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Forum Metroid Prime : Hunters



Sortie le 05 Mai 2006 , Nintendo DS

Moi je suis bloqué juste au debut (archives clestes

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Invité
Anonyme
moi je suis bloqué juste au debut (archives clestes
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Niveau 1 : archives célestes

Étant donné que vous devrez de toute façon revenir deux fois sur chacune des quatre planètes que compte le jeu (en omettant le dernier niveau), mieux vaut commencer par visiter chacun d’elles dans l’ordre avant d’y revenir, histoire de ne pas vous embrouiller l’esprit.

Allez tout droit, scannez le globe lumineux au-dessus de la porte et activez-la en tirant dessus. Continuez dans le tunnel et activez les deux autres portes. Vous arrivez dans une salle de contrôle. Vous pouvez monter sur la passerelle pour scanner les deux panneaux de contrôle ainsi que ceux du bas. Cela augmentera votre pourcentage de réussite mais ce n’est pas indispensable à l’accomplissement de la quête, aussi nous ne le signalerons plus que lorsque l’action vous fera avancer. Continuez jusqu’à ce que vous tombiez sur une porte frappée d’un symbole rouge. Scannez l’interrupteur sur la gauche pour la déverrouiller et tirez dessus. Poursuivez ensuite votre chemin.?Vous parvenez à une grande salle. Tuez les ennemis pour avancer. La porte du fond se déverrouille, entrez. Détruisez les caisses en chargeant le Rayon de puissance pour récolter quelques objets. Sautez par-dessus les autres caisses et continuez jusqu’à la salle des champs de force. Tuez le Petrasyl de loin car il vous balance des bombes acides si vous l’approchez. Utilisez le Lance-missile pour ouvrir la porte. Ensuite, dirigez-vous à gauche en vous frayant un chemin parmi les Psychobits. Vous recevrez un message du vaisseau vous prévenant qu’un autre chasseur de prime vient d’atterrir. Ouvrez la porte argentée. Vous êtes dans une vaste salle de données, Sanctuaire 01. Scannez le cristal bleuté, éliminez tous les Psychobits qui apparaissent et récupérez votre premier Artefact alimbic. Passez par la porte ornée de deux cristaux, morphez-vous et passez sous le tunnel pour récupérer une Réserve d’énergie. Ressortez et continuez. Franchissez la porte pour arriver dans une salle contenant un « escalier » en colimaçon jaunâtre. Grimpez et passez les deux portes. Allez à droite, jusqu’à ce vous tombiez sur Kanden. Morphez-vous et suivez-le dans le tunnel. Ressortez, tuez les Psychobits, prenez le second tunnel et la Réserve de missiles. Revenez en arrière. Sautez au-dessus du premier tunnel, dépassez la porte verte et entrez par la porte normale sur votre gauche. Au bout, vous trouverez un autre escalier, bleu cette fois. Grimpez en abattant les Petrasyls. Allez à gauche après avoir récupéré des missiles dans une des caisses à droite. Franchissez la porte argentée et préparez-vous à affronter le boss Kanden.

**Kanden**
Il peut vous étourdir avec un missile et réduire temporairement votre vision, mais ses projectiles peuvent être aisément évités. Sous sa forme alternative, Kanden pose de petites bombes par terre, qui vous causeront quelques dommages si vous vous trouvez tout près. Contentez-vous de le canarder dans la tête, en l’évitant lorsqu’il est perché sur la passerelle, avec le Rayon de puissance et enchaînez-le aux missiles lorsqu’il prend son autre forme.

Tirez sur le petit conduit et récupérez l’artefact en Boule morphing. Une porte se déverrouille. Sortez du tunnel et allez directement sur votre droite pour la passer. Éliminez l’ennemi puis prenez la porte à gauche. Encore un escalier noir et rouge mais, avant de monter, activez le switch par terre en le scannant et téléportez-vous. Entrez dans votre vaisseau et sauvegardez. Reprenez le téléporteur et grimpez l’escalier. Ne vous occupez pas du champ d’énergie jaune, il ne peut pas être désactivé pour l’instant et tirer dessus vous blessera gravement. Arrivé à la dernière marche, sautez sur cette corniche et passez la porte. Tirez sur les quatre switchs pour récupérer l’Artefact. Passez la porte aux cristaux et téléportez-vous. Ensuite, continuez tout droit pour affronter le boss du niveau.Une fois le boss terrassé, prenez l’Octolith. On vous informe que vous avez huit minutes pour regagner le vaisseau. Faites demi-tour, en décimant tous les ennemis, pour déverrouiller les portes. Vers le tout début du niveau, vous aurez à combattre deux Gardiens. Attention, ils sont rapides et peuvent vous étourdir. Restez près d’eux et blastez-les vite. Maintenant, fichez le camp, direction Alinos.

**Crétaphid V1**
Un combat assez long. Il ne vous sert à rien de courir dans tous les sens pour éviter ses lasers.?Au contraire, il faut toujours esquiver du même côté, en allant d’avant en arrière, tout en tirant sur les nodules bleus. Une fois ceux-ci détruits, le boss se montrera. Tirez-lui dessus autant que possible avec le Lance-missile, tout en tournant en rond pour éviter ses tirs. Et rebelote jusqu’à ce qu’il rende l’âme…

Source : www.jvn.com
 
 
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Le test

Les +

  • Graphisme de haut vol
  • L’exploitation de la DS
  • Le multijoueur
  • Les cinématiques
  • L’ambiance Metroid intacte
  • La durée de vie
  • Les diverses options de jeu
  • La documentation

Les -

  • Mode solo linéaire, en deçà par rapport au multijoueur
  • La carte 3D peu explicite
  • Délicat par moment
  • Vibrations inutiles
  • Quelques concepts encore sous-exploités
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.8

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