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Test Metro 2033

Fiche Technique
Editeur THQ
Développeur 4A-Games
Distributeur THQ
Genre Action / Doom-like
Type de jeu   Exclusivement Solo
Site officiel Metro 2033
Date de sortie pc
Sortie française le 2010-03-19 Vendredi 19 Mars 2010
, Sortie américaine le 2010-03-16 Mardi 16 Mars 2010
Configuration
minimale
Win XP, Vista et Seven
Processeur : Core 2 Duo ou supérieur
Mémoire RAM : 1 Go
Carte graphique : 256 Mo, Compatible DirectX 9 (SM 3.0)
Espace disque : 7 Go
Carte son : Compatible DirectX 9
Version de DirectX : DirectX 9
Media : DVD
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Test

Metro 2033
Formée par des anciens de GSC Game World, l'équipe ukrainienne de 4A Games ne se reconnaissait plus dans la direction prise par le projet STALKER. Tout en restant fidèle au genre du jeu d'action vue subjective, le jeune studio décide - en 2006 - de s'orienter vers l'adaptation d'un livre très en vue à l'époque en ex-Union soviétique, le Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky. Une sorte de huit-clos post-apocalyptique mettant en scène des groupes de réfugiés dans le métro moscovite afin de parler de racisme, de repli sur soi et d'autres travers de l'Humanité... Une façon pour le moins originale d'aborder le genre du FPS.

L'Attaque du Metro 2033 ?

Metro 2033 conte l'histoire d'Artyom, un jeune homme d'une vingtaine d'années qui n'a que de très vagues souvenirs de la vie avant l'apocalypse nucléaire. Son existence, Artyom l'a passée dans les souterrains de la station VDNKh (Exhibition en français) et s'il doit maintenant en sortir, c'est que la menace des Noirs (pourquoi avoir retenu le terme Sombres éloigné de la version russe ?) se fait de plus en plus pressante. Ces créatures sont considérées par certains comme le prochain stade de l'évolution humaine : prochains stade ou non, les Homo Novus - comme on les appelle aussi - représentent surtout le principal danger pour les survivants et ils s'aventurent toujours plus loin dans les conduits d'aération, dans les coursives de la station.


Ce que ne montre pas notre vidéo PC : Metro 2033 gère le 3D Vision de NVIDIA pour une immersion plus parfaite

Doté d'une sorte d'immunité à leurs pouvoirs psychiques, Artyom se voit confier le soin d'aller chercher du secours. Une mission qui n'est évidemment pas de tout repos et qui conduit notre jeune héros à arpenter une bonne partie du réseau de métro de l'ancienne Moscou. Chemin faisant, il croise tout ce que l'Humanité peut produire de plus dangereux, de moins regardant quant aux méthodes employées pour survivre. Son aventure est aussi l'occasion de découvrir différentes formes de sociétés mises en place par les multiples groupes de survivants et cela va de la structure plus ou moins libérale, à l'organisation la plus totalitaire possible en passant par une sorte de réminiscence de l'Union soviétique.

Metro 2033
Tout au long de son périple, Artyom reste absolument silencieux et l'histoire nous est racontée au travers des nombreux entretiens avec les personnages non-joueurs que l'on ne manque pas de croiser. Cette façon de faire n'est pas nouvelle, mais elle est ici utilisée pour plonger le joueur au cœur du scénario et il nous faut reconnaître le talent de 4A Games en la matière : l'atmosphère est sans doute la grande réussite du jeu. Pour ce faire, les développeurs ont emprunté une voie radicalement différentes de celle choisie par leurs homologues de GSC Game World sur STALKER : la construction de Metro 2033 repose sur une progression la plus linéaire possible et il n'est jamais question de sortir du chemin balisé par le studio.

« Il n'est jamais question de sortir du jeu pour accéder à un inventaire, pour consulter une carte ou pour vérifier le prochain objectif : dans Metro 2033, tout se passe ingame »

Metro 2033
De fait, les amateurs de grands espaces ou de mondes ouverts en seront pour leurs frais : dans son déroulement, Metro 2033 se rapproche bien plus des Call Of Duty et autres Medal Of Honor que de ce bon vieux STALKER. Le joueur n'a jamais à chercher la prochaine mission à accomplir pas plus qu'il ne doit se poser la question des moyens à mettre en œuvre. En revanche, cette technique qui vise à tenir le joueur par la main permet de raconter une histoire beaucoup plus riche que celle des jeux ouverts et de nous impliquer davantage dans ce qui se passe à l'écran. Autre avantage, le joueur ne doit normalement jamais être vraiment perdu et, ce faisant, reste captif des scénaristes qui ont d'ailleurs utilisé de nombreuses astuces pour tenir leur audience.

Ainsi, il n'est jamais question de sortir du jeu pour accéder à un inventaire, pour consulter une carte ou pour vérifier le prochain objectif : dans Metro 2033, tout se passe ingame. L'inventaire ? Il n'y en a pas, pas plus qu'il n'y a de carte à consulter et lorsque le joueur ne se souvient plus ce qu'il doit faire, il lui suffit de consulter un carnet qui est parfaitement intégré au jeu. Mieux, dans les passages les plus sombres, il est même nécessaire d'allumer un briquet qui vient éclairer notre calepin. Autre astuce, l'utilisation d'un masque à gaz et de filtres. Ces derniers permettent de respirer dans des zones très polluées et l'usure du filtre se ressent au travers de la bande-son : Artyom perd petit à petit son souffle et se retrouve à la limite de l'asphyxie.

Metro 2033
Enfin, le masque peut se détériorer avec le temps et les coups des ennemis. On peut alors remarquer des éclats de plus en plus importants jusqu'à rendre la visibilité très pénible... peut-être même trop. Nous touchons ici au premier problème du jeu. Pour peu que vous ne trouviez pas de masque neuf, il faut faire avec ces éclats exaspérants : au lieu de nous plonger dans le jeu, ils exaspèrent et plombent l'ambiance. Dans le même ordre d'idée, 4A Games a partiellement loupé son coup niveau angoisse. La progression linéaire et l'impossibilité de vraiment se perdre empêchent toute anxiété du côté du joueur qui sait de toute façon qu'il ne lui « arrivera rien ». Il en va d'ailleurs de même du côté de la gestion de la santé qui repose sur la tendance actuelle du repos salvateur.

« Lorsque l'on est touché, il suffit effectivement de se cacher quelques secondes »

Metro 2033
Lorsque l'on est touché, il suffit effectivement de se cacher quelques secondes et les medikits ne sont finalement pas très utiles. Pas très utiles non plus, la partie économie du jeu nous semblait beaucoup plus prometteuse lors de notre preview. Cet aspect n'est plus qu'anecdotique et le joueur ne ressent jamais le besoin de commercer pour améliorer son équipement, pas plus qu'il ne risque d'être vraiment à court de balles, même au niveau maximal de difficulté. Enfin, on regrettera une gestion perfectible de la lumière : ce n'est pas l'aspect technique des choses qui est en cause, mais le fait que les souterrains sont toujours très correctement éclairés et le joueur n'a pas l'estomac noué à chaque angle comme il pouvait l'avoir dans Doom 3 ou dans FEAR.

Autre point plutôt gênant lorsque l'on parle d'un jeu d'action vue subjective : les combats, quoique corrects, ne sont pas mémorables. Là, la conception pour le moins étriquée de la plupart des niveaux (métro oblige) est en cause, mais pas seulement. Ainsi, les développeurs n'ont pas fait preuve de beaucoup d'imagination et nous resservent plusieurs fois les mêmes affrontements tout au long des quelques dix heures de jeu. Pire, si plusieurs approches sont généralement possibles (merci les succès à débloquer), on a parfois du mal à vraiment comprendre ce que veulent les développeurs. Des développeurs qui, enfin, ont hélas cédé aux sirènes de la promenade en véhicules : non contente d'être ratée, cette séquence nous est également servie à deux reprises !


Quelques sueurs froides en version Xbox 360

Cela étant, il ne faut pas croire que ces errements de gameplay suffisent à torpiller l'atmosphère générale et l'ambiance qui se dégage du jeu. Malgré ces lacunes, Metro 2033 reste une expérience assez étonnante, à condition bien sûr que l'on se prenne au jeu ! La réalisation d'ensemble, quoique inégale et un net cran en-dessous sur Xbox 360, est très agréable et la bande-son est de qualité. On notera la possibilité de sélectionner le doublage russe, mais on regrettera que les sous-titres soient si moches. Regrettons également le manque de rejouabilité d'un titre qui se limite au mode solo et qui a donc de fortes chances de rejoindre le placard une fois la campagne achevée : une campagne qui laisse cependant de bons souvenirs et sort agréablement des sentiers battus.

Conclusion

Souvent comparé à STALKER, Metro 2033 n'a en fait pas grand-chose à voir avec le jeu de GSC Game World. En adaptant le roman de Dmitry Glukhovsky, 4A Games cherche surtout à nous raconter une histoire et ne s'embarrasse donc pas de monde ouvert, de quêtes et d'évolution du personnage. Pour autant, cette plongée dans un Moscou post-apocalyptique est une aventure de qualité où l'intérêt va crescendo. L'angoisse n'est peut-être pas vraiment au rendez-vous et le gameplay manque parfois de maîtrise, mais Metro 2033 procure de très bons moments et marque forcément son auditoire... en espérant que l'adaptation de Metro 2034 soit l'occasion d'un peu plus d'audace.

Metro 2033
4A Games / THQ
4
Réalisation 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5 3.5/5
Prise en main 4/5 4/5 4/5 4/5 4/5
Durée de vie 3/5 3/5 3/5 3/5 3/5
 
Les Plus
* Une atmosphère très bien rendue
* Plusieurs idées de gameplay intéressantes
* Une bande-son remarquable
* Réalisation graphique de qualité (surtout sur PC)...
Les moins
* ... Malgré une fluidité pénible en de rares occasions
* Progression vraiment très linéaire
* L'angoisse / le mystère pas vraiment au rendez-vous
* Des niveaux pas toujours bien construits

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Metro 2033
Publié le Samedi 20 Mars 2010 par Nerces

Les Commentaires des lecteurs

_
 
le 20 Mars 10 à 14h42
Edition
  
j'ai adoré même avec ces petits défaut mais pour un premier jeux c pas mal du tout j'ai hâte de voir leurs prochains jeux
Edité le 20/03/2010 à 14:42
 
le 20 Mars 10 à 14h47
Edition
  
Un très bon jeu que je conseil à tous. Et acheter le! Pour leur premier jeu ils ont fait fort. N'allez pas le télécharger
Edité le 20/03/2010 à 14:48
 
le 20 Mars 10 à 15h02
Edition
  
bien mieux sur pc graphiquement comme d hab
 
le 20 Mars 10 à 15h06
Edition
  
J'aime bien.
 
le 20 Mars 10 à 15h22
Edition
  
Il méritait un très bon bande de blasés
 
le 20 Mars 10 à 15h51
Edition
  
bravo pour un premier jeu je dit chapeau .Merci pour ce jeu j adore l'ambiance bien pesante et les couloirs bien sombre.
 
le 20 Mars 10 à 15h52
Edition
  
ca va c est bon....il est tres bien ce jeu...avec quelques defauts certes mais il est a faire...ca change de cod 54 et battlefield 18...
 
le 20 Mars 10 à 15h53
Edition
  
Un jeu qui fait plaisir: travaillé graphiquement !

Directx 11 a tellement de potentiel aujourdhui encore inexploité!!!!

C'est honteux ! les devellopeurs travaillez bon sang !
 
le 20 Mars 10 à 16h00
Edition
  
un bon ,UN BON non mais c'est ridicule c'est un excellent jeu et puis je trouve est vachementrealiste et non-lineaire

vachement realiste
 
le 20 Mars 10 à 16h04
Edition
  
Un FPS que je me réserve pour plus tard.
 
le 20 Mars 10 à 16h15
Edition
  
Idem, jvais me le prendre en occaz surement
 
le 20 Mars 10 à 16h42
Edition
  
Pour 25€ fpi je pense que je vais me faire plaisir.

En ce moment c'est la grosse orgie niveau titres de qualité entre HR, GOW3, FF13, yakuza 3, metro 2033 ... et JC2 et RoF qui sortent la semaine prochaine.
 
le 20 Mars 10 à 16h45
Edition
  
Suis tenté de le prendre d'autant que des potes à moi m'en on dit que du bien
Par contre, je trouve que la comparaison PC/X360 n'est pas vraiment de mise.
Encore heureux que sur PC ce soit plus beau vu que les PC actuels n'ont rien à voir avec la 360 qui à maintenant 4 ans ! Enfin quoi ! Comparons ce qui est comparable !
 
le 20 Mars 10 à 17h01
Edition
  
lodoss7 a écrit:
bien mieux sur pc graphiquement comme d hab
innamoramento a écrit:
Un jeu qui fait plaisir: travaillé graphiquement !

Directx 11 a tellement de potentiel aujourdhui encore inexploité!!!!

C'est honteux ! les devellopeurs travaillez bon sang !

Les gens superficiels sont une espèce à part...

Un jeu avec un tel contenu (campagne de 10h, absence de multi) et un potentiel de "rejouabilité" aussi réduit ne mérite pas qu'on dépense 40-50€ pour lui quand en face il y a un Stalker CoP à 30€.
Le jeu ne vaut pas son prix, mais il reste bon cela dit.
Edité le 20/03/2010 à 17:01
 
le 20 Mars 10 à 17h26
Edition
  
je trouve tres bien en ce qui me concerne de comparer la version 360 au pc....
Pour ceux ayant une bonne config comme moi et qui hésite quasi à chaque fois entre les deux versions...
Merci.
 
le 20 Mars 10 à 17h27
Edition
  
un excellent jeu bonne ambiance et frachement c'est un jeu à faire !!
 
le 20 Mars 10 à 17h29
Edition
  
Un très bon jeu que je conseil à tous. Et acheter le! Pour leur premier jeu ils ont fait fort. N'allez pas le télécharger

Je ne le téléchargerais pas, car je ne télécharge jamais de choses non légal, de plus, je ne l'achèterais pas. 10h de jeux, c'est du vol pour moi.
 
le 20 Mars 10 à 17h44
Edition
  
alucard123 >> effectivement je te rejoins, mais ceux qui n'ont qu'une xbox 360 et un pc tres moyen ne savent pas a quoi s'attendre sur leur console.

on sait que le pc sera un cran au dessus comme le dit ZbOuB LalA mais ca ne nous dit pas si par rapport a d'autres fps comme celui ci genre condemned 2, fear 2, jericho les depasse niveau rendu sur 360...

il faudrait que JVfr distingue bien les deux plateformes. il faut comparer par rapport a la ludotheque respective...

ca serait tout aussi aberrant de comparer crysis a killzone 2 par exemple ^^ alors que chacun exploite deux hardware differents dans le fond


en tout cas pour un premier jeu, les dev ont mis une bonne realisation et une bone ambiance... les suites seront mieux et peut etre m multi plateforme
Edité le 20/03/2010 à 17:42

innamoramento a écrit:
Un jeu qui fait plaisir: travaillé graphiquement !

Directx 11 a tellement de potentiel aujourdhui encore inexploité!!!!

C'est honteux ! les devellopeurs travaillez bon sang !


DX11 vient a peine de sortir les cartes graphiques sont assez élevées et DX10 est encore a peine exploité du fait que la majorité des joueurs sont restés sur XP et donc DX9 (qui a qd m du potentiel)

ca viendra avec le temps si MS ne sort pas un nouvel API a chaque nouvel OS ^^
 
le 20 Mars 10 à 17h51
Edition
  
ses peut être un très bon jeux mais acheter un jeux qui coûte 60 euro pour 10 h de jeux non merci il y a encore des joueurs qui son pas stupide
 
 

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