PGW : rencontre avec Stardust Interactive, un studio indépendant dans le grand bain
Trois jeux mobiles en développement dans ce studio parisien de huit personnes.
Au Paris Games Week, il n'y avait pas que les nonnes gogo dancers de Square Enix, les gros poumons de Namco Bandai, le stand très policé de Nintendo ou les sept heures de queue pour le multi de Black Ops 2 : il y avait aussi Stardust Interactive, un tout petit studio indépendant qui a tenté de se faire entendre dans la cohue du très bruyant salon parisien. Voici donc un aperçu des trois jeux présentés par la structure de huit employés, créée en aout 2011 et tournée - comme beaucoup - vers le jeu mobile smartphone/tablette.
A l'instar de pas mal de studios de taille modeste en France, Stardust se doit de mélanger titres de commande et créations propres pour espérer survivre et se développer. Du coup, des trois titres montrés lors de la PGW, deux sont réalisés en partenariat avec d'autres sociétés : Well Balanced et Bouncing Journey, leur seule création propre étant Nanosec. Si le co-fondateur du studio Franck Boyer avoue garder en tête la création de jeux destinés aux boutiques, il reste réaliste vis à vis du marché et des couts impliqués par une sortie boite : le choix du dématérialisé semble donc logique, le moteur Unity permettant qui plus souplesse et vitesse de développement.
Développé en trois mois, Nanosec est l'adaptation du jeu de carte réel du même nom. Le principe est sensiblement comparable à celui du Uno : il s'agit de se débarrasser de ses cartes le plus rapidement possible en les plaçant au centre de l'écran tout en respectant les conditions de la carte précédente. Jouable en tour par tour ou en simultanée, c'est surtout à plusieurs que le titre devrait montrer son efficacité. A quatre sur la même tablette, poser sa carte avant ses voisins tient plus de l'épreuve de force ou de rapidité que de la simple réflexion. Bordel garanti pour moins de 3 euros, sur smartphone ou tablettes.



Plus ambitieux est Bouncing Journey : développé en sept mois (développement toujours en cours), il s'agit d'un jeu d'aventure/plateforme dans la veine de Locoroco mais dont la particularité se trouve dans le gameplay : il faut en effet utiliser l'environnement afin de faire avancer la petite boule extraterrestre qui sert de personnage principal. Cinq univers différents seront proposés pour la sortie du jeu (montagne, jungle, ville, monde aquatique...) au printemps prochain sur mobiles et tablettes. Un titre mignon et non violent qui pourrait bien plaire aux plus jeunes. Il devrait également être proposé à moins de 3 euros.



Enfin, Well Balanced est un pur jeu de réflexion dans la veine de ce qui se fait déjà sur smartphones : sessions de jeu courtes et complexification des casses-têtes au fil de la progression font en effet partie du cahier des charges. Il s'agit ici de respecter l'équilibre d'une structure en dosant la masse de ses différentes parties. Cinq phases de jeux différentes viennent rythmer un peu le tout, tandis qu'un éditeur de niveaux (tablettes uniquement) viendra allonger la durée de vie assurée par une soixantaine de stages. Si on ignore le prix de ce titre pour le moment, gageons qu'il ne devrait pas non plus être vendu trop cher.




- Nanosec (iOS et Android, sortie fin 2012)
Bande-annonce #1 : annonce du jeu



- Bouncing Journey (iOS et Android, sortie printemps 2013)
Bande-annonce #1 : premier trailer



- Well Balanced (iOS et Android, PC et Mac, sortie fin 2012)
Bande-annonce #1 : premier trailer




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