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Test Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques (Nintendo DS) : 6/10 sur JeuxVideo.fr



Sortie le 08 Février 2008 , Nintendo DS

Les +

  • Visuellement agréable et coloré
  • 3D fluide
  • Expressions et attitudes des personnages
  • Des épreuves à fort capital sympathie
  • Les épreuves de rêves
  • Les emblêmes à obtenir

Les -

  • Minijeux anecdotiques
  • Thèmes musicaux que dans la galerie
  • Un public horrible
  • Maniabilité trop variable selon les épreuves
  • Paramétrages inadaptés parfois
La note de jeuxvideo.fr
6.0
bon
La note des internautes
8.9

(30 votes)
Publiée le 12/02/2008 à 14:02, par Jean-Marc

Test de Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques

Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Si quelqu'un m'avait dit un jour que deux des plus grandes icônes du jeu vidéo, issues d'univers bien différents et d'éditeurs-constructeurs de consoles que tout opposait, se retrouveraient ensemble dans un même jeu, je ne l'aurais pas cru. Et pourtant, en 2008, l'esprit sportif et le goût de la compétition olympique ont réussi cet exploit. Dans Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques, ce sont deux univers qui se retrouvent et continuent tout de même à s'opposer, mais cette fois au travers d'épreuves sportives avec l'esprit olympique.

Mario et Sonic rayent l'écran tactile


Pour ne pas faire de jaloux et pour satisfaire un maximum de joueurs, ce ne sont pas moins de seize personnages (8 pour chaque univers) qui nous sont proposés pour participer à tout autant d'épreuves olympiques. Si la première chose qui saute aux yeux est l'absence de certaines épreuves présentes dans la version Nintendo Wii, il n'en reste pas moins que de nouvelles font ici leur apparition. Nos compétiteurs sont divisés en quatre catégories (puissance, vitesse, habileté et complet) et possèdent chacun des caractéristiques propres. Cela n'est pas innocent et se ressent dans l'accomplissement des épreuves. Par exemple, Sonic à la course et la victoire est quasiment assurée, Bowser au lancer du marteau et les records explosent, Peach à l'escrime et les touches font mouche, enfin, Mario est complet pour un peu toutes les épreuves.

Avant de rentrer dans le vif du sujet avec les différentes épreuves proposées en mode Match Simple, Circuit, Mission et multijoueurs, abordons la galerie. Cette dernière propose d'en connaître un peu plus sur les Jeux olympiques, de l'antiquité à notre époque, au travers de questions dont la réponse est obtenue en réussissant des minijeux. Ces derniers qui n'ont absolument rien à voir avec les olympiades, se révèlent anecdotiques et moyennement intéressants. En plus de l'obtention des réponses aux questions, ils permettront de débloquer dix thèmes musicaux, issus des divers jeux Mario ou Sonic, pour le jukebox. Ces morceaux viennent changer légèrement la monotonie musicale du titre (qui ne comporte qu'un seul thème principal), mais ne sont disponibles que pour les minijeux.

Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques

Nous commençons donc par le Match Simple et avons accès aux huit disciplines sportives nous donnant accès à un total de seize épreuves dont certaines restent encore à débloquer. Au fur et à mesure de notre avancée dans la compétition, nous commencerons à débloquer la suite des événements, mais également de nouveaux circuits et des épreuves de rêve, sur lesquels je reviendrai ultérieurement. Les diverses épreuves se jouent soit au stylet, soit à la croix directionnelle avec les boutons, soit avec les deux. Disons-le clairement, les développeurs se sont bien amusés dans l'exploitation des possibilités de la console. Ainsi, si la maniabilité de base réside dans le fait de devoir rayer l'écran tactile de droite à gauche ou de haut en bas, d'autres manipulations viendront changer la donne, comme le fait de taper des mains devant le microphone pour encourager son personnage avant certaines épreuves. Hélas, ce n'est pas toujours une franche réussite et la maniabilité de certaines épreuves ne donnera pas vraiment envie d'y revenir (saut, cyclisme). À l'opposé, certaines épreuves au capital sympathie important sont très accessibles (100 mètres, javelot, longueur, marteau...). D'autres demanderont un bon tempo dans la réalisation des figures et actions demandées (trampoline, haut vol, escrime, tir à l'arc, skeet...).

Ainsi, la variété est bien présente et le maniement de chaque épreuve est expliqué la première fois puis disponible à tout moment. Nous pouvons cependant regretter quelques déséquilibres dans certains réglages. Nous rencontrons rapidement des épreuves qui ne résistent pas à l'explosion des records olympiques et mondiaux, alors que d'autres demandent de s'acharner intensément. Malheureusement, ce sont en général les épreuves les moins sympathiques. Et ce ne sont pas les trois niveaux de force des adversaires qui vont changer la donne. Reste que pour toutes les épreuves, les environnements sont propres, agréables à regarder et hauts en couleurs vives, retranscrivant parfaitement les univers de Mario et Sonic. Seul le public représenté de façon catastrophique vient mettre une ombre à ce tableau. Les animations de chacun des protagonistes sont fines et variées tout comme leurs expressions et attitudes. L'ambiance sonore est correcte, à condition de ne pas rester longtemps avec la foule qui nous acclame.

Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques

Quand Mario brosse, Sonic rushe !


Une fois familiarisés avec les épreuves, nous nous dirigeons vers le mode « Circuit ». Ce dernier propose l'accomplissement d'une série d'évènements, pouvant aller de trois à cinq, en piochant dans les diverses disciplines. Le but étant de cumuler suffisamment de points pour terminer sur la plus haute marche du podium. Il est possible d'utiliser une fois par circuit le « circuit chance » qui double les points gagnés sur l'épreuve. Autant dire que là, le choix du personnage prend toute son importance. Il est également permis de créer son propre circuit de trois ou cinq épreuves. La difficulté se corse progressivement et les derniers se révèleront assez coriaces. Pour varier les plaisirs, le mode « Mission » permet de s'essayer aux diverses épreuves avec à l'esprit la réalisation des objectifs imposés. Ces derniers sont très variés et différents pour chacun des personnages. Par exemple, il faudra réaliser une certaine distance en trois lancés de javelot, faire un 100 mètres sans être dépassé par Sonic, réaliser un départ parfait... Ces modes de jeu rajoutent à la durée de vie, mais ne changent pas la jouabilité des épreuves.

Pour plus de variétés, avec le temps, nous débloquons les épreuves de rêves. Ces dernières reprennent quelques épreuves de base en les transformant en version arcade, mais proposent également des épreuves inédites. La première catégorie, par exemple, nous propose l'escrime dans une version avec coups spéciaux et barre de vie, ou du tennis de table (où les points se comptent en nombre d'échanges avec aussi quelques coups spéciaux à bien placer). La seconde catégorie propose de jouer au basket en marquant des paniers avec des ballons normaux ou spéciaux pour marquer un maximum de points, ou bien de pratiquer le canoë pour récolter des pièces tout en collectant les bonus à projeter sur ses adversaires pour leur voler leurs pièces. Bref, des épreuves rafraîchissantes dans le plus pur style Mario Kart et compagnie.

Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques

L'évocation de ces deux dernières épreuves n'est pas innocente évidemment. En effet, elles se retrouvent en multijoueurs. Ici, deux possibilités nous sont offertes. La première est le jeu une seule carte qui ne propose que six épreuves dont le basket de rêve et le canoë de rêve précédemment évoqués. Seul le jeu multi-cartes nous donne accès aux épreuves « Match Simple » et « Circuit ». Terminons par les records réalisés. Non seulement nous obtenons des médailles d'or, d'argent ou de bronze, mais nous pouvons inscrire nos records et voir notre position dans le classement mondial. Cela ajoute bien entendu à l'émulation compétitive en voulant tenter d'égaler, voire de dépasser les meilleurs mondiaux. Les trophées obtenus sont également consultables ainsi que les emblèmes. Ces derniers sont comme les succès sur Xbox 360, à savoir des récompenses pour avoir réalisé certaines conditions.

Conclusion


Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques offre un bon divertissement visuellement agréable et très coloré. La grande variété des épreuves, même si certaines sont moins agréables que d'autres, permet d'y revenir souvent, surtout pour celles au capital sympathie important. L'esprit de compétition mondiale est aussi là pour relancer le désir de s'améliorer. La médaille d'or n'était pas loin, mais c'est finalement l'argent qui est remporté par Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques.


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Mario & Sonic Aux Jeux Olympiques
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Les avis des internautes

Note moyenne des internautes : 8.9
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
milena Mario et Sonic au jeux olympique je te le conseil car il et très bien en faite tu doit réalisée des épreuve comme natation tir a l'arc basket etc .... on s'amuse vraiment très très bien même y a des circuits et aussi des mini jeux et en plus on peut choisir notre drapeau !!!!! (j'adore)
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Christelle2
Très bon
Ce jeu est super bien!!! je ne regrette pas de l'avoir acheté. On s'y croirait vraiment!!! en plus d'avoir beaucoup de choix dans les personnages, ce jeu compte beaucoup de sport. franchement, pour tous ceux qui aiment le sport, et même ceux qui ne sont pas sportifs, je vous conseille de l'acheter. vous verrez, vous ne serez pas déçus.
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