disposont pas de serveurs français mais nous jouons la plupart du temps sur ces serveurs :
- Heidis Ziegenfarm 1 et 2
- OldAssGamer 1 et 2
- Duplex Public (Pack de maps requis)
Le jeu étant de plus en plus stable (surtout en match), des équipes se sont créées pour organiser des matchs et déjà un tournoi a été crée (d'autres l'ont été par le passé, mais annulés depuis).
Si vous avez des questions, n’hésitez pas, nous y répondrons et ferons le nécessaire pour vous éclairer! Nous sommes en contact avec les développeurs, des joueurs des différentes équipes, et de nombreux autres joueurs européens et français qui vous aideront ingame si besoin!
Regardez le wiki du jeu: http://www.unknownworlds.com...
Rejoignez nous sur Steam: http://steamcommunity.com...
Contactez nous directement: ns2france@gmail.com
Vous pourrez trouver pleins de vidéos sur cette chaîne youtube et des retransmissions de matchs sur la chaîne twitch.tv.
Un web browser est disponible.
Quelques images du jeux :

Edité le 28/05/2012 à 20:03
Après quelques recherches sur le forum, le dernier topic parlant du jeu date un peu.
Je viens pour raviver la flamme de ns qui est en vous. Ce projet a pour but de créer un endroit pour que les joueurs francophones puissent se rejoindre facilement (steam) et jouer ensemble rapidement.
Pour l'heure, vous pouvez rejoindre groupe public sur steam.
Nous ne disposont pas de serveurs français mais nous jouons la plupart du temps sur ces serveurs :
- Heidis Ziegenfarm 1 et 2
- OldAssGamer 1 et 2
- Duplex Public (Pack de maps requis)
Le jeu étant de plus en plus stable (surtout en match), des équipes se sont créées pour organiser des matchs et déjà un tournoi a été crée (d'autres l'ont été par le passé, mais annulés depuis).
Si vous avez des questions, n’hésitez pas, nous y répondrons et ferons le nécessaire pour vous éclairer! Nous sommes en contact avec les développeurs, des joueurs des différentes équipes, et de nombreux autres joueurs européens et français qui vous aideront ingame si besoin!
Regardez le wiki du jeu: http://www.unknownworlds.com...
Rejoignez nous sur Steam: http://steamcommunity.com...
Contactez nous directement: ns2france@gmail.com
Vous pourrez trouver pleins de vidéos sur cette chaîne youtube et des retransmissions de matchs sur la chaîne twitch.tv.
Un web browser est disponible.
Quelques images du jeux :
Edité le 28/05/2012 à 20:03
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Nous avons mis en place un canal IRC pour réunir la communauté francophone, venez parler du jeu et organiser des parties sur #ns2france (quakenet).
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Bloqué dans Natural Selection 2 ?
On vous répond tout de suite !Sauvegarde...
La build 209 est sortie sur Steam, le changelog ne devrait plus tarder.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Here is the changelog for Build 209!
Features
Unchained alien evolutions. Now all alien tiered abilities are researchable at the hives (instead of all being unlocked at once). This allows aliens to get some abilities earlier and also doesn't give them tons of tech all at once.
Added new alien "Shift". Gives passive energy regen, has "Hatch" ability to create eggs and also "Echo" ability for quickly teleporting alien structures.
Added "Spur" upgrade structure which allows aliens to evolve Celerity and Hyper-mutation. Celerity allows aliens to reposition themselves to a new battle quickly and Hyper-mutation allows aliens to "reconfigure" themselves quickly and cheaply.
Grenade launcher is no longer an attachment for the Rifle, but a separate weapon. Using NS1 artwork as a placeholder at the moment.
Moved Bile Bomb back to Gorge (and there was much rejoicing!).
Added Poison @!#$?* to Lerk (Lerk Got Her @!#$?* Back). Spikes are now a researchable upgrade.
Added -noreload command line option to disable hot loading in the client and server.
Added console command binding. For example, to join Marines with the number pad 0 key, type in the console "bind NumPad0 j1". Use "print_bindings" to display existing bindings.
Added the player's Steam avatar to the menu.
Added world text displayed at the position where resources are gathered (at resource towers or when recycling a structure).
Balance
Adjusted spread of health and armor on power point so it's a bit more impervious to Onos Smash (takes an extra 4 hits).
Big pass on all the maturation times and costs for all alien tech.
Increased Celerity speed for Fade and Onos.
Increased Gorge spit damage from 30 to 40.
Reduced minimum gestation time a bit (for Hyper-evolution).
Reduced Whip Bombard radius from 8 to 3.
Improvements
Gorge Clogs are now at tier 1.
Dead players won't collect any personal resources anymore (to lesson tech "explosion" and incentivize players to stay alive).
Increased shotgun bullet spread by ~10%.
Nutrient Mist won't affect maturation time anymore (it speeds evolution). It's now only triggerable on targets which are evolving/researching something and won't search for the closest target in range (target needs to be clicked directly)
Removed slow down on turn when gliding as Lerk (was overkill together with overall slowdown).
Research buttons now appear in red when the selected structure is currently researching something else.
Units appear damaged (yellow wrench) only when they are below 90% of their health/armor.
Onos Stomp changes (sentry confuse, not affecting arcs or structures).
Removed Fade stab (will be replaced with Vortex in next patch).
Added energy bar to hot key icons.
Commander menu buttons now always appear in gray in case specific requirements are not met (structure not enough energy, Hive not mature, etc) and in red if not enough resources are available.
Now Tech Points can be given a "choose weight" in the editor. The higher this number is, the more likely the point will be randomly chosen for a team.
Now cheats doesn't ever affect any energy costs, build costs or research times. You can use "autobuild" to make research go faster and you can use "energy", "pres" or "tres" if you need lots of resources to build stuff.
Removed icons for infestation on walls at mini map.
Fixes
"integer" parameters on entities in the editor now use the default value defined in the editor_setup.xml file.
Centered password and alert message boxes in the Main Menu.
Disabled unit status info for dead players.
Fixed a bug where you could heal and spit at the same time.
Fixed alien commander cursor light getting cleaned up properly.
Fixed bug in commander mode where canceling ghost model with right click also caused setting rally point / move order.
Fixed bug where dead alien players could cancel ghost structures.
Fixed bug where nutrient mist was not properly applied to researches.
Fixed bug where prototype lab could be placed on infestation.
Fixed bug where shade ink was costing no energy.
Fixed bug where the crosshair Server damage indicator was being predicted on the Client.
Fixed bug where unbuilt structures play their idle sounds.
Fixed bug where upgrade gestation time was incorrect.
Fixed bug where you could use energy from unbuilt structures through the assist/build menu.
Fixed bug where you could use enzyme without having enough energy available on drifter.
Fixed bug with LOS calculations where vision radius was reversed for entities (structures will now sight enemies at 10 meters, players at 30).
Fixed camera hitching when playing onos.
Fixed check to determine whether or not any mods are downloading.
Fixed crosshair text showing up for destroyed units.
Fixed jetpack smoke trails not showing up.
Fixed tooltips not being shown for unpurchased upgrades in alien buy menu.
Flashlight automatically turns off upon death.
Properly finish refreshing mod list when no mods are subscribed to.
Reduced Marine view offset height again (caused clipping through ceiling).
The Jetpack fuel HUD will now disappear when the Jetpack Marine dies.
The camera no longer inverts when evolving into a different alien while moving the camera to the minimum or maximum pitch.
ns2_tram
Minor rework of entrance into Holo Room from Shipping.
Switched the positions of the resource node and tech point in Shipping, and reworked some of the detailing.
Sound
Added "rumble" sound that plays around the Onos when he is moving around.
Added all the "for enemy" versions of movement sounds.
All enemy footsteps and movement sounds are louder now.
All footsteps now play a bit louder for enemy players (was Skulks only before).
Hive rooms now have an alien rainforest sound in them.
Reduced volume on Shade cloaking sounds to help aliens be more sneaky.
Sounds for celerity and Fade vortex_end.wav.
Features
Unchained alien evolutions. Now all alien tiered abilities are researchable at the hives (instead of all being unlocked at once). This allows aliens to get some abilities earlier and also doesn't give them tons of tech all at once.
Added new alien "Shift". Gives passive energy regen, has "Hatch" ability to create eggs and also "Echo" ability for quickly teleporting alien structures.
Added "Spur" upgrade structure which allows aliens to evolve Celerity and Hyper-mutation. Celerity allows aliens to reposition themselves to a new battle quickly and Hyper-mutation allows aliens to "reconfigure" themselves quickly and cheaply.
Grenade launcher is no longer an attachment for the Rifle, but a separate weapon. Using NS1 artwork as a placeholder at the moment.
Moved Bile Bomb back to Gorge (and there was much rejoicing!).
Added Poison @!#$?* to Lerk (Lerk Got Her @!#$?* Back). Spikes are now a researchable upgrade.
Added -noreload command line option to disable hot loading in the client and server.
Added console command binding. For example, to join Marines with the number pad 0 key, type in the console "bind NumPad0 j1". Use "print_bindings" to display existing bindings.
Added the player's Steam avatar to the menu.
Added world text displayed at the position where resources are gathered (at resource towers or when recycling a structure).
Balance
Adjusted spread of health and armor on power point so it's a bit more impervious to Onos Smash (takes an extra 4 hits).
Big pass on all the maturation times and costs for all alien tech.
Increased Celerity speed for Fade and Onos.
Increased Gorge spit damage from 30 to 40.
Reduced minimum gestation time a bit (for Hyper-evolution).
Reduced Whip Bombard radius from 8 to 3.
Improvements
Gorge Clogs are now at tier 1.
Dead players won't collect any personal resources anymore (to lesson tech "explosion" and incentivize players to stay alive).
Increased shotgun bullet spread by ~10%.
Nutrient Mist won't affect maturation time anymore (it speeds evolution). It's now only triggerable on targets which are evolving/researching something and won't search for the closest target in range (target needs to be clicked directly)
Removed slow down on turn when gliding as Lerk (was overkill together with overall slowdown).
Research buttons now appear in red when the selected structure is currently researching something else.
Units appear damaged (yellow wrench) only when they are below 90% of their health/armor.
Onos Stomp changes (sentry confuse, not affecting arcs or structures).
Removed Fade stab (will be replaced with Vortex in next patch).
Added energy bar to hot key icons.
Commander menu buttons now always appear in gray in case specific requirements are not met (structure not enough energy, Hive not mature, etc) and in red if not enough resources are available.
Now Tech Points can be given a "choose weight" in the editor. The higher this number is, the more likely the point will be randomly chosen for a team.
Now cheats doesn't ever affect any energy costs, build costs or research times. You can use "autobuild" to make research go faster and you can use "energy", "pres" or "tres" if you need lots of resources to build stuff.
Removed icons for infestation on walls at mini map.
Fixes
"integer" parameters on entities in the editor now use the default value defined in the editor_setup.xml file.
Centered password and alert message boxes in the Main Menu.
Disabled unit status info for dead players.
Fixed a bug where you could heal and spit at the same time.
Fixed alien commander cursor light getting cleaned up properly.
Fixed bug in commander mode where canceling ghost model with right click also caused setting rally point / move order.
Fixed bug where dead alien players could cancel ghost structures.
Fixed bug where nutrient mist was not properly applied to researches.
Fixed bug where prototype lab could be placed on infestation.
Fixed bug where shade ink was costing no energy.
Fixed bug where the crosshair Server damage indicator was being predicted on the Client.
Fixed bug where unbuilt structures play their idle sounds.
Fixed bug where upgrade gestation time was incorrect.
Fixed bug where you could use energy from unbuilt structures through the assist/build menu.
Fixed bug where you could use enzyme without having enough energy available on drifter.
Fixed bug with LOS calculations where vision radius was reversed for entities (structures will now sight enemies at 10 meters, players at 30).
Fixed camera hitching when playing onos.
Fixed check to determine whether or not any mods are downloading.
Fixed crosshair text showing up for destroyed units.
Fixed jetpack smoke trails not showing up.
Fixed tooltips not being shown for unpurchased upgrades in alien buy menu.
Flashlight automatically turns off upon death.
Properly finish refreshing mod list when no mods are subscribed to.
Reduced Marine view offset height again (caused clipping through ceiling).
The Jetpack fuel HUD will now disappear when the Jetpack Marine dies.
The camera no longer inverts when evolving into a different alien while moving the camera to the minimum or maximum pitch.
ns2_tram
Minor rework of entrance into Holo Room from Shipping.
Switched the positions of the resource node and tech point in Shipping, and reworked some of the detailing.
Sound
Added "rumble" sound that plays around the Onos when he is moving around.
Added all the "for enemy" versions of movement sounds.
All enemy footsteps and movement sounds are louder now.
All footsteps now play a bit louder for enemy players (was Skulks only before).
Hive rooms now have an alien rainforest sound in them.
Reduced volume on Shade cloaking sounds to help aliens be more sneaky.
Sounds for celerity and Fade vortex_end.wav.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Plusieurs choses à vous faire part:
- NS2France ( steamcommunity.com... ) organise des soirées FR sur NS2 de temps à autre. Venez nombreux, rejoignez notre groupe et demandez plus d'information aux membres et admins!
- L'E3 2012 s'achève et le bilan pour NS2 est très positif: plusieurs nominations et prix du Meilleur jeu indépendant par Gamespy!
De plus, le prochain patch arrive bientôt apportant de nouvelles features nous rapprochant de plus en plus de la fin de la béta.
- NS2France ( steamcommunity.com... ) organise des soirées FR sur NS2 de temps à autre. Venez nombreux, rejoignez notre groupe et demandez plus d'information aux membres et admins!
- L'E3 2012 s'achève et le bilan pour NS2 est très positif: plusieurs nominations et prix du Meilleur jeu indépendant par Gamespy!
De plus, le prochain patch arrive bientôt apportant de nouvelles features nous rapprochant de plus en plus de la fin de la béta.
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
Un jeu incroyable
Natural selection 2 est le digne successeur du celebre mod sur Half life1. Ce jeu issu d'un studio indépendant, avec tres peu de moyen à reussi à sortir un jeu au gameplay tres accrocheur mélant FPS et RTS. LE gameplay entre les marines et alien est totalement different et chaque partie est unique, un enorme plaisir à jouer dans un environnement graphique de toute beaute.
Le jeu est moyennement go
suite ... urmand, tout n'est pas parfait mais les developeurs vont continuer à sortir régulierement des patchs et mises à jour.
Un excellent jeu aussi accroche que CS et starcraft.
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