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Mighty Flip Champs
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- Disponible uniquement en téléchargement sur la Boutique Nintendo DSi et réalisé par le studio Wayforward (auteur notamment de Contra IV sur DS et Lit sur la plateforme WiiWare), Mighty Flip Champs est un jeu de réflexion utilisant astucieusement les deux écrans de la portable. Un concept d'apparence simpliste... Le concept est simple : les actions de notre héroïne se situent à la fois...
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des lecteurs de Jeuxvideo.fr
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Console Nintendo DSi | 2009
A propos de Mighty Flip Champs
Disponible uniquement en téléchargement sur la Boutique Nintendo DSi, Mighty Flip Champs est un jeu de réflexion utilisant astucieusement les 2 écrans de la console.
En effet, les actions de notre héroïne se situent à la fois sur l'écran du haut et l'écran du bas (écran tactile). L'image sur l'écran du bas est inversée, tel un reflet... sauf que le reflet n'est pas parfait. Ainsi, seul notre personnage se retrouve à coup sûr simultanément sur les deux écrans. Le reste des décors étant à l'inverse bien différent.
Le but étant de traverser chaque zone en partant d'un point A et en arrivant à un point B, synonyme de fin de niveau. Pour arriver à ses fins, dans ces aires de plus en plus tortueuses et périlleuses, le joueur peut à loisir de décors en interchangeant entre les images visibles entre l'écran du haut et celui du bas.
Si le concept peut sembler un brin simpliste au départ, ce dernier se complexifie pourtant rapidement : reflets multiples, autres personnages (dont un chat à récupérer sur notre passage), nécessité de changer d'écran en plein saut, etc. Enfin, le titre pense aux amateurs de high scores, en enregistrant le temps passé dans chaque niveau, le nombre de changements d'écrans réalisés, etc.
En effet, les actions de notre héroïne se situent à la fois sur l'écran du haut et l'écran du bas (écran tactile). L'image sur l'écran du bas est inversée, tel un reflet... sauf que le reflet n'est pas parfait. Ainsi, seul notre personnage se retrouve à coup sûr simultanément sur les deux écrans. Le reste des décors étant à l'inverse bien différent.
Le but étant de traverser chaque zone en partant d'un point A et en arrivant à un point B, synonyme de fin de niveau. Pour arriver à ses fins, dans ces aires de plus en plus tortueuses et périlleuses, le joueur peut à loisir de décors en interchangeant entre les images visibles entre l'écran du haut et celui du bas.
Si le concept peut sembler un brin simpliste au départ, ce dernier se complexifie pourtant rapidement : reflets multiples, autres personnages (dont un chat à récupérer sur notre passage), nécessité de changer d'écran en plein saut, etc. Enfin, le titre pense aux amateurs de high scores, en enregistrant le temps passé dans chaque niveau, le nombre de changements d'écrans réalisés, etc.
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