Test de Nancy Drew : Le Château Hanté De Malloy sur PC
Au fil des titres, Nancy Drew a su conquérir un certain public français. Ses très nombreuses aventures, plus d'une vingtaine aux États-Unis et bientôt une dizaine adaptée en France, continuent de sortir à un rythme régulier. La dernière fois que nous l'avons vue, elle menait une enquête très plaisante sur un certain Crâne de Cristal. Depuis, elle est allée à Venise où un fantôme masqué sévissait, et la voici aujourd'hui de retour en Irlande dans Nancy Drew : Le Château Hanté De Malloy. Dans la vie beaucoup de choses changent, pas Nancy Drew...
La jeune détective américaine est invitée en Irlande au Château Malloy pour la célébration du mariage de Kyler et Matt. Alors qu'elle conduit tranquillement, tout en téléphonant à son petit ami (ce n’est pas bien du tout ça Nancy...), une mystérieuse forme luminescente blanche traverse la route, envoyant notre héroïne sur le bas-côté de la route. Après avoir trouvé un moyen d'arriver et d'entrer au château, elle apprend que le futur marié vient de disparaître. Il ne lui en faut pas plus pour que ses instincts d'enquêtrice se réveillent et pour qu'elle décide de découvrir quelle peut bien être la cause de ce fait.
Nous nous retrouvons alors dans un jeu d'aventure dans le style point & click en vue à la première personne. Si vous avez déjà pratiqué au moins une aventure de Nancy Drew, pas de dépaysement à l'horizon. L'interface est identique avec son éternel manque d'ergonomie auquel nous sommes désormais habitués et aussi un peu résignés. Pour autant, nous nous y adaptons assez rapidement. Le pointeur de la souris change de forme pour indiquer une direction, pour examiner un objet, pour en prendre un ou pour l'utiliser. Dans certains lieux, il est possible de tourner sur place avec des déplacements toujours aussi saccadés. L'inventaire permet de voir de plus près les éléments ramassés, mais toujours pas de les combiner entre eux. Enfin, nous retrouvons la liste des objectifs à accomplir, que nous devons cocher au fur et à mesure de leur réalisation.

La petite originalité de ce nouvel opus réside dans les déplacements extérieurs de Nancy, qui se font avec une vue aérienne particulièrement désagréable à regarder et à l'animation ridicule. Ainsi, nous explorerons le château, son jardin assez vaste, mais ne proposant pas de lieux très grands, et le pub local. Ce dernier est l'occasion de découvrir les minijeux de cet épisode (fléchettes, jeu des erreurs sur dessins et préparation de boissons). Assez bien réalisés dans l'ensemble, certains d'entre eux ont la bonne idée de se révéler facultatifs. Cet épisode nous évite les tâches ménagères et autres « barbieuseries » insupportables. En cela, il se révèle plus proche du Crâne de Cristal que du Fantôme De Venise, un bon point donc.
L'un des intérêts des titres Nancy Drew réside dans l'histoire. Ce scénario est correct et donne envie d'avancer pour en savoir plus. Et heureusement qu'il est là ! En effet, cet épisode accumule les énigmes et autres puzzles à un rythme effréné à la limite de l'overdose. Une profusion qui hache énormément le rythme de l'aventure et empêche le joueur de véritablement s'imprégner de l'ambiance. À croire que les développeurs n'étaient pas du tout inspirés pour le reste. Les protagonistes ne sont pas nombreux, tout comme les dialogues avec eux. Toujours aussi statiques, ils ne se déplacent pas et leurs animations sont en net retrait par rapport à l'épisode du Crâne de Cristal.

L'ambiance est quant à elle bien au rendez-vous, avec au programme un château hanté, des superstitions locales et des lieux sombres et glauques collant parfaitement à l'atmosphère. Malheureusement, le tout baigne dans un flou artistique peu agréable visuellement. Les bruitages sont corrects et suffisants pour bien mettre le joueur en condition, tout comme les quelques passages musicaux adaptés dans leurs sonorités. Les doublages français sont toujours aussi convaincants et de qualité.
Très appréciable est la traduction intégralement en français des titres de la série. Hélas, tout comme dans le Crâne de Cristal, certaines coquilles peuvent survenir et gêner la résolution de certaines énigmes par des énoncés erronés. Cet épisode n'échappe pas à la règle et cela peut vraiment se révéler bloquant, notamment sur l'énigme où il faut placer des invités autour d'une table. Les noms figurant sur les cartons à positionner ne correspondent pas du tout avec ceux de l'énoncé. Notons qu'un correctif est désormais disponible sur Internet. Mais pensons à tous ceux qui n'y ont pas accès et qui se retrouvent avec un titre fortement plombé, sauf en utilisant une solution (sur Internet ?).
Marchant sur les traces du très sympathique Crâne de Cristal, ce Nancy Drew : Le Château Hanté De Malloy n'arrive pas à atteindre la qualité de ce dernier. Si l'intrigue est intéressante et donne envie d'avancer, elle est gâchée par une présence envahissante de puzzles qui hachent bien trop le rythme. Cet épisode n'arrive pas à trouver le bon équilibre entre aventure et énigmes. De plus, la série s'enlise dans ses travers, ne propose aucune innovation flagrante, n'évolue pas et ne le cherche d'ailleurs pas. Un titre qui n'intéressera probablement que les amateurs de la série qui ne seront ni dépaysés ni surpris.
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« Cet épisode nous évite les tâches ménagères et autres « barbieuseries » insupportables »

Nous nous retrouvons alors dans un jeu d'aventure dans le style point & click en vue à la première personne. Si vous avez déjà pratiqué au moins une aventure de Nancy Drew, pas de dépaysement à l'horizon. L'interface est identique avec son éternel manque d'ergonomie auquel nous sommes désormais habitués et aussi un peu résignés. Pour autant, nous nous y adaptons assez rapidement. Le pointeur de la souris change de forme pour indiquer une direction, pour examiner un objet, pour en prendre un ou pour l'utiliser. Dans certains lieux, il est possible de tourner sur place avec des déplacements toujours aussi saccadés. L'inventaire permet de voir de plus près les éléments ramassés, mais toujours pas de les combiner entre eux. Enfin, nous retrouvons la liste des objectifs à accomplir, que nous devons cocher au fur et à mesure de leur réalisation.



La petite originalité de ce nouvel opus réside dans les déplacements extérieurs de Nancy, qui se font avec une vue aérienne particulièrement désagréable à regarder et à l'animation ridicule. Ainsi, nous explorerons le château, son jardin assez vaste, mais ne proposant pas de lieux très grands, et le pub local. Ce dernier est l'occasion de découvrir les minijeux de cet épisode (fléchettes, jeu des erreurs sur dessins et préparation de boissons). Assez bien réalisés dans l'ensemble, certains d'entre eux ont la bonne idée de se révéler facultatifs. Cet épisode nous évite les tâches ménagères et autres « barbieuseries » insupportables. En cela, il se révèle plus proche du Crâne de Cristal que du Fantôme De Venise, un bon point donc.
« Cet épisode accumule les énigmes et autres puzzles à un rythme effréné à la limite de l'overdose »
L'un des intérêts des titres Nancy Drew réside dans l'histoire. Ce scénario est correct et donne envie d'avancer pour en savoir plus. Et heureusement qu'il est là ! En effet, cet épisode accumule les énigmes et autres puzzles à un rythme effréné à la limite de l'overdose. Une profusion qui hache énormément le rythme de l'aventure et empêche le joueur de véritablement s'imprégner de l'ambiance. À croire que les développeurs n'étaient pas du tout inspirés pour le reste. Les protagonistes ne sont pas nombreux, tout comme les dialogues avec eux. Toujours aussi statiques, ils ne se déplacent pas et leurs animations sont en net retrait par rapport à l'épisode du Crâne de Cristal.



L'ambiance est quant à elle bien au rendez-vous, avec au programme un château hanté, des superstitions locales et des lieux sombres et glauques collant parfaitement à l'atmosphère. Malheureusement, le tout baigne dans un flou artistique peu agréable visuellement. Les bruitages sont corrects et suffisants pour bien mettre le joueur en condition, tout comme les quelques passages musicaux adaptés dans leurs sonorités. Les doublages français sont toujours aussi convaincants et de qualité.
Très appréciable est la traduction intégralement en français des titres de la série. Hélas, tout comme dans le Crâne de Cristal, certaines coquilles peuvent survenir et gêner la résolution de certaines énigmes par des énoncés erronés. Cet épisode n'échappe pas à la règle et cela peut vraiment se révéler bloquant, notamment sur l'énigme où il faut placer des invités autour d'une table. Les noms figurant sur les cartons à positionner ne correspondent pas du tout avec ceux de l'énoncé. Notons qu'un correctif est désormais disponible sur Internet. Mais pensons à tous ceux qui n'y ont pas accès et qui se retrouvent avec un titre fortement plombé, sauf en utilisant une solution (sur Internet ?).
Conclusion
Marchant sur les traces du très sympathique Crâne de Cristal, ce Nancy Drew : Le Château Hanté De Malloy n'arrive pas à atteindre la qualité de ce dernier. Si l'intrigue est intéressante et donne envie d'avancer, elle est gâchée par une présence envahissante de puzzles qui hachent bien trop le rythme. Cet épisode n'arrive pas à trouver le bon équilibre entre aventure et énigmes. De plus, la série s'enlise dans ses travers, ne propose aucune innovation flagrante, n'évolue pas et ne le cherche d'ailleurs pas. Un titre qui n'intéressera probablement que les amateurs de la série qui ne seront ni dépaysés ni surpris.
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