Soluce Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots : Refuge de la Milice
Soluce Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots : Refuge de la Milice
Refuge de la Milice
Quoi de plus simple après avoir rendu grandement service à la milice de pouvoir circuler dans cette zone ? Utilisez votre Solid Eye en mode nocturne et ramassez tout les objets présent, par contre, si vous n'avez pas rendu service à la milice, armez vous de patience et soyez discret. Si vous fouillez les moindres recoins, vous trouverez un pistolet, un GSR, une grenade paralysante, fumigène, phosphore blanc, un déguisement de milicien, des munitions pour lance-roquettes, des revues playboy et un cocktail molotov.
Sommaire
- Acte I : Soleil Liquide : Moyen-Orient
- Introduction
- Zone rouge secteur NO
- Zone Rouge
- Refuge de la Milice
- Ruines urbaines
- Palais Advent
- Méridien Croissant
- Parc du Millenium
- Acte II : Soleil Solide : Amérique du Sud
- Le village de la vallée Cove
- Centrale électrique
- Centre de Détention
- Manoir Vista
- Laboratoire de Recherche
- Premier Boss : Laughing Octopus
- Chemin de Montagne
- Drebin 893
- Forêt d’altitude route
- Place du marché
- Acte 3 : Troisième Soleil : Europe de l’Es
- Introduction
- Ville Secteur Sud
- Ville Secteur Nord Est
- Ville Secteur Nord
- Poursuite à Moto de l’Eglise à la Berge Est
- Deuxième Boss : Raging Raven
- Acte 4 : Soleil Jumeaux : Shadow Moses
- Introduction
- Champ de Neige
- Héliport
- Hangar du Tank
- Canyon
- Centre de traitement de stockage des têtes nucléaires
- Champ de neige et tour de communication
- Troisième Boss : Crying Wolf
- Haut Fourneau et Coulage Secteur Sud / Nord
- Base Souterraine
- Tunnel d’approvisionnement Souterrain : Quatrième Boss : Vamp
- Combat contre les Gekkos
- Cinquième Boss : Metal Gear Ray
- Acte 5 : Vieux Soleil : Outer Haven
- Introduction
- Proue du Bateau
- Centre de commande
- Sixième Boss : Screaming Mantis
- Hangar à Missiles
- Septième Boss : Liquid Ocelot