Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 : place sur le podium ou retour au vestiaire ?
Deux anciens célèbres rivaux sont de retour sur Wii pour proposer leurs versions des Jeux Olympiques qui auront lieu à Londres.
Disponible depuis le 18 novembre 2011 sur Wii, le titre de Sega sonne le retour de Mario et Sonic, à l'occasion des Jeux Olympiques de Londres. En avance par rapport à la version prévue sur 3DS, la sortie du titre sur la console de salon de Nintendo aurait-elle été un peu « rushée » pour viser les fêtes de noël ? Probablement, mais à quel prix ?
Les épreuves sportives sont toutes débloquées et peuvent être jouées une à une via le mode Match Simple. Les habitués de la série ne seront pas étonnés de retrouver des mini-jeux déjà présents dans les opus précédents comme l'athlétisme, la gymnastique, les sports nautiques, le tennis de table, le tir, l'escrime, le cyclisme... Quelques nouveautés sont également de la partie comme l'équitation, le football ou encore le canoë-kayak. C'est au total pas moins de 21 épreuves classiques qui répondent présentes, accompagnées par 10 épreuves rêves.
Pour ceux qui ne connaissent pas, les épreuves rêves sont des dérivés de leurs homologues classiques usant de règles plus originales. L'équitation passe ainsi d'un parcours de saut d'obstacle à une course poursuite en attelage où il faut éviter les éléments du décor pour amener un convoi d'œufs jusqu'à l'arrivée. Certains pourront cependant pointer du doigt le fait que certaines compétitions sont plus des clins d'oeil aux séries Mario et Sonic qu'un dérivé des sports olympiques (Vitesse reprend le casino / flipper de Sonic Heroes et enferme des personnages dans des boules à la Monkey Ball, Voyage Spatial s'inspire de Mario Galaxy où il va falloir défaire un boss...). On relève également quelques petits soucis de reconnaissance et de précisions pour certaines épreuves (badminton, volley-ball...).
Vingt personnages (10 de chaque série) sont répartis en 4 classes selon leurs caractéristiques (Vitesse, Puissant, Habilité ou Complet) qui leur donnent un avantage quasi-imperceptible lors des épreuves malgré des coups spéciaux différents. Qu'importe, c'est un peu le but de la série : jouer avec n'importe lequel des personnages et s'amuser à plusieurs. Les jeux se font d'ailleurs jusqu'à quatre que ce soit en coopération ou en temps que rivaux. On regrette néanmoins qu'il ne soit pas possible de faire des entraînements (comme dans Mario Party) pour bien comprendre l'épreuve. En effet, les explications de ces dernières ne sont pas toujours des plus convaincantes (« balancer la Wiimote »?) ; à cela s'ajoute des gestes pas toujours très intuitifs pour exécuter certaines actions (diriger le cheval, ramer...).
Le mode Londres en folie nous propose quant à lui de participer à un party game où les joueurs (jusqu'à 4) arpentent la ville de Londres, s'affrontent sur plus d'une cinquantaine de mini-jeux - très courts - ainsi que sur les épreuves sportives classiques et/ou rêves. Le but est de collecter un certain nombre de vignettes (rappelant les étoiles à collecter dans Mario Party). Ces dernières sont déterminées à l'avance (16, 32 ou 48 à récupérer). Les parties varient et peuvent donc durer jusqu'à 90 minutes environ si l'on a choisi un gros nombre de vignettes et que 4 joueurs s'affrontent. Bien qu'il soit possible d'y jouer seul et de régler le niveau de l'I.A., ce mode ne présente pas vraiment d'intérêt en solo.
Enfin, un mode Bonus permet d'obtenir des musiques (de l'univers de Mario et Sonic) que l'on peut associer aux épreuves sportives, mais aussi des costumes pour son Mii (déguisements des personnages du jeu). Ces derniers peuvent s'obtenir via des cartes à gratter que l'on obtient après chaque épreuve sportive réalisée et cela, quel que soit le résultat final.






Des nouveautés trop discrètesRetour au sommaire


Press Start #1 - Un max d'épreuves en vidéo maison
Multi only ?Retour au sommaire


Enfin, un mode Bonus permet d'obtenir des musiques (de l'univers de Mario et Sonic) que l'on peut associer aux épreuves sportives, mais aussi des costumes pour son Mii (déguisements des personnages du jeu). Ces derniers peuvent s'obtenir via des cartes à gratter que l'on obtient après chaque épreuve sportive réalisée et cela, quel que soit le résultat final.
Bande-annonce #7 - Les épreuves de rêves
ConclusionRetour au sommaire
Avec une vingtaine d'épreuves, une cinquantaine de mini-jeux et trois modes de jeux dont un Londres en folie très divertissant, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Londres 2012 peine tout de même à convaincre. Certes, la réalisation est honnête avec des graphismes assez jolis pour de la Wii, le tout accompagné la plupart du temps par des musiques des univers des deux mascottes de Sega et Nintendo, mais cela ne suffit pas pour faire office d'incontournable. Les épreuves sentent vraiment trop le réchauffé ; quant aux nouvelles, bien que plaisantes et bienvenues pour la plupart, elles ne sont malheureusement pas assez nombreuses. Dommage car le titre est amusant surtout lorsqu'on est plusieurs devant la console. Espérons que, comme auparavant, la version sur console portable (prévue pour février 2012) sera plus aboutie et complète que sa grande sœur.-
Meilleurs prix pour Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques de Londres 2012
Amazon Marketplace 56,90 €
+ 2,27 € de port3 offres de 48,22 € à 56,90 € > Comparer toutes les offres






( les afficher maintenant )