Test de Michael Jackson : The Experience : triomphe ou faux pas ?
Disponible depuis le 14 avril 2011, soit presque 5 mois plus tard que la version Wii, Michael Jackson : The Experience débarque sur 360 et Playstation 3.
Après une sortie sur Wii qui peinait à convaincre de par sa reconnaissance de mouvements beaucoup trop limitée, Michael Jackson : The Experience nous propose une version qui diffère de celle parue sur la console de Nintendo. Grâce à Kinect, Ubisoft va-t-il pouvoir enfin offrir une expérience digne de ce nom aux fans de Michael Jackson ou s'agit-il d'un simple portage sur console HD ?
Kinect nous capture pour nous mettre directement sur scène dans une ambiance colorée rappelant les clips des morceaux joués. Visuellement, c'est plutôt réussi : l'avatar qui nous représente est transparent, entouré d'une lumière brillante et pailletée. Les temps de chargement ont de quoi divertir en laissant la forme du joueur sur l'écran. Si ce dernier bouge les bras et les jambes, une trainée colorée reste visible pendant quelques secondes. Si simple, mais tellement plus sympa qu'une image fixe ! Les temps de chargement ne posent ainsi aucun problème. Les menus, quant à eux, sont très bien pensés : aucune maladresse n'est possible lors de la sélection des musiques et des modes.
Au programme, il est possible de suivre un entraînement au pas par pas où les 29 chansons disponibles sont découpées en séquences, de danser dans le mode Chorégraphie ou encore de finir dans une salle de concert dans le mode Interprétation. Ce dernier mêle phases de chants (où l'on peut se permettre de chanter faux autre chose ou même juste fredonner) et celles de danse. Le mode « École MJ » est composé de plusieurs vidéos où des coachs décortiquent certains mouvements très célèbres. Dommage que le titre ne puisse pas vérifier si, dans le cas où le joueur cherche à les imiter, ce dernier réussit à bien les reproduire. L'expérience aurait été ainsi tellement plus ludique !
La reconnaissance est bonne, malheureusement le jeu garde une trop grosse souplesse au niveau de la validité des mouvements. Tant pis, si on bouge à peine ou que l'on reste même immobile, les scores grimpent tous seuls, car il ne faut pas frustrer le public... Le jeu aurait tout de même pu forcer le joueur à s'appliquer un peu plus. Après tout, il est assez bien guidé dans les pas à suivre, d'autant plus que les prochains mouvements à réaliser (ainsi que le décompte avant de les faire) sont affichés dans un coin de l'écran. Les transitions entre les différents pas ne posaient donc pas de problème.
Au niveau du multijoueur, il est possible de s'affronter en duel ou de danser en coopération. Malheureusement, l'un comme l'autre, les épreuves se font à tour de rôle. Il n'est donc pas possible de danser en même temps à plusieurs et c'est bien dommage.






Une expérience pas exigeanteRetour au sommaire

Au programme, il est possible de suivre un entraînement au pas par pas où les 29 chansons disponibles sont découpées en séquences, de danser dans le mode Chorégraphie ou encore de finir dans une salle de concert dans le mode Interprétation. Ce dernier mêle phases de chants (où l'on peut se permettre de chanter faux autre chose ou même juste fredonner) et celles de danse. Le mode « École MJ » est composé de plusieurs vidéos où des coachs décortiquent certains mouvements très célèbres. Dommage que le titre ne puisse pas vérifier si, dans le cas où le joueur cherche à les imiter, ce dernier réussit à bien les reproduire. L'expérience aurait été ainsi tellement plus ludique !
Reconnaissance et multijoueursRetour au sommaire

Au niveau du multijoueur, il est possible de s'affronter en duel ou de danser en coopération. Malheureusement, l'un comme l'autre, les épreuves se font à tour de rôle. Il n'est donc pas possible de danser en même temps à plusieurs et c'est bien dommage.
ConclusionRetour au sommaire
Avec un visuel très agréable, des ambiances concerts (qui peuvent agacer ou plaire selon les joueurs), des temps de chargement qui passent bien et 29 titres à se mettre sous la dent, Michael Jackson : The Experience a de quoi plaire au fan. On regrette cependant que le multijoueur ne permette pas de jouer à plusieurs en même temps, ainsi qu'une reconnaissance de mouvements vraiment trop souple qui ôte du coup le côté ludique qui aurait pu intéresser certains danseurs plus perfectionnistes.-
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