VidéoTest de Naruto : (C)Rise Of A Ninja ?

Il narre où tôt ?

Les « Jutsus Kings » ?
Comme le montre bien notre Press Start, Rise Of A Ninja nous met d'entrée dans l'ambiance avec un mélange de passages d'anime, de cinématiques avec le moteur du jeu ; le tout bercé par les musiques officielles du dessin animé. Les voix de nos protagonistes (en français, les voix japonaises devraient arriver en téléchargement plus tard) sont également de la partie, même si tous les protagonistes de l'aventure n'en ont pas bénéficié : les contraintes de licence étant malheureusement toujours d'actualité et coûteuses. Mais ne gâchons pas notre plaisir car, pour la première fois, une adaptation d'une série animée nous offre vraiment l'impression de vivre des épisodes. Et quand on sait qu'il s'agit d'un premier essai pour les équipes d'Ubisoft Montréal, on ne peut que se satisfaire de l'effort. Visuellement le titre cumule des personnages en Cel-Shading et des décors en 3D "des combats pour un résultat global très agréable : on attendait de voir ce qu'allait donner graphiquement un Naruto sur console nouvelle génération... maintenant on sait !

Mise à jour du 22/11/2007 : Les voix japonaises sont désormais disponibles gratuitement en téléchargement sur le Marché Xbox Live via un pack pesant environ 60 Mo. Il suffit ensuite d'aller dans les options du menu principal du jeu pour changer la langue audio.
Conclusion
Un premier essai encourageant pour Ubisoft Montréal, notamment de par les qualités rarement présentes dans des adaptations de séries japonaises (voix officielles françaises, musiques et vidéos tirées du dessin animé). Malheureusement, si l'effort est là et que les premières minutes sont vraiment plaisantes, le résultat est lui plus mitigé au final. Avec un mode Scénario comprenant un grand nombre de défis redondants et peu intéressants, des ennemis non tirés de la série sans charisme et un mode « Combat » (Versus) assez limité ainsi que le manque de mode entraînement, Rise Of A Ninja n'est pas le grand jeu attendu. Il ne reste pas moins une bonne entame pour les fans possesseurs de Xbox 360, vendue à 60 euros (soit 10 euros environ en dessous du prix moyen). Les autres attendront certainement une très probable suite qui devra gommer les défauts, tout en poussant ce concept au potentiel plus que certain.
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