Test de Metro 2033 : à Moscou et sans Truffaut

L'Attaque du Metro 2033 ?
Metro 2033 conte l'histoire d'Artyom, un jeune homme d'une vingtaine d'années qui n'a que de très vagues souvenirs de la vie avant l'apocalypse nucléaire. Son existence, Artyom l'a passée dans les souterrains de la station VDNKh (Exhibition en français) et s'il doit maintenant en sortir, c'est que la menace des Noirs (pourquoi avoir retenu le terme Sombres éloigné de la version russe ?) se fait de plus en plus pressante. Ces créatures sont considérées par certains comme le prochain stade de l'évolution humaine : prochains stade ou non, les Homo Novus - comme on les appelle aussi - représentent surtout le principal danger pour les survivants et ils s'aventurent toujours plus loin dans les conduits d'aération, dans les coursives de la station.
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Doté d'une sorte d'immunité à leurs pouvoirs psychiques, Artyom se voit confier le soin d'aller chercher du secours. Une mission qui n'est évidemment pas de tout repos et qui conduit notre jeune héros à arpenter une bonne partie du réseau de métro de l'ancienne Moscou. Chemin faisant, il croise tout ce que l'Humanité peut produire de plus dangereux, de moins regardant quant aux méthodes employées pour survivre. Son aventure est aussi l'occasion de découvrir différentes formes de sociétés mises en place par les multiples groupes de survivants et cela va de la structure plus ou moins libérale, à l'organisation la plus totalitaire possible en passant par une sorte de réminiscence de l'Union soviétique.

« Il n'est jamais question de sortir du jeu pour accéder à un inventaire, pour consulter une carte ou pour vérifier le prochain objectif : dans Metro 2033, tout se passe ingame »

Ainsi, il n'est jamais question de sortir du jeu pour accéder à un inventaire, pour consulter une carte ou pour vérifier le prochain objectif : dans Metro 2033, tout se passe ingame. L'inventaire ? Il n'y en a pas, pas plus qu'il n'y a de carte à consulter et lorsque le joueur ne se souvient plus ce qu'il doit faire, il lui suffit de consulter un carnet qui est parfaitement intégré au jeu. Mieux, dans les passages les plus sombres, il est même nécessaire d'allumer un briquet qui vient éclairer notre calepin. Autre astuce, l'utilisation d'un masque à gaz et de filtres. Ces derniers permettent de respirer dans des zones très polluées et l'usure du filtre se ressent au travers de la bande-son : Artyom perd petit à petit son souffle et se retrouve à la limite de l'asphyxie.

« Lorsque l'on est touché, il suffit effectivement de se cacher quelques secondes »

Autre point plutôt gênant lorsque l'on parle d'un jeu d'action vue subjective : les combats, quoique corrects, ne sont pas mémorables. Là, la conception pour le moins étriquée de la plupart des niveaux (métro oblige) est en cause, mais pas seulement. Ainsi, les développeurs n'ont pas fait preuve de beaucoup d'imagination et nous resservent plusieurs fois les mêmes affrontements tout au long des quelques dix heures de jeu. Pire, si plusieurs approches sont généralement possibles (merci les succès à débloquer), on a parfois du mal à vraiment comprendre ce que veulent les développeurs. Des développeurs qui, enfin, ont hélas cédé aux sirènes de la promenade en véhicules : non contente d'être ratée, cette séquence nous est également servie à deux reprises !
Cela étant, il ne faut pas croire que ces errements de gameplay suffisent à torpiller l'atmosphère générale et l'ambiance qui se dégage du jeu. Malgré ces lacunes, Metro 2033 reste une expérience assez étonnante, à condition bien sûr que l'on se prenne au jeu ! La réalisation d'ensemble, quoique inégale et un net cran en-dessous sur Xbox 360, est très agréable et la bande-son est de qualité. On notera la possibilité de sélectionner le doublage russe, mais on regrettera que les sous-titres soient si moches. Regrettons également le manque de rejouabilité d'un titre qui se limite au mode solo et qui a donc de fortes chances de rejoindre le placard une fois la campagne achevée : une campagne qui laisse cependant de bons souvenirs et sort agréablement des sentiers battus.
Conclusion
Souvent comparé à STALKER, Metro 2033 n'a en fait pas grand-chose à voir avec le jeu de GSC Game World. En adaptant le roman de Dmitry Glukhovsky, 4A Games cherche surtout à nous raconter une histoire et ne s'embarrasse donc pas de monde ouvert, de quêtes et d'évolution du personnage. Pour autant, cette plongée dans un Moscou post-apocalyptique est une aventure de qualité où l'intérêt va crescendo. L'angoisse n'est peut-être pas vraiment au rendez-vous et le gameplay manque parfois de maîtrise, mais Metro 2033 procure de très bons moments et marque forcément son auditoire... en espérant que l'adaptation de Metro 2034 soit l'occasion d'un peu plus d'audace.
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