Vidéo Test de Naruto Ultimate Ninja Storm : la nouvelle tornade de Konoha ?

Un nouveau départ
Comme énoncé en introduction, la dernière console de Sony accueille désormais son Naruto. Et une fois n'est pas coutume, c'est bel et bien CyberConnect 2 qui s'occupe de son développement. Après une vidéo de présentation (visible à cette adresse par ailleurs) très alléchante nous voilà confrontés au contenu du titre. On dénombre seulement deux modes de jeu : un mode Histoire et un mode Versus. Une entrée en matière un peu chiche et donc clairement orientée offline. Mais ne soyons pas médisants de suite et lançons-nous dans le premier mode énoncé. Plus que de l'aventure, il s'agit ici d'exploration centralisée sur le village de Konoha. Il sera possible de naviguer librement à l'intérieur et de débloquer les 100 missions incluses dans la galette.
À chaque mission réussie, on gagne des points « d'Expérience de Missions » qui permettent notamment l'accès à de nouveaux défis du mode Scénario. Pour faire simple : pour avancer dans l'histoire du manga, il faut réussir un certain nombre de missions annexes. Le hic, c'est que si les défis annexes apportent un plus au niveau variété des situations, ils n'en demeurent pas moins peu excitants : ascension d'un arbre (déjà vu sur PS2), course dans la forêt (déjà vu sur X360 avec le jeu d'Ubisoft même si plus fin dans le concept), cache-cache avec Konohamaru, phases de saut dans le village... Fort heureusement, il suffit de quelques défis annexes (en général deux ou trois au maximum) pour avancer dans le scénario. Ouf ! On a frôlé l'indigestion.
Râmen ton poing !
Autant être clair. D'emblée, le titre nous gratifie d'une patte visuelle très proche du dessin animé réalisé par le studio Pierrot. Les personnages sont bien sûr aisément reconnaissables ; les ombres et lumières nous ont paru fines et justes : pas de relief ou de reflet superflu (contrairement à un certain DBZ : Burst Limit). Mieux, les effets spéciaux (flammes, fumée, mouvements d'air ou du sable, ricochets et ondes sur l'eau, etc.) sont aussi fidèles que saisissants durant les combats. Cet aspect visuel constitue vraiment un très bon point, qui fera sans aucun doute mouche auprès des fans de la série. Car oui, les combats visibles dans les bandes-annonces sont bien réalisés avec le moteur du jeu. L'animation des combattants est de très bonne qualité, et l'ensemble est globalement fluide.




La recette « Naruto : Ultimate Ninja » remaniée
Comme son nom l'indique, Naruto : Ultimate Ninja Storm garde une filiation plus qu'évidente avec ses aînés. Justement, si de nombreuses similitudes sont visibles (notamment sur certains aspects non évoqués plus haut comme le choix entre les voix anglaises et japonaises ou l'absence des musiques officielles compensée par des thèmes approchants), nous avons pu constater quelques modifications, même au niveau des commandes. « Carré » sert désormais exclusivement à lancer des shurikens ; quant aux boutons « L1 » et « R1 », ils permettent d'appeler un allié à la rescousse d'une manière remaniée. Naruto peut par exemple fort logiquement avoir comme alliés Sakura et Sasuke ; ce choix d'équipe aura d'ailleurs pour conséquence le lancement d'un dialogue particulier en début de combat. Une petite allusion à propos de l'équipe 7 dans le cas cité (les fans comprendront pourquoi). Ces alliés nous offriront un second souffle pendant une petite période ou nous permettront de faire diversion, afin de nous permettre de refaire le plein de chakra par exemple (en maintenant appuyé « Triangle »). L'appel d'un soutien est régi par une jauge dédiée, logiquement baptisée « Jauge de soutien ».

Naruto ou tard...
Lorsque l'on projette notre adversaire vers un groupe de rocher, il est désormais possible de marcher dessus en défiant les lois de la gravité et de combattre quelque peu comme cela. S'il ne diminue plus lorsque l'on « marche sur l'eau », le chakra a désormais plus d'utilités/combinaisons possibles (en comparaison avec les opus PS2 sortis chez nous), comme enduire ses shirukens de chakra ou réaliser une avancée rapide (« chakra dash »). Le gameplay a donc globalement été remanié, ce qui est plutôt assez déroutant au départ, vers plus de dynamisme et d'immersion. Même les combats contre des entités géantes (déjà visibles dans le troisième Naruto : Ultimate Ninja) ont eu droit à un petit lifting. Et quel lifting ! Souvent agrémentés de scènes cinématiques (plutôt rares dans le jeu au global malheureusement), ces défis sont très spectaculaires et jouissifs en alternant phases de bataille classique et actions contextuelles (« Quick Time Event » ou « QTE » pour les intimes).
Le gameplay est renouvelé. Les combats sont intéressants. L'aspect artistique (visuel et sonore) est d'un très bon acabit. Qu'en est-il de la durée de vie ? Il faudra environ une dizaine d'heures pour finir les missions Scénario (en réalisant le minimum de quêtes annexes nécessaires à notre avancée). Les joueurs les plus acharnés auront la possibilité (pendant ou après la fin de « leur première épopée ») de retenter certaines épreuves afin d'accomplir des objectifs bonus. Ces derniers sont synonymes d'argent et d'objets essentiels pour finir toutes les missions annexes du titre. Une fois tous ces défis terminés, on débloque la vraie cinématique de fin du Scénario. Un moyen comme un autre de motiver les troupes et de les récompenser un tant soit peu pour leurs efforts, en plus des bonus de la Collection (portraits, films de techniques secrètes, musique de jeu et diorama).

Conclusion :
Premier Naruto sur PS3 pour CyberConnect 2 et une jolie claque esthétique à la clé. Le rendu est très fidèle à l'anime et ravira d'emblée les fans. Au niveau du gameplay, les choses ont évolué vers plus de dynamisme et d'immersion voire d'accessibilité, mais n'en demeurent pas moins plaisantes et jouissives. Malgré un contenu parfois un peu chiche (modes de jeu, 9 arènes, pas de online), l'ensemble reste plus que satisfaisant, surtout à environ 60 euros ! Un titre très agréable qui aurait pu être exceptionnel avec quelques petits efforts d'amélioration/enrichissement. De quoi nourrir quelques grands espoirs pour l'avenir.
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