Medal of Honor : Warfighter : vidéo maison et impressions sur le multi
On a enfilé les rangers et équipé le fusil automatique : c'est partie pour nos impressions multi sur Medal of Honor.
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Après quelques heures passées sur la beta multijoueur Xbox 360 de Medal Of Honor : Warfighter, nous sommes en mesure de vous livrer nos impressions sur cette composante du titre développé par Danger Close pour le compte d’Electronic Arts.
La beta, essayée sur Xbox 360, ne donne accès qu'à une carte et un seul mode. Un extrait vidéo de notre session se trouve tout en bas de l'article.
La beta, essayée sur Xbox 360, ne donne accès qu'à une carte et un seul mode. Un extrait vidéo de notre session se trouve tout en bas de l'article.
On aimeRetour au sommaire
- Les différentes classes de personnages, représentées d’une part par un pays puis ensuite par différents types de soldat pour chacune des forces spéciales en présence. Chacun dispose de son arsenal et de ses avantages, offrant un panel varié de possibilités d’attaque qui sans être spécialement originales semblent cohérentes vis-à-vis des besoins des cartes et des modes de jeu prévus.
- Le système de spawn et d’escouade : lorsque l’on meurt, on peut choisir entre attendre plus longtemps et réapparaitre vers l’autre membre de son escouade ou respawn plus rapidement, mais pas directement au cœur de l’action. L’intérêt du système tient au fait que l’on ne peut rejoindre son allié s’il est sous le coup d’un tir ennemi, le poussant à se cacher au mieux (un compteur apparait sur son écran) pour vous laisser apparaitre à ses côtés.
- Les objectifs dynamiques du mode Zone de tension : si ce mode n’est qu’un basique attaque/défense, la zone chaude se déplace sur la carte en fonction de l’objectif du moment. Le conflit se déplace donc au fur et à mesure de la progression, que les assaillants réussissent ou non à plastiquer la cible. Le premier à trois objectifs détruits/défendus remporte la partie.
- La carte disponible (Sarajevo) : sans être spécialement grande, la carte nous a semblé bien taillée pour le multi. Un peu de relief dont quelques bâtiments (en ruine), pas mal de meurtrières et autres petits passages transverses permettant de prendre l’ennemi à revers ou encore nombre d’éléments de décor derrière lesquels se cacher ont montré leur intérêt durant notre session de jeu.
On n’aime pasRetour au sommaire
- L’effet graphique quand on prend une balle : si le recul en cas d’impact reçu parait logique et bienvenu, l’effet graphique sous forme de flash lumineux est vraiment gênant. Lorsque l’on se fait toucher, il devient quasiment impossible de cerner la position de l’ennemi s’il ne nous fait pas directement face, rendant compliquée toute tentative de riposte même si le mec en face ne sait pas bien viser.
- Les graphismes datés : textures ternes voire baveuses, direction artistique faussement réaliste bien trop froide, problèmes de collision lorsque l’on atteint les bords de maps ou dès qu’un objet dépasse un peu, la réalisation générale de MOH : Warfighter ne flatte pas la rétine. Heureusement que l’ensemble reste fluide, même si cela ne suffira pas aux joueurs connaissant Battlefield 3, dont ce MOH partage pourtant le moteur. Seules les explosions donnent signe de satisfaction.
- Le manque d’originalité : l’impression de déjà-joué qui se dégage de notre session confirme ce que l’on pensait du jeu suite aux différentes présentations : Warfighter ne joue clairement pas la carte de l’originalité, qu’elle soit visuelle, qu’elle touche à la progression ou même aux sensations de jeu. Rien ne démarque vraiment le titre d’EA de la concurrence, si ce n’est une certaine dispersion des balles qui pousse à viser précisément pour toucher.
- L’interface fouillie et peu ergonomique : un coup d’œil à notre vidéo qui accompagne cet article suffit : les menus sont constellés d’options et la navigation devient vite lourdingue au sein de l’interface. Difficile d’emmener le curseur d’un bout à l’autre de l’écran sans passer par des « trajets » annexes frustrant même si les gâchettes sont censées aider à ce niveau. Le tout sera évidemment plus simple sur PC, dont les consoles ont semble-t-il repris l’interface.
ConclusionRetour au sommaire
Bilan mitigé pour notre entrevue multijoueur avec Medal of Honor : Warfighter. Pas bien original et pas bien beau, le jeu d’Electronic Arts ne pourra au final être sauvé que par des cartes bien pensées et un système d’escouade qui pousse au mini-teamplay plutôt bien vu. Pas aussi tactique que Battlefield 3 ni aussi nerveux qu’un Call of Duty, il pourrait attirer les joueurs rebutés par l’une ou l’autre des approches, encore que les sensations de combat ne laissent pas forcément présager du meilleur. On attend évidemment la version finale pour vous livrer notre avis définitif : Medal Of Honor : Warfighter sortant le 25 octobre prochain, il ne faudra pas patienter bien longtemps.![]() |
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