Cette semaine, la Rédac' vous conseille le jeu mobile : MotoHeroz sur iPhone et iPad
Nous vous proposons de découvrir MotoHeroz : un jeu de course / plateforme hautement addictif.
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Nous sommes de plus en plus nombreux à jouer sur d’autres supports que nos traditionnels consoles et PC. Avec la démocratisation et la montée en puissance des smartphones et tablettes, mais aussi celles de leurs boutiques en ligne dédiées, de plus en plus de jeux de qualité parviennent dans les « mimines » de la Rédac’. Et ce, qu’ils soient issus de franchises déjà existantes ou totalement inédites.
S’il nous est pour l’heure impossible de tous les traiter, afin de continuer à mettre le paquet sur les nombreux titres sortant sur les supports « classiques », nous vous donnons d’ores et déjà rendez-vous chaque semaine avec un jeu qui a retenu notre attention. De quoi vous aidez à y voir plus clair dans cette jungle toujours plus dense de jeux en téléchargement sur supports iOS et Android. Cette brève pourra également faire le pont avec la rubrique Carrément Jeux Vidéo et étoffer les propos de l’ami Virgile.
Parlons désormais du jeu qui a retenu notre attention cette semaine : MotoHeroz. Il s'agit d'un jeu de course / plateforme disponible depuis le 15 mars sur l'App Store (et depuis septembre 2011 sur le WiiWare) à scrolling horizontal, aussi accessible qu'hardcore. En effet, il se prend très rapidement en mains et ne demande pas de prérequis particuliers en terme de conduite (il ne s'agit pas du tout d'une simulation auto) mais offre une sacrée marge de progression. À l'image de Trials HD, jeu XBLA également développé par le studio RedLynx et dont il se veut assez proche dans le principe, le titre nous propose un panel assez varié de défis et tracés où il faudra franchir le plus vite possible l'arrivée. Quelques autres épreuves, comme du saut en longueur, viennent également ponctuer l'avancée.
L'avancée fonctionne de manière empirique : on apprend par l'échec et on finit rarement le défi avec fierté du premier coup. Du coup, il n'est pas rare de relancer frénétiquement un challenge à peine la ligne d'arrivée franchie... ou même (souvent) avant, quand on sent que l'on n'atteindra pas ses objectifs. Pour aider à évaluer nos performances et nous encourager à nous dépasser, le jeu propose jusqu'à 2 fantômes en course - plus rapides ou efficaces que nous - réalisés par les développeurs ou par d'autres joueurs (ceux de notre ligue, si on en a intégré une)... ce qui nous invite à revenir sur les niveaux déjà terminés pour gravir des marches sur le podium.

Un principe addictif, renforcé par un sentiment de montée en puissance rendu possible par l'acquisition de pièces lors des challenges. Ces dernières permettront d'améliorer les capacités de nos véhicules (accélération, vitesse, puissance des objets) et, ainsi, de battre nos records précédents. Les véhicules ne sont pas forcément ultra nombreux mais ont des comportements bien différents en course. Enfin, divers objets spéciaux (jetpack, turbo, ressort, grosses roues collantes...) viennent pimenter les parties en apportant un surplus appréciable de profondeur et de variété à l'ensemble. De quoi nous maintenir en haleine de longues heures durant ; d'autant que les parties courtes, la maniabilité assez accessible et le gameplay peu réaliste mais pas dénué de logique se prêtent tout à fait à un usage nomade.
L'absence de traduction française, sans être souhaitable, n'est pas dommageable. On regrette bien davantage - et surtout - l'absence de mode multi, pourtant disponible sur Wii, qui pourrait éventuellement venir par le biais d'une mise à jour. Mais à 0,79€ sur iPhone / iPod Touch et 2,39€ sur iPad, difficile de faire la fine bouche, notamment en comparaison des 15 € demandés sur le WiiWare. Avec les 6 environnements comprenant chacun 5 niveaux et 3 paliers de performance distincts, il y a tout de même de quoi faire... surtout si vous avez des potes ou collègues de boulot à chambrer (à la Rédac' ça fonctionne à plein pot... c'est le cas de le dire) si la folie du scoring vous prend. D'autant que le jeu est visuellement très agréable et coloré... Et bien optimisé, aussi, puisqu'il demeure fluide peu importe le support, même sur un iPhone 3GS.
Au final, on ne peut que conseiller MotoHeroz aux amateurs des titres du genre, dont les jeux précédemment réalisés par RedLynx, qui rentabiliseront sans aucun doute leur investissement.
N’hésitez pas à nous contacter si vous avez des jeux à nous faire partager, ou des remarques, à l’adresse suivante :
mobile@jeuxvideo.fr


S’il nous est pour l’heure impossible de tous les traiter, afin de continuer à mettre le paquet sur les nombreux titres sortant sur les supports « classiques », nous vous donnons d’ores et déjà rendez-vous chaque semaine avec un jeu qui a retenu notre attention. De quoi vous aidez à y voir plus clair dans cette jungle toujours plus dense de jeux en téléchargement sur supports iOS et Android. Cette brève pourra également faire le pont avec la rubrique Carrément Jeux Vidéo et étoffer les propos de l’ami Virgile.

L'avancée fonctionne de manière empirique : on apprend par l'échec et on finit rarement le défi avec fierté du premier coup. Du coup, il n'est pas rare de relancer frénétiquement un challenge à peine la ligne d'arrivée franchie... ou même (souvent) avant, quand on sent que l'on n'atteindra pas ses objectifs. Pour aider à évaluer nos performances et nous encourager à nous dépasser, le jeu propose jusqu'à 2 fantômes en course - plus rapides ou efficaces que nous - réalisés par les développeurs ou par d'autres joueurs (ceux de notre ligue, si on en a intégré une)... ce qui nous invite à revenir sur les niveaux déjà terminés pour gravir des marches sur le podium.



Un principe addictif, renforcé par un sentiment de montée en puissance rendu possible par l'acquisition de pièces lors des challenges. Ces dernières permettront d'améliorer les capacités de nos véhicules (accélération, vitesse, puissance des objets) et, ainsi, de battre nos records précédents. Les véhicules ne sont pas forcément ultra nombreux mais ont des comportements bien différents en course. Enfin, divers objets spéciaux (jetpack, turbo, ressort, grosses roues collantes...) viennent pimenter les parties en apportant un surplus appréciable de profondeur et de variété à l'ensemble. De quoi nous maintenir en haleine de longues heures durant ; d'autant que les parties courtes, la maniabilité assez accessible et le gameplay peu réaliste mais pas dénué de logique se prêtent tout à fait à un usage nomade.
L'absence de traduction française, sans être souhaitable, n'est pas dommageable. On regrette bien davantage - et surtout - l'absence de mode multi, pourtant disponible sur Wii, qui pourrait éventuellement venir par le biais d'une mise à jour. Mais à 0,79€ sur iPhone / iPod Touch et 2,39€ sur iPad, difficile de faire la fine bouche, notamment en comparaison des 15 € demandés sur le WiiWare. Avec les 6 environnements comprenant chacun 5 niveaux et 3 paliers de performance distincts, il y a tout de même de quoi faire... surtout si vous avez des potes ou collègues de boulot à chambrer (à la Rédac' ça fonctionne à plein pot... c'est le cas de le dire) si la folie du scoring vous prend. D'autant que le jeu est visuellement très agréable et coloré... Et bien optimisé, aussi, puisqu'il demeure fluide peu importe le support, même sur un iPhone 3GS.
Au final, on ne peut que conseiller MotoHeroz aux amateurs des titres du genre, dont les jeux précédemment réalisés par RedLynx, qui rentabiliseront sans aucun doute leur investissement.
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