Test de Mortal Kombat Vita : le top du gore version nomade
Quelques mois après sa démonstration en HD, Mortal Kombat comble les possesseurs de Playstation Vita
Après s’être rappelée aux bons souvenirs des joueurs sur PS3 et Xbox 360, la série Mortal Kombat débarque sur Playstation Vita avec un portage de ce fameux neuvième épisode. Une version idéale pour X-ray tout ce qui traine dans le métro et Fataliser ses potes à la plage.
Comme pour la version Vita de BlazBlue, tout le contenu du jeu de base est ici présent, au mode King of the Hill près. Hormis le 2vs2, rien ne manque : Kombat (arcade), scénario, Tour des défis dont une version bonus, plus difficile, a même été ajoutée ainsi qu’un mode multi complet (ad-hoc, Wifi) et stable, bien qu'un peu désert. On retrouve également quelques défis supplémentaires utilisant les diverses fonctionnalités de la console, comme le gyroscope ou l’écran tactile.
Ce dernier est d’ailleurs mis à contribution dans le gameplay du jeu, qui gagne quelques raccourcis par ce biais, comme les X-ray ou les Fatalités qu’il est désormais possible d’effectuer sur l’écran avant. Des possibilités sympathiques qui n’altèrent ou ne simplifient en rien le gameplay tout en juggles craqués de cet opus, particulièrement à son aise avec la croix directionnelle de la console de Sony.
Netherealm a même eu la bonne idée d’inclure de base tous les personnages proposés en DLC à l’origine : Freddy Krueger, Skarlet, Kenshi et Rain portent donc le nombre de personnages à 32 (Kratos inclus). Un gameplay au top, du contenu supplémentaire : que demander de plus à cette version Vita ? Une réalisation un poil plus en accord avec le support, Mortal Kombat Vita souffrant forcément de la comparaison avec les versions HD comme avec les autres jeux de baston de la console, Marvel VS Capcom 3 et BlazBlue.
Les décors sont relativement fins et toujours un peu animés, mais les personnages pixelisent (leur version « blessée » est ridicule) et semblent plus ou moins bien s’intégrer aux différents fonds. Au moins l’animation atypique de la série est respectée et la fluidité très rarement prise en défaut malgré la vitesse générale du jeu. Le principal est donc préservé, jusqu’aux temps de chargement tout à fait acceptables.
Contenu on ne peut plus généreuxRetour au sommaire


Des graphismes en Karton ?Retour au sommaire

Bande-annonce #34 - La version PS Vita
Les décors sont relativement fins et toujours un peu animés, mais les personnages pixelisent (leur version « blessée » est ridicule) et semblent plus ou moins bien s’intégrer aux différents fonds. Au moins l’animation atypique de la série est respectée et la fluidité très rarement prise en défaut malgré la vitesse générale du jeu. Le principal est donc préservé, jusqu’aux temps de chargement tout à fait acceptables.
ConclusionRetour au sommaire
Hormis sa réalisation décevante, Mortal Kombat Vita est un bon portage d’un excellent jeu. Le titre de Netherealm ajoute du contenu tout en conservant la vitesse et la brutalité du gameplay d’origine : difficile de faire la fine bouche devant tant de générosité, que ce soit dans le brise nuque ou la durée de vie. Voici donc un autre jeu de baston à la hauteur sur Playstation Vita.
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